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Lady Li
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21.04.2007, 00:10 |
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Raistlin
Scout
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Lo, Das CSFD ist echt Klasse!! Ich versue gearde Sprachausgabe hinzubekommen. Am Ende in der Kategorie "Ein Netes Gespräch" im CSFD steht es gibt ein Videoo steht, was man dort alles beachten muss. aber wo gibt es das video?
__________________ Meine MOD, der dunkle Erzmagierturm :
Download auf Planet Oblivion
Entdeckt seine Geheimnisse
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07.05.2007, 22:38 |
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Lady Li
Ehrenmitglied
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08.05.2007, 00:17 |
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Raistlin
Scout
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08.05.2007, 15:28 |
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Gerry Hard
Crusader
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13.05.2007, 12:40 |
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AUI²
aka.:Longbow
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speziell für solche fälle, und zudem für die verhinderung von doppelposts gibt es die "editieren"-funktion.
edit: das ist der "edit"-button oben rechts in deinem post.
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Meister des "Argh!!!" und Beherrscher des "YEAH +1".
Zitat: Original von Garak
Ich will ne einfache, ehrliche Brezel
Dieser Beitrag wurde von AUI² am 13.05.2007, 13:04 Uhr editiert.
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13.05.2007, 13:04 |
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Gerry Hard
Crusader
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Vielen Dank!
Ich werde mal ein wenig herumexperimentieren!
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13.05.2007, 13:40 |
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Lady Li
Ehrenmitglied
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Zitat: Original von Gerry Hard
... Hast du schon die Teile 3 und 4 fertig?
Nein, ich arbeite im Moment an anderen Dingen.
Zitat: Zu den neuen Zellen. Wenn ich eine neue, leere Zelle habe und diese ist fertig. Wie setze ich diese an die Position wo ich sie hinhaben will.
Meinst du Exterior-Cells? Du kannst Dinge in ein bestehendes Exterior setzen oder ein eigenes machen. Wenn du bestehende Stellen austauscht, wird eine Lücke im Spiel hergestellt, das geht nicht. Deine eigene Welt betritts du durch irgendeine Tür, die du einbauen musst.
Zitat: Ändere ich die ID in eine bestehende Adresse so das sie eine bestehende Zelle überschreibt?
Auf keinen Fall.
Zitat:
Kann man die vorgegebenen Grenzen des Spiels überschreiten (Z.B. wenn man an die unsichtbaren Mauern Richtung Hammerfell stößt und nicht weiterkommt) und den Raum dahinter begehbar machen?
Das muss man in der Ini ändern, in dem man dort die Grenzen ausschaltet.
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13.05.2007, 16:15 |
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Gerry Hard
Crusader
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Also im Prinip so wie Bethseda das mit SI gemacht hat. Ein Tor erstellen und dann in die eigene Welt eintreten die eine eigene "Sprungadresse" hat. Werde mich mal am Wochenende dransetzen und das ausprobieren!
Vielen Dank!!
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13.05.2007, 20:39 |
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Lady Li
Ehrenmitglied
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Nichts zu danken, dafür nicht.
Es reicht auch, wenn du irgendwo im Wald einen kleinen Höhleneingang hast oder in einem Keller eine unauffällige Falltür. Meinen ersten Hausmod in Oblivion hab ich durch einen Gullideckel in der Kaiserstadt betreten^^, innen sah es aber wie eine Supervilla aus...
Man kann auch ein Schiffswrack als Eingang nehmen.
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13.05.2007, 22:25 |
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Dark Discoverer
Assassine
Verwarnung: 1
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Erst mal ein großes danke für die Einführung
hast du das PI mit der villa im Gullideckel noch?
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14.05.2007, 13:48 |
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Gerry Hard
Crusader
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Das hatte ich ähnlich schon mal ausprobiert indem ich eine der Test-Dungeons verwendette und in der Nähe der Bocksbierquelle eine der Magiergildenportale hinbaute. Wichtig ist das man die Sprungkoordinaten ändert, da man sonst im Spiel bestehende Adressen betritt.
