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Gast
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Also, ich will mir sowas in richtung valla tracar modden
bin aber totaler neuling. Kann mir wer helfen ?
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05.03.2011, 20:08 |
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Garak
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Google meint, Du meinst die Villa Taracar. Also schön, im Prinzip geht es also um ein Hausmod, da hilft Dir ein beliebiges Tutorial, z.B. das von MadMaxx - Statt dem Höhlen-Tileset musst Du dir halt was häuslicheres aussuchen...
Der Kniff bei der Schwebenden Villa ist, dass aus den großen Exterior-Felsen eine "landmasse" in luftiger höhe erschaffen wird - alles andere ist "normales" Handwerk.
Edit: wegen Deiner PN: es ist, wenn es nicht um sowas wie das Feedback zum Feuerwerk (nochmal danke dafür) geht, generell besser, die fragen ins Forum zu stellen, damit mehr Leute antworten können.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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05.03.2011, 20:36 |
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OK, und wie mache ich Waffen?
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05.03.2011, 20:57 |
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Garak
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Du meinst: Wie mach ich neue Waffenmodelle, oder? nun, da hätt ich auch ein Tut dazu. Es gibt sicher einige Tuts für Blender, wobei da jemand eines empfehlen sollte, der sich damit auskennt.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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05.03.2011, 21:05 |
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Vielen dank Garak, jetzt verstehe ich nurnoch Bahnhof.
Nilf? Milkshape ? Nible ? 1. wo gibts dat 2. du hasst es hier mit einem totalen Anfaenger zu tun mit mir =>
3. das erinnert mich irgentwie an x-plane 9 und das macht mir angst
Dieser Beitrag wurde von am 05.03.2011, 21:15 Uhr editiert.
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05.03.2011, 21:10 |
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Garak
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die gesuchten Programme sind alle im Tut verlinkt.
Wenn Du kein absolutes naturtalent bist, wird Dir das modelieren von Waffen allerdings etwas übung abverlangen, erwarte da zunächst mal keine Wunder von Dir - das Villa-projekt ist sicher einfacher, um ins modden einzusteigen - schritt für schritt, dann überwältigt Dich auch nichts.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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05.03.2011, 21:43 |
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Modden und scripten sollte bedes kien prob. sein , da ich
C ++ und .NET progge
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09.03.2011, 16:12 |
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Archer
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Hey ich bin auch ein relativer neuling ich habe jetzt mitlerweile schon hier und da ein haus erstellt oder ein paar items und solche dinge aber ich versuche im moment etwas zu finden womit ich mich wirklich weiterbilden kann in sachen modden kannst du mir da was empfehlen?
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03.06.2011, 23:03 |
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Schmelz
Nightblade
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In welcher Richtung denn? Skripten, Modellieren/Texturiren (neue Gegenstände), Animationen, etc.
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04.06.2011, 01:26 |
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Archer
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Mehr so in die konstruktieve richtig also skripten/"bauen" wenn man das so sagen kann , also halt gebeude usw halt auch die man in normalem game so nicht sehen würde ((modelieren, wenn ich das hinkireg also bin eig ziemlich gut mit photoshop usw aber zum modelieren brauchts ja einiges mehr))
Wäre echt dankbar wenn du n paar tips oder so hättes
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04.06.2011, 03:12 |
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Schmelz
Nightblade
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Modellieren: Garak fragen!
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04.06.2011, 03:50 |
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Archer
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Und ansonsten so mit bauen und so weiter?
also ich hab ja wie gesagt schon son bisschen was gemacht aber so bombig finde ich das jetz nich..
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04.06.2011, 04:19 |
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Schmelz
Nightblade
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Ich bin mir jetzt jetzt nicht ganz sicher, was du mit bauen meinst. Bau doch eine Ruine mit Gegnern, Fallen, etc.. Das ist recht frei im bauen und du kanst dir einen recht umfangreichen Überblick über die Möglichkeiten verschaffen, die du nach dedarf in die Ruine einbauen kannst.
Was Scripten und einige Allgemeine Dinge angeht kannst du bei Problemen auch mich fragen, aber am besten einfach posten, dann findet sich jemand.
