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Sholari_Marina
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Sholari_Marina ist offline
Mitarbeiter für ein bereits gestartetes Oblivion-Projekt gesucht!Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hallo an Alle,

wir sind derzeit mit den Vorbereitungsarbeiten zu einem größeren TES-Oblivion-Projekt beschäftigt. Dieses ist auf der bizarren Welt "Sho-Caudal" - einer Science-Fantasy-Welt mit dem Schwerpunkt auf Fantasy - angesiedelt.

Zur Komplettierung unseres Teams suchen wir noch begabte Mitarbeiter für die folgenden Bereiche:

Grafik 2D:
* Skinner und Texturendesigner
* Konzeptzeichner
* Landscaper
* Cutscenedesigner

Grafik 3D:
* Modeller (Organisch und Anorganisch)
* Animationstechniker
* Leveldesigner

Audio:
* Komponist/en
* Dialogsprecher

TES-Engine:
* Scripter
* Modder


Weitere Informationen erhaltet Ihr per Privatnachricht an mich.


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Euer Sholari-TEAM

06.12.2005, 00:52 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
rand
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rand ist offline
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du bist nicht zufällig der gleiche, der auch im Ubi-Forum nach Mitarbeitern sucht?


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06.12.2005, 13:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Sholari_Marina
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Nicht die selbe Person aber das selbe Team.


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Euer Sholari-TEAM

06.12.2005, 20:55 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
rand
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rand ist offline
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Ihr werdet keine Unterstützung finden.
Das wurde schon deinem Teammember gesagt. Wenn er das nicht mitbekommen hat, sollte er mal nach PMs in Ubi-Forum schauen.


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06.12.2005, 22:06 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Sholari_Marina
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Sholari_Marina ist offline
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Damit es keine weiteren Missverständisse gibt, möchte ich darauf hinweisen, dass bereits genügend Hintergrundmaterial in Form von Bildern und Dokumenten im Teamforum vorhanden sind.


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06.12.2005, 22:35 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
GreyWanderer
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Ein Tipp: Leute lassen sich vielleicht eher darauf ein, wenn sie wissen, worum es geht. Es muss (und soll) keine Ellenlange Story sein, bloß eine kurze Zusammenfassung, mehr als "bizarre Welt - Fantasy".

Wobei ... jetzt Leute für ein Oblivion Projekt zu finden ist nicht unbedingt leicht, beim Launch wird es sicherlich viel einfacher sein.

Und Leute für TCs zu begeistern ist im Allgemeinen auch nicht unbedingt die leichteste Aufgabe

Wenn ihr des englischen mächtig seid - dürfte dieser Thread einiges bereithalten.


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07.12.2005, 13:58 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an GreyWanderer senden
Fennias Maxim
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Fennias Maxim ist offline
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Zitat:
Original von rand
Ihr werdet keine Unterstützung finden.



Warum nicht?


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overload

07.12.2005, 13:58 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Fennias Maxim senden Füge Fennias Maxim in deine Contact-Liste ein
rand
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die potentielen Member haben keine Ahnung, worum es in der TC geht. Dazu kommt, dass es reichlich wenige Modder gibt und das die meisten schon mit anderen Projekten beschäftigt sind.
Somit werden sie jetzt keine unterstützung finden.
Sobald Oblivion erschienen ist, sieht das ganze sicher anders aus.


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07.12.2005, 14:37 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Sholari_Marina
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Jeder Interessent erhält nähere Informationen zur Welt Sho-Caudal hier


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07.12.2005, 14:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
rand
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rand ist offline
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Wie groß soll die Spielwelt werden (verhältniss zu MW)?
Wie weit seid ihr mit der Planung?

Das ales wurde schon gefragt, doch geantwortet hast du nicht. Außerdem ist die Seite englisch und es soll Leute geben, die kein Englisch können.

Wenn eure teaminterne Komunikation genauso schlecht ist, wie nach außen, erscheint euer Projekt zeitgleich mit AME für MW.