Was noch nicht klappte waren Gebäude außerhalb der Städte hinzusetzen. Ich versuchte das vor Anvil auf einer leeren Fläche (Ein Oblivionturm). Das Lustige daran war, das man von innerhalb der Stadt den Turm über die Zinnen ragen sah. Ging man vor das Tor war der Turm gar nicht da. Was habe ich da falsch gemacht?
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14.05.2007, 15:21 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
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Zitat: Original von Gerry Hard
Was noch nicht klappte waren Gebäude außerhalb der Städte hinzusetzen. Ich versuchte das vor Anvil auf einer leeren Fläche (Ein Oblivionturm). Das Lustige daran war, das man von innerhalb der Stadt den Turm über die Zinnen ragen sah. Ging man vor das Tor war der Turm gar nicht da. Was habe ich da falsch gemacht?
Anvil und alle anderen Städte haben einen eigenen
'World Space' (hier 'Anvil World' im CS) Wenn du die Stadt verlässt, landest du aber im World Space 'Tamriel World'. Du musst also den Turm nochmal zusätzlich in Tamriel vor die Tore Anvils stellen.
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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14.05.2007, 23:00 |
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Lady Li
Ehrenmitglied
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Ja, irgendwo hab ich das noch, wurde aber nie veröffentlicht.
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15.05.2007, 01:33 |
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Gerry Hard
Crusader
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deshalb war das so. Gibt es eine Gesamtansicht aller Zellen um herauszufinden welche wo ist?
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15.05.2007, 15:56 |
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Lady Li
Ehrenmitglied
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Geh durch die Türen, um von einer Cell zur anderen zu kommen und merk dir die EditorIDs. Gesamtansicht der Zellen = Map!^^
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16.05.2007, 20:00 |
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Gerry Hard
Crusader
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Alles klar, Freitag fange ich an das alles mal umzusetzen.
Ich melde mich dann wieder wenn ich etwas fertig habe.
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17.05.2007, 14:23 |
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FF & Co.
Archer
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Ich hab mich jetzt auch mal an einem winzig kleinen Mod für mich versucht, aber irgendwie läuft noch schief. Ich habe mir einen Raum kopiert und ein bisschen umgestaltet und eine Tür mitten in Leyawiin hingestellt, durch die man in den Raum kommt. Aber irgendwie ist die Tür in der Stadt nicht da. Ich habe aber in den Spieledaten die .esp aktiviert und auch im CS das Pl als active file markiert. Ich weiß einfach nicht, was ich falsch gemacht habe. Wäre schön, wenn mir da jemand helfen könnte
FF & Co.
edit: Ich hab den Patch auch schon drauf.
__________________ Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde zu sein, muss man vor allem ein Schaf sein.
- Albert Einstein
Dieser Beitrag wurde von FF & Co. am 28.05.2007, 01:30 Uhr editiert.
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28.05.2007, 01:10 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
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Wenn du dir sicher bist, dass die richtige esp aktiviert war und geladen wird, fallen mir nur zwei Möglichkeiten ein:
1. Möglichkeit: Du hast die Tür nicht im 'Leyawiin Worldspace' eingefügt.
2. Möglichkeit: Du siehst die Tür nicht, weil sie von einer Seite unsichtbar ist. ;-)
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
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28.05.2007, 01:39 |
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FF & Co.
Archer
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Ähm, muss man denn, um die Tür im Worldspace einzufügen noch irgendetwas anderes machen, als im Cell View auf z.B. LeyawiinWestGate zu klicken um dann dort in der Nähe im Renderfenster die Tür hinzubauen? Sie steht jetzt nämlich deutlich sichtbar auf der Straße neben der Kirche (ganz nebenbei, warum ist eigentlich die Kirche, abgesehen von der Stadtmauer, das einzige Haus, das in der Stadt zu sehen ist?).
Wenn das nicht reicht, dann wars wohl das denn ich habe mir die nicht vorhandene Tür sicher von beiden Seiten angeguckt.
FF & Co.
__________________ Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde zu sein, muss man vor allem ein Schaf sein.
- Albert Einstein
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28.05.2007, 02:28 |
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