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madmaxx
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Zitat: Original von BleedingMoon
im ganz ersten post wurde mal ein bild gezeigt und jetzt im letzten post von garak erst wieder eins...
..und 20 Screens dazwischen die du wohl übersehen haben musst.
Desweiteren bitte ich wirklcih nen bissl Gedult zu haben und sobald die Admins in gang kommen wird alels besser
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
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14.09.2003, 23:46 |
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BleedingMoon
Mage
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Zitat: Original von madmaxx
..und 20 Screens dazwischen die du wohl übersehen haben musst.
HOSA!!!!
übersehen oder schon wieder vergessen *grübel*
<-gleich mal nachschaut
und geduld hab ich, wollt nur mal naturzauberers aufforderung zum posten nachgehen ;-)
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14.09.2003, 23:56 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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geht direkt ab Seite 2 weiter dann eigentlcih auf jeder Seite Screens bis auf S5
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14.09.2003, 23:59 |
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BleedingMoon
Mage
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*arghs*
TATAAAA.... ich hab doch glatt seite 4 KOMPLETT "überklickt" und die screens mit der schlacht etc. versäumt! GEIL *löl*.....
ka wunder, dass ich dachte, hier würden zu wenig bilder gepostet
OK, das mit den zu-wenig-bilder-posten nehme ich dann hiermit zurück!!!!!!!!!!!
EDIT: lol jetzt biste mir mit deinem EDIT zuvor gekommen ;-)
EDIT2: auf seite 4 sind doch die meisten bilder!
EDIT3: LOL
EDIT4: was für nen geiles schlacht-szenario und was für negeile elbenlandschaft *HECHEL* !!!! öhm btw: wann kommt das für die DV?
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Dieser Beitrag wurde von BleedingMoon am 15.09.2003, 00:06 Uhr editiert.
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15.09.2003, 00:02 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
Dabei seit: Januar 2003
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ja hehe.
uarghs hab mich vertan ich meinte natürlcih auf S5 sind keine screens mhm
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15.09.2003, 00:04 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von BleedingMoon
öhm btw: wann kommt das für die DV?
ich weiss, ich wiederhol mich, aber wir arbeiten unabhängig von Morrowind.esm - falls Du eine klingonische Version von Morrowind hast, kannst Du unser mod auch damit spielen....
und Du hast recht: ich war da oben furchtbar kryptisch . Wie man am screen schon sehen kann, ist Feral Rage ein Zauber, der ganz normal für's enchanten etc verwendet werden kann - technisch gesehen ersetzt er einen der Summon-spells, aber da er selbst in die Schule der Conjuration gehört stärkt er diese sogar. Aus scripttechnischen Gründen kann nur der Spieler Feral Rage einsetzen, um sich in eine Art Blutrausch zu versetzen, der sich mit jedem treffer verstärkt, aber auch wieder abklingt, wenn einige Sekunden kein Feindkontakt erfolgt - richtig, da hab ich mal wieder ein Prinzip aus der Diablowelt kopiert... Wenn der Zauber endet, verliert man den Bonus bzw malus ebenfalls, und dank der Ungenauigkeiten Bethesdas beim entfernen von Zaubern, können Schäden zurückbleiben - entsprechende Regenerationstränke sind aber Bestandteil einiger gängiger Leveled-lists und sollten schnell verfügbar sein....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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15.09.2003, 08:54 |
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BleedingMoon
Mage
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Zitat: Original von Garak
wir arbeiten unabhängig von Morrowind.esm - falls Du eine klingonische Version von Morrowind hast, kannst Du unser mod auch damit spielen....
und wann übernehmt ihr Bethesda??
*fg*
langsam hörts sich so an, als ob euer Mod umfangreicher und besser als Tribuna wird *fg*
wenn ihr hardcoden könntet, würdet ihr wahrscheinlich TES4 rausbringen, oder??? *fg*
darfst du mehr über den schlacht-modus erzählen???
kommt das nur einmal vor? wird das wie schach, oder läßte die alle auf einmal gegenseitig zammetzeln?
und thx für die zusatz-erklärung!!
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15.09.2003, 11:28 |
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eray
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nicht nur eine schlacht ist geplant, darauf hatte garak aber auch schon geantwortet.
sein schönes script ist bestimmt nicht nur für einen großen kampf gedacht.