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07.12.2005, 15:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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@Threadstarter: Man sollte die Leute mit so vielen (wichtigen) Informationen wie möglich füttern, wenn man etwas von ihnen will.

Zuviel darf natürlich nicht sein, ist auch schon vorgekommen (sprich: "Hier unser Projekt da ein Teil unserer Story", es folgt ein Text den die meisten überspringen).

Und wenn es Hintergrundinformationen gibt, warum sie verheimlichen? Zumindest den Link hätte man geben können. Mit einem Hinweis, dass ihr euch das Thema / die Welt nicht selbst habt einfallen lassen.

Und ärgert Euch besser nicht über die Resonanz, in Bethesdas Forum hätte man euch wahrscheinlich mit "nicht noch eine tc" abgekanzelt, oder schlimmer. Das hier ist doch noch richtig "nett"


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07.12.2005, 16:01 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an GreyWanderer senden
Sholari_Marina
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Wir sind derzeit noch in den Vorbereitungsarbeiten. Da der Release von Oblivion bekanntlich erst Anfang 2006 erfolgt, haben wir hoffentlich noch genügend Zeit unsere Übersetzungsarbeiten abzuschließen.

Jorune bassiert auf dem gleichnamigen P&P RPG von Skyrealms Publishing, die seit den 90ern insolvent sind. Die Rechte sind an Chessex übergegangen und seit 2001 frei. Diese Information haben wir durch Chessex selbst bestätigt bekommen.

Hier mal eine kurze Zusammenfassung der Story von Jorune:

Vor ca. 3500 Jahren wurden auf dem Planeten Jorune mehrere Erdkolonien gegründet. Jorune wird von sieben Monden umrundet und auf dessen Oberfläche existiert eine reichhaltige Artenvielfalt. Mit den Ureinwohnern von Jorune gab es einen rießigen Krieg, der fast die kompletten Uhreinwohner und Menschen auslöschte.

Ein Wissenschafter, der offensichtlich meinte, er sei der letzte überlebende Mensch auf Jorune, erschuf in seiner Verzweiflung mehrere genmanipulierte Rassen. Weitere Mutationen wurden durch eine seltene Konstellation der Monde hervorgerufen.

Jorune selbst unterscheidet sich von der Erde teilweise sehr stark. Dessen Erdkern besteht nicht aus Magma sondern aus Flüssigkristall und in der Atmosphäre gibt es eine für Menschen nicht spür- und sichtbare mysteriöse Substanz, die offensichtlich für einige Phenomäne verantwortlich ist. Hier und dort schweben inselförmige Landmassen in der Luft. Sie sind oft ein beliebtes Reiseziel, die mit einheimischen Flugtieren erreicht werden können.

Im Laufe der Jahrhunderte, ist das Wissen um die Erdtechnologien nahezu in Vergessenheit geraten und der aktuelle Entwicklungsstand der menschlichen Zivilisation entspricht der Renaissance auf der Erde.



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07.12.2005, 16:18 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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Zitat:
Original von rand
Wie groß soll die Spielwelt werden (verhältniss zu MW)?
Wie weit seid ihr mit der Planung?

Das ales wurde schon gefragt, doch geantwortet hast du nicht. Außerdem ist die Seite englisch und es soll Leute geben, die kein Englisch können.

Wenn eure teaminterne Komunikation genauso schlecht ist, wie nach außen, erscheint euer Projekt zeitgleich mit AME für MW.



Ich warte imernoch auf eine Antwort auf die Fragen.


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07.12.2005, 17:22 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
GreyWanderer
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Wo er Recht hat hat er Recht.

Aber ich glaube, ich kann zumindest eine Frage "beantworten": Sie wollen anscheinend eine Heightmap verwenden. Da sie wahrscheinlich noch nicht wissen, wieviel Pixel eine Zelle hat werden sie sicher auch nicht wissen, wie "groß" das Ganze wird bzw. ob es umskaliert werden muss.