Oder suchst konkret nach Tutorials? Ich, für meinen Teil, habe mir das meiste selbst erschlossen, und habe zwichendurch bei Grundsätzlichen Problemen das Internet befragt. Die selbst erschlossenen "Fähigkeiten", sind mMn dauerhafter, brauchen aber auch viel Muße.
Diese Seite empfielt sich vorallem beim suchen von Script-Befehlen, ist abe auch sonst recht umgrteifend.
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04.06.2011, 04:30 |
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Archer
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Cool danke nur da stellt sich bei mir die frage wie ich eine falle z.b. mach das weis ich leider noch nicht und ich habe auch versucht eine waffe so zu erstellen das man sie nicht aufsammeln kann ich wollte sie quasi so im boden stecken haben , excalibur mäßig, so das sie sich auch nicht bewegt wenn man sie versucht zu "greifen", im moment noch fällt sie entweder durch den boden wenn ich sie berühre oder sie drückt sich durch den boden durch und liegt dann grade vor mir.
Und mit den hölen etc find ich echt zum kotzen dass man andauernt alle parts durchsuchen muss bis man einen findet der texturmäßig dazu passt dadurch bin ich was das angeht wieder ziemlich eingeschränkt oder gibts da auch nene trick wie man das leicher hinbekommt?
Und ich weis auch nicht was du mit dedarf meinst
aber trozdem schonmal danke
*Doppelpost zusammengefummelt by Siggy*
Also ich hab mir jetzt nochmal n paar tuts gesucht und eins zum scripten gefunden..
Damit habe ich jetzt ein armulett gescriptet welches einen zauber addet mit dem man das wetter verändern kann
Nur jetzt habe ich das problem das mein editor andauernt abstürzt wenn ich versuche das pulgin zu saven ( habs jetzt mehrmals ausprobiert liegt aus irgendeinem grund daran das ich diese plugin zusammen mit meinem anderem plugin geladen hatte , da ich das amulett in einer höle plazieren wollte die ich bereits mit dem anderren plugin geschrieben habe, ich aber nicht weiss wie man die plugins zusammenliegen kann)
Hat jemand eine idee wie ich den crash beim saven ausmerzen kann? oder noch besser die beiden plugins zusammenlegen, so das sie auch nicht crashen?
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04.06.2011, 14:00 |
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Schmelz
Nightblade
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Zwei gespeicherte PIs kannst du mit File->Tools->Combine Plugin-Files zusammenfügen.
Der fehler den du ansprichst liegt an dem nicht aktiv geladenen PI. Wieso schreibst denn nicht einfach das Amulett in das bestehende PI mit rein?
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05.06.2011, 11:56 |
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Archer
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Erstmal danke ich werde gleich mal versuchen die PI's zusammenzufügen.
Ich habe das Armulett etc nicht direkt in die alte PI geschrieben weil ich schon halb fertig war bevor ich gemerkt habe das ich meine pi nicht geladen hatte, aber ich habe schonwieder das nächste problem und zwar bei dem questerstellen im tut schreibt der ersteller :
""Im Topics-Reiter, dem mitunter wichtigsten Teil eines Quests, können wir die Dialoge zusammenstellen. Anfangs brauchen wir eine Begrüßung für den NPC. Wählt also unter "Add Topic"(rechtsklick auf das linke Feld) GREETING aus. In dem nun weißen Feld tragt ihr den Text des NPCs ein. Wie auch bei sovielem, spielen die Conditions eine wichtige Rolle. Hier sollten folgende Conditions gewählt werden:
Code:
GetIsplayableRace == 1
GetIsID == QuestNPC (hier die ID des NPCs einfügen)
GetStage (QuestID) (Stagenummer, Erklärung siehe oben) < 10
Damit wird festgelegt, dass nur der dafür bestimmte NPC diesen Dialog von sich gibt, und auch nur, falls die Stage nicht größer als 10 ist.
Der NPC bittet uns also das Amulett zu finden. Wir fügen nun zwei Choices ein. Dafür müssen wir aber erstmal zwei neue Topics erstellen. Klickt rechts auf das Choices-Feld und dann Add Topic. In diesem Fenster klickt ihr nochmal rechts und wählt New und gebt eurem neuen Topic einen Namen.""