__________________ Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.
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15.09.2003, 11:30 |
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BleedingMoon
Mage
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Zitat: Original von erai
darauf hatte garak aber auch schon geantwortet.
jaja, SORRY! habs jetzt alles nochmal nachgelesen.. wwar viel zu voreilige mit den bereits-schon-mal-gestellten-fragen
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15.09.2003, 12:31 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Nunja die Story wird ja in gorben Zügen bald realeased...
sagen wir mal soviel: Es herrscht Krieg und der Spieler bkeommt z.T. verantwortung für eineige Truppen und muss z.B. eine Stadt einnehmen - dazu muss er seine Leute vorher ausrüsten was wie ihr gesehen habt durhc ein Script in speziellen Hütten oder Waffenkammern stattfindet...
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15.09.2003, 13:13 |
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BleedingMoon
Mage
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Zitat: Original von madmaxx
Es herrscht Krieg und der Spieler bkeommt z.T. verantwortung für eineige Truppen und muss z.B. eine Stadt einnehmen
*dops dops dops*
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15.09.2003, 13:26 |
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Manteau
Zürcher
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Mir hat bis jetzt eigentlich alles was ich gesehen habe sehr gut gefallen. Das Problem ist natürlich, wenn man sich auf ein Projekt freut (und das ist hier definitiv der Fall) dann kann man nie genug davon haben... genug screens, genug Infos etc.
Der grösste Kritikpunkt an eurer Informationspolitik ist meines Erachtens die noch relativ unbrauchbare page, die nun auch schon einige Monate in diesem Zustand verweilt...
Und ihr dürft ruhig auch regelmässig Infos posten, z.B. jede Woche ein kleines Update des threads, mit neuen Infos, screens oder auch Hintergrundinformationen, eine Art Entwicklertagebuch wär natürlich Hammer, das müsste auch nichts grosses sein.
Mir ist klar dass dies einen grossen Aufwand bedeutet, ich denke aber dass es sich lohnen würde!
__________________ Alfing, Waldelf
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15.09.2003, 13:43 |
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eray
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na ja,
das ist natürlich auch unser wunsch, euch so viele infos wie möglich zu liefern, und zum größten teil durch die page, doch mussten wir da und müssen noch immer eine weile warten, da die admins da grad was machen..
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15.09.2003, 13:54 |
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madmaxx
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Da cih es als irgentwie beeindruckend emfinde...
Wir haben:
101 MB (gepackt 30)
1067 dateien
123 icons = 820kb
536 meshes = 51,3mb
71 soundfiles = 1,34 mb
336Textures = 33,8 mb
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15.09.2003, 21:57 |
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Manteau
Zürcher
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Hübsch...
Nenn doch mal ne ungefähre Anzahl NPC's die im Spiel vorkommen werden
Ebenfalls schön wären Informationen zu Quests und Spielumfang etc.
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15.09.2003, 22:08 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Darauf möchten und können wir uns noch nciht festlegen...
Auch ist zu unterscheiden zwischem dem was ic jetzt mal lapidar technische NPC's nenne und welchen, mit denen der Spieler reden kann...
Technische NPC's wären z.B. abbaubare Mineralvorkommen etc.
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15.09.2003, 23:43 |
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Manteau
Zürcher
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16.09.2003, 07:18 |
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Hephaistos
Verschollen
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Zitat: Orginal von madmaxx:
Technische NPC's wären z.B. abbaubare Mineralvorkommen etc.
Hä? Mineralien als NPC? Das mußt du mir jetzt erklären. Muß ich das Mineral um Erlaubnis fragen, oder wie?
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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16.09.2003, 08:04 |
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Garak
Admin
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nein, nicht um erlaubniss fragen, sondern mit einer Spitzhacke oder, für magier, die sich zu fein zum Hacken sind, mit einem speziellen Ring angreiffen. Dafür einen NPC einzusetzen war ein notwendiger winkelzug, da Geteffect und Hitonme nur mit actors funktioniert - und da war ein NPC mit speziellen bodyparts die logischste wahl... natürlich genauso lahmgelegt wie die Npc-mannequins. Darüberhinaus hab ich noch die idee, körperlose NPC's als Feuermelder einzusetzen - genauer gesagt als detektoren, ob in einemgewissen bereich ein Feuerzauber wirkt - ob das 100% funktioniert und dann auch im fertigen mod landet ist aber noch nicht ganz geklährt.....
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16.09.2003, 09:52 |
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Hephaistos
Verschollen
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Alles klar, jetzt versteh ich's. Hab ihr euch etwa auch die Arbeit gemacht, entsprechende Animation anzufertigen (bei Treffer herumfliegende Gesteinssplitter, oder so)?
Hätte es nicht auch eine Kreatur getan? Das wären weniger Models gewesen, oder?
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Marie von Ebner-Eschenbach
Dieser Beitrag wurde von Hephaistos am 16.09.2003, 11:42 Uhr editiert.
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16.09.2003, 11:41 |
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