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Estraysian
Archer
 
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| Kann man Landschaften Skriptbasiert ändern? |  |
Hallo, ich schon wieder.
Ich wollte wissen, ob es möglicht ist, eine Landschaft, wie z.B. einen Berg skriptbasiert zu ändern, also abzuflachen.
Ich dachte da an einen Bautrupp, der einen Berg abträgt, um flaches Bauland zu bekommen.
Ist das möglich, oder muss ich das Karthag ähnlich machen, indem ich erst einen dicken Felsen, der die genauen Abmessungen der Landschaft trägt an diese Stelle setze und diesen dann disable?
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11.06.2010, 12:25 |
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Garak
Admin
     

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ja, disablen ist Deine einzige möglichkeit, die Landschaft ist sozusagen in Stein gemeisselt.
__________________ Aktuelle NIBLE-Version : V05 DB 20100419 - Partikelmodifiermanager für Oblivion.
Garak: "Ich hab ihn auch mit dem deutlichen Eindruck zurückgelassen das, wenn er versuchen sollte die Tür zu öffnen, sie explodieren würde."
Sisko: "Ich hoffe es ist wirklich nur ein Eindruck."
Garak: "Es ist besser über solche Detailfragen nicht nachzudenken."
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11.06.2010, 19:01 |
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Estraysian
Archer
 
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Oh je, das ist bitter. Und das wo ich so schlecht im 3D modellieren bin. Naja, muss ich mir vielleicht Hilfe suchen.
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12.06.2010, 10:06 |
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Estraysian
Archer
 
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Ich habe eine andere Idee.
Kann man irgendwie relativ einfach auf eines der rechteckigen Kaiservolk-Festungsexteriors oben die Textur des Weidenlandbodens legen?
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15.06.2010, 12:14 |
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Garak
Admin
     

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kannt Du mit einem Beliebigen Nif-Editor versuchen - Nible könnte im Notfall auch die UV-Koordinaten skalieren, wenn die Texturgröße gar nicht passt
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Garak: "Ich hab ihn auch mit dem deutlichen Eindruck zurückgelassen das, wenn er versuchen sollte die Tür zu öffnen, sie explodieren würde."
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17.06.2010, 06:45 |
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Estraysian
Archer
 
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Da ich noch nie mit einem Nif Editor gearbeitet habe, gibt es irgendwo ein schönes Tutorial für Anfänger wie mich?
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22.06.2010, 19:23 |
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Garak
Admin
     

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einfach zum Umskinnen sollte NifTexture praktisch selbsterklärend sein - es kann nix anderes, dafür kann man aber auch nicht viel falsch machen.
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22.06.2010, 21:53 |
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