Aber bei conditions kann ich bei GeiIsID keine id vom npc anfügen sondern nur zahlen und ich kann dort auch nirgens QuestNPC angeben und das gleiche problem habe ich bei GetStage habs auch mit dem questscript fenster über dem conditions versucht aber das hat auch nicht geklappt.
Also da komme ich jetzt echt gar nicht mehr weiter...
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05.06.2011, 13:50 |
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Garak
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Du must auf die Schaltfläche klicken, auf der "invalid" steht, dann kannst Du ein Objekt oder einen NPC auswählen - beim Eingabefeld der zahleneingabe und Getisid macht nur == 1 (wahr) und ==0 (falsch) sinn.
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05.06.2011, 14:17 |
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Archer
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Wiedermal ne frage zu dem Quest scripten:
Im tut lautet es so:
"" Wir fügen nun zwei Choices ein. Dafür müssen wir aber erstmal zwei neue Topics erstellen. Klickt rechts auf das Choices-Feld und dann Add Topic. In diesem Fenster klickt ihr nochmal rechts und wählt New und gebt eurem neuen Topic einen Namen.
Wählt dieses Topic jetzt durch nochmaliges "Add Topic" aus. Nun habt ihr zwei Antwortmöglichkeiten; z.B. Ja und Nein. Dieses werden dann im Spiel angezeigt. Gebt dem NPC, je nach Antwort des Spielers, weiteren Text. Bei Nein könntet ihr allerdings auch gar nichts hinschreiben.
Sollte der Spieler den Quest angenommen haben, muss der Quest in die Stage 10 springen, damit der Marker aktiviert wird. Also schreiben wir unter "Result Script" folgende Zeile rein:
Code:
SetStage wetteramulett 10
""
Ich verstehe jetzt nicht ganz wie die choises was auswählen und was für einen text anzeigen sollen.
Villeicht habe ich auch etwas falsh gemacht, also ich habe 2 new topics bei Choises angelegt eins mit dem name Ja und eins mit namen Nein.
Nun kann ich aber bei Result Script nur einmal etwas eingeben und woher weiss ich das das für case Ja oder Nein ist, das verwirrt mich ganzschön.
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05.06.2011, 17:11 |
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Schmelz
Nightblade
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Die Antworten haben direkt kein Result-Script, sondern nur die Antwort-Topics.
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05.06.2011, 18:46 |
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Archer
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Hm das versteh ich aber jetzt nicht wie genau weis das programm denn dann für welche von den 2 choises es das result script ausführen soll? Ich glaube da fehlt irgendwas da ich nur die Choise topics mit Ja und Nein als topicnamen erstellt habe und keine ahnung habe wie man dafür einen response text eingeben kann, aber ich hab auch schonwieder das nächste problem...:
scn 0wetteramulettscript
Begin OnAdd 0wetteramulett player
SetStage 0daswetterarmulett 20
End
Er sagt mir beim speicher immer:
[...]invalid object reference '0wetterarmulett' for parameter container (optional).
Compiled script not saved
aber ich habe die id von meinem wetterarmulett kopiert und im script eingefügt also falsch geschrieben isses nicht und laut tut sollte das ganze auch so aussehen:
scn wetteramulettscript
Begin OnAdd wetteramulett player
SetStage wetteramulett 20
End
die quest so wie ich sie erstellt habe heißt sie bei mir 0daswetterarmulett und wie gesagt das armulett bei mir 0wetterarmulett.
Hoffendlich konnte ich mein problem verständlich ausdrücken^^
//edit habe jetzt mal zum ersten mal versucht mir mein "werk"ingame anzuschaun und ich kann den npc ansprechen er fragt nach dem was ich ihn im ersten fragen lasse aber ich kann bei ihm nichts anwählen, dann binn ich zum amulett gegangen um mal zu schaun ob das funktioniert aber auch das kann ich nichtmal aufheben...
((Ich stelle mir an diesem punkt die frage was kann ich eigentlich ))
^^
Dieser Beitrag wurde von Skip am 05.06.2011, 19:30 Uhr editiert.
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05.06.2011, 19:16 |
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