Aber ne Pi*Daumen Schätzung sollte doch drin sein


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Abenteuer Mittel Erde
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07.12.2005, 17:43 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an GreyWanderer senden
rand
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klar, Highmaps sind ziemlich im Trend. Dennoch gibt es hier eindeutige Probleme: Es soll einen Haufen flegender Inseln geben. Da hilft eine Highmap nicht wirklich.


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07.12.2005, 17:46 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Blizzard
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Zitat:
Frage "beantworten": Sie wollen anscheinend eine Heightmap verwenden. Da sie wahrscheinlich noch nicht wissen, wieviel Pixel eine Zelle hat werden sie sicher auch nicht wissen, wie "groß" das Ganze wird bzw. ob es umskaliert werden muss.



Sehr schöne lehrreiche Ausführung, und AME weiß natürlich "genau" wie groß die Celle ist, was?



Zitat:
klar, Highmaps sind ziemlich im Trend. Dennoch gibt es hier eindeutige Probleme: Es soll einen Haufen flegender Inseln geben. Da hilft eine Highmap nicht wirklich.


Wenn du mich fragst sind Highmaps kein Trend sondern was für Faule.
Die meiste Arbeit dürften immernoch die Modele sein, auch wenn da angeblich der Generator helfen soll, ich glaube aber irgentwie nicht das das was Bethesda über den Generator sagt auch so ganz stimmt.

Und meine Vorgänger haben auch Recht wenn sie sagen das man bei einem Projekt zu dem es keine Infos gibt kaum Mitarbeiter finden kann, am einfachsten wäre es bis zum Release von Oblivion zu warten und dan ein paar Screenshots einer Pre-Alpha zu presentieren um damit Leute anzuwerben.
Problemfall nummer zwei ist das sich nicht jeder umbedingt eignet, die Modder die die Zeit und Motivation haben ein Total Conversion Projekt von Anfang bis Ende durchzuziehen sind sehr rah gesäht und zum größten Teil schon in irgentwelchen anderen Teams wie AME und co verteilt.

07.12.2005, 19:20 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Blizzard senden
Fennias Maxim
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Zitat:
Original von Blizzard
Zitat:
Frage "beantworten": Sie wollen anscheinend eine Heightmap verwenden. Da sie wahrscheinlich noch nicht wissen, wieviel Pixel eine Zelle hat werden sie sicher auch nicht wissen, wie "groß" das Ganze wird bzw. ob es umskaliert werden muss.



Sehr schöne lehrreiche Ausführung, und AME weiß natürlich "genau" wie groß die Celle ist, was?



AME sollte sich meiner meineung nach momentan sowieso nicht so weit aus dem Fenster lehnen. Nach x Jahren entwicklung gabs noch netmal ne Demo.


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07.12.2005, 21:51 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Fennias Maxim senden Füge Fennias Maxim in deine Contact-Liste ein
GreyWanderer
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Zitat:
Sehr schöne lehrreiche Ausführung, und AME weiß natürlich "genau" wie groß die Celle ist, was?
Spielt in sofern keine Rolle als dass wir mittlerweile eine runtergerechnete Version der Karte benutzen müssten. Sollte das Ganze unerwartet groß werden, haben wir also bloß mehr Details. Die bedeckte Fläche wird aber wohl ähnlich der für MW veranschlagten sein.

Zitat:
Wenn du mich fragst sind Highmaps kein Trend sondern was für Faule.
Das war ein Griff ins Klo. Eine Landschaft, die perfekt erodiert ist und schon als Heightmap super aussieht, kann man nicht vergleichen mit einer von Hand "zusammengeschusterten". Nicht dass Handarbeit schlecht ist oder so, aber wenn man sicherstellen will, dass alles an seinem Platz ist (wie in diesem Falle für Jorune) ist eine Heightmap ein perfektes Mittel.
Weiterhin hast du wohl noch keine Blicke erhaschen können auf die neue Version von Seven's Karte. Sowas kann man mit Bethesda's Erosionstools unter Garantie nicht hinbekommen.

