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Dark-Ryu
Warrior
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04.11.2003, 19:43 |
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Garak
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Doch, der Fehler kann auch bei der ev auftreten - daran könnte ein unsauberes plugin schuld sein, und zwar mal wieder die berüchtigten GMST-einträge, die unter anderem auch die zuordnung von Spellnamen und Summon-Kreaturen steuern - check mal deine Plugins mit TESAME und entferne die entsprechenden GMST's - normalerweise solte kaum ein plugin gewollte GMST's enthalten, da diese sehr tief in die morrowindwelt eingreifen -> werden nur von Total Convertions ernsthft genutzt.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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05.11.2003, 09:26 |
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Dark-Ryu
Warrior
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Danke , es hat funktioniert
Wer das selbe Problem hat und die Plugins säubern will sollte NICHT die GMST Einträge die mit "fWerewolf" anfangen löschen! Das macht den Werwolf lahm wie ne Schnecke.
(oder ist das beabsichtigt? Normalerweise geht der Werwolf bei mir ab wie eine Rakete)
__________________ Name:Ryu
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Dieser Beitrag wurde von Dark-Ryu am 05.11.2003, 11:14 Uhr editiert.
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05.11.2003, 11:10 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von Dark-Ryu
Wer das selbe Problem hat und die Plugins säubern will sollte NICHT die GMST Einträge die mit "fWerewolf" anfangen löschen! Das macht den Werwolf lahm wie ne Schnecke.
?!?
eigentlich sollte, wenn kein plugin das verändert, die originalversion aus bloodmoon.esm übernommen werden - und da ich (zumindest am Anfang) kein mit Bloodmoon abgespeichertes PI drin hatte und der wolf recht schnell war, kommt mir diese beobachtung sehr seltsam vor....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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05.11.2003, 11:16 |
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Dark-Ryu
Warrior
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Ich hab zum ausprobieren alle GMST einträge gelöscht, darunter sehr viele die mit fWererwolf (akrobatic,strengh usw.) angefangen haben. Als ich dann ausprobiert hab ob keine Fehler entstanden sind, hatten sich manche Werte vom Werwolf die auf 150 waren auf z.B Akrobatik 90 (in rot) verändert und er rannte genauso schnell wie ne herkömmliche Ratte.
Zum glück hab ich noch ein ungesäubertes Plugin gehabt, wo alle Einträge (ausser summonfabricant) noch vorhanden waren.
EDIT: Hab die Bloodmoon.esm mal in Tesame geladen und bemerkt, das dort auch sehr viele GMST Einträge vorhanden sind (ka ob das beabsichtigt ist)
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Dieser Beitrag wurde von Dark-Ryu am 05.11.2003, 12:36 Uhr editiert.
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05.11.2003, 12:33 |
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