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Terwero
Scout
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ich habe mich mal etwas mit dem mw cs beschäftig...ein wirklich geniales tool....nun und wie das halt so ist habe ich (wie einige andere) vor meine eigene welt zu schaffen *g* ...träumen wird man ja wohl noch dürfen
naja...ich hätte da mal 2 fragen...
1. ist hier irgendjemand der mir definitiv sagen kann ob es irgendwo in mw schnee gibt... nicht oder?
mich würde interessieren ob es irgendwie möglich ist mit dem editor schnee in das game (oder eben in meine eigenes mod) zu integrieren....
2. ich habe mir das editing tut von thorsten reingezogen...btw: ziemlich gelungen das teil :>
jetz würde mich mal die sache mit dem scripten genauer interessieren...
muss ich mich wirklich gut mit c/c++ auskennen um eingermaßen anspruchsvolle quests etc machen zu können? das fände ich schade...sehr wenige haben die zeit und geduld sich wirklich ausgiebis so eine wirklich mächtige programmiersprache anzueignen...oder haben die programmierer des cs da hilfen eingebaut? also zB vorgefertigte codeteile die ich einfügen und abändern kann oder sowas?
so das wars erstmal :>
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19.06.2002, 12:57 |
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syxce
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hmm also C an sich is nicht besonders mächtig...und das was in morrowind verwendet wird kannst du in 2Tagen ohne C zu lernen...einfach den Skript Editor öffnen und unter Help->Functions schauen, da steht alles was man wissen muss...
Schnee? nee gibts nicht aber vielleicht findest du nen weg das Regenmodel durch Schneeflöcken zu ersetzen
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19.06.2002, 14:37 |
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Terwero
Scout
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damit wärs ja noch nicht getan...schnee fällt ja auch anders wie regen...außerdem muss der himmel dabei nicht so grau und "gewittrig" sein...
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19.06.2002, 14:50 |
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Zoranthus
Mage
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Schnee.. hmm. Es gibt zwei Wetter-Partikeleffekte soweit.. einmal die gerade fallenden Regentropfen, und einmal die dicken Staubkörner beim Ash Storm.. Also man kann bestimmt "etwas" von Himmel fallen lassen.. und bestimmt auch mit einer gewissen Geschwindigkeit und Richtung.. vielleicht sogar mit einer bestimmten Bahn. Für Schnee würde sich ne zufällig modulierte Sinuskurve mit bestimmten Grenzwerten anbieten.. als Modell könnte man vielleicht die Ascheteile in weiß nehmen.
Ich hab nur keine Ahnung, WO man das ändern könnte.. wo steht der Code dafür? In der exe-Datei? Das wär blöd.
Dieser Beitrag wurde von Zoranthus am 19.06.2002, 15:35 Uhr editiert.
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19.06.2002, 15:34 |
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Fido
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Die Wettereffekte im Editor lassen sich leicht verändern, ich glaube sogar zu wissen, das man neue Wettereffekte auf Zonen legen kann, da muss ich aber heute abend noch mal nachkucken ....
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"In Morrowind musste man den Spaß suchen, in Oblivion bekommt man ihn serviert!"
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19.06.2002, 15:43 |
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Terwero
Scout
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mach das mal...wäre nett :>
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19.06.2002, 19:49 |
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Wes
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Fido wenn du was rausgefunden hast bitte melde dich ich würde dann nämlich eine Insel machen auf der nur die Sonne scheint (Hawaii)
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20.06.2002, 12:34 |
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Fido
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Also auf der nur die Sonne scheint das ist ja wohl machbar, die Sonne ist doch schon vorgegeben als Wetterefekt an sich, du musst dann nur die wahrscheinlichkeit für anderes Wetter auf null setzen, fertig ...
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20.06.2002, 12:36 |
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Wes
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Das war ja nurn Beispiel ich würde dann mehrere Inseln so groß wie Vvardenvell machen die alle Unterschiedliche Wetterlagen haben Noch was: ist es möglich den Vulkan Feuer spucken zu lassen z.B. das eine Lavaflut Ghostgate Niederbrennt
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20.06.2002, 12:40 |
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Fido
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Wenn du gut bist und so ein Ereignis scripten kannst, warum nicht, theoretisch ist alles möglich, der Editor lässt dir, die richtigen Kenntnisse vorausgesetzt, alle Freiheiten die du brauchst ...
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20.06.2002, 12:43 |
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Terwero
Scout
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nur schade dass ich immer noch nicht weis wie man schnee macht...oder zumindest wo ich ansetzten muss
Dieser Beitrag wurde von Terwero am 20.06.2002, 16:59 Uhr editiert.
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20.06.2002, 16:59 |
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