Ich würde also den Gebrauch von Heightmaps für TCs als "empfohlen" ansehen. Es sei denn natürlich, man will spontan entscheiden, wo man eben mal einen Kontinent aus dem Wasser hebt und was man wieder unter Wasser setzt, wo man welches Klima hin verschiebt usw.

Aber selbst eine simple Heightmap mit nur zwei Farben (Schwarz/Weiß) kann schon helfen: Wo sind die Flüsse, wo ist das Meer und wo ist "bebaubares" Land. Sehr nette Hilfe für Landscaper.

Auch die Möglichkeit, bei der Natur abzuschaun ist mit Heightmaps viel größer; neben Realismus bringt das auch ein besseres Spielgefühl, wenn man sich nicht fragen muss, wie gewisse Teile einer Landschaft physikalischen, geologischen, etc. Gesetzen trotzen können.

@Fenni: Wenn schon, dann woanders hin


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09.12.2005, 22:14 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an GreyWanderer senden
Blizzard
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Blizzard ist offline
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Zitat:
Spielt in sofern keine Rolle als dass wir mittlerweile eine runtergerechnete Version der Karte benutzen müssten. Sollte das Ganze unerwartet groß werden, haben wir also bloß mehr Details. Die bedeckte Fläche wird aber wohl ähnlich der für MW veranschlagten sein.

Und warum läst du dann so einen Post ab, bzw. denkst du das andere nicht auch eine solche detaillierte Karte zeichnen würden?

Zitat:
Eine Landschaft, die perfekt erodiert ist und schon als Heightmap super aussieht, kann man nicht vergleichen mit einer von Hand "zusammengeschusterten".


Auch die Möglichkeit, bei der Natur abzuschaun ist mit Heightmaps viel größer; neben Realismus bringt das auch ein besseres Spielgefühl, wenn man sich nicht fragen muss, wie gewisse Teile einer Landschaft physikalischen, geologischen, etc. Gesetzen trotzen können.


Nein, in der Tat nicht, denn eine von Hand erbaute Landschaft kommt soweit nichts heran, es ist ja alles gut wenn die Landschaften gelogisch perfekt in Szene gesetzt sind, aber ob das InGame auch schön rüber kommt ist eine andere Frage.
Eine weitere Frage ist auch in wie fern der bei Oblivion mitgelieferte Generator in der Lage ist natürlich aussehenden Pflanzenbewuchs und Steine zu platzieren, wenn du mich Frags; Nein.
Kein Generator dieser Welt ist in der Lage es mit dem menschlichen Gehirn aufzunehmen das seine Landschaften mit "Liebe" und Sorgfalt entwickelt und nicht anhand von Parametern.

Zudem ist es ja "möglich" das dir wärend der Entwicklung (nachdem die Landmasse via Highmap erstellt wurde) dir sowieso eine neue Idee kommt und erzwingt die alten Regionen wieder von Hand nachzuarbeiten.
Ich baue meine Landschaften immer von Hand und es hat sich bisher bestens bewährt, es mag nicht so realistisch und natürlich aussehen wie bei einer Highmap, aber es ist Stimmiger!
Rollenspiele werden nicht gemacht, um die Realität wiederzuspiegeln, sondern das es Spaß macht die Landschaft zu erkunden, eine per Generator erstellte Landschaft ist in sich etwa so Stimmig und so Interessant wie der Kaffetassenbestand in Tod Howards Arbeitszimmer.

Dieser Beitrag wurde von Blizzard am 11.12.2005, 22:06 Uhr editiert.

11.12.2005, 22:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Blizzard senden
Dax`ta
Healer



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Dax`ta ist offline
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Ich kann als leveldesigner zur verfügung stehen wenn ihr noch keinen habt und ich bin auch in scripting begabt


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VIele werden scheitern, nur einer wird bestehen
Kommandantin der Skelletfalterfestung
Ort : Irgendwo in Morrowind
Hoch - Ordinator des Tempels

23.01.2006, 18:50 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dax`ta senden
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