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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
Verwarnung: 1
Dabei seit: Dezember 2006
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Beiträge: 832
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geh mal auf Edit Base, vergib eine ID, die zur Übersicht mit deinem Namenskürzel beginnt. Die Anfrage mit yes oder Ja, beantworten. Dann kannst du in dem "normalen" Objekt fenster eine Objekt ID vergeben, ich glaube das oberste Feld, da gib dann auch was ein, was sich von der Standard ID abhebt. Dann noch references Persist aktivieren und du kannst ein Script drauf tun.
Nils
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07.06.2007, 01:04 |
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FF & Co.
Archer
Dabei seit: Mai 2007
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 13
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Mist, geht immer noch nicht. Immer noch die gleiche Fehlermeldung.
__________________ Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde zu sein, muss man vor allem ein Schaf sein.
- Albert Einstein
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07.06.2007, 01:16 |
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Ryan
Witch Hunter
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1630
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Begin OnAdd player
if player.getItemCount FFImperialWetteramulett == 1
SetStage FFImperialWetterquest 20
endif
End
<- Ich meine irgendwie so muss das aussehen...
Das Problem ist nur , dass dann jedesmal wenn er das Ding anzieht versucht die Quest die Stage auf 20 zu ziehen... <- das ist so eine dämliche Scriptline die dann jedesmal für Nüsse ausgeführt wird... wäre es eventuell nicht sinnvoller der Quest auf wert 20 die Bedingung zu geben player.getitemCount FFImperialWetteramulet
und dann andersweitig die Stage hochzutriggern?
Gruß
Ryan
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
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Oblivion Orden des Drachen (DV)
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09.06.2007, 14:51 |
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FF & Co.
Archer
Dabei seit: Mai 2007
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 13
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Erstmal danke, dass du dir die Mühe machst, das doch noch irgendwie hinzubekommen
Also er hat schonmal nicht gemeckert, ich werds jetzt gleich mal ausprobieren.
FF & Co.
__________________ Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde zu sein, muss man vor allem ein Schaf sein.
- Albert Einstein
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09.06.2007, 23:18 |
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Pharazon[NP]
Bard
Dabei seit: Februar 2007
Geschlecht:
Herkunft: Ahrweiler
Beiträge: 32
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Vielleicht hilft es, wenn du dem Amulett eine spezifische Editor ID gibst, im Fenster "Persist Reference" anhakst und dann deine Editor - ID anstatt der Object ID gibst.
Edit : Okay, es hat sich erledigt...
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Dieser Beitrag wurde von Pharazon[NP] am 10.06.2007, 16:18 Uhr editiert.
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10.06.2007, 16:16 |
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