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MeMpH!S
Scout


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Hi erstmal,ich habe ein Problem und zwar ich habe mir den Stargate Mod geladen usw.installiert,fertig,aber im Spiel höre ich keinen Ton der mit dem Mod zusammenhängt(z.B: wenn ich Stargate öffne),kann mir irgendjemand genau sagen wohin diese Dateien hinkommen?
Danke im Vorraus
Wer Rechtschreibfehler findet der kann sie auch behalten....*g*
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08.12.2003, 19:55 |
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jsc
Crusader
  

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Hast du von hier das PI UND das Audioupdate?
http://www.morrowindmods.de/index.php?id=pmmmods
Ist mit Install-Prog. sollte eigentlich alles ordentlich im Ordner landen. Im Sound-Ordner gibt es dann einen Unterordner Stargate.
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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08.12.2003, 20:16 |
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MeMpH!S
Scout


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Jo,so hab ichs ja gemacht,klappt trotzdem nicht,aber trotzdem danke,kann mir trotzdem jemand weiterhelfen?Biddä
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08.12.2003, 22:18 |
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Gereon
Vampire
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Gibt es irgendwo irgendwann eine Fehlermeldung oder kommen die Sounds einfach so nicht, also ohne Entschuldigung? 
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08.12.2003, 22:23 |
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jsc
Crusader
  

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Dann fällt mir jetzt nur noch ein: Das Audio-Update muss neueren Datums sein als der SG-Mod selbst (im Launcher unterhalb stehen) da sonst die org. Skripte aus dem SG-Mod verwendet werden und nicht die Soundscripte aus dem Audioupdate.
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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08.12.2003, 23:57 |
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MeMpH!S
Scout


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Also,es kommen die Audiodateien überhaupt nicht,keine Fehlermeldung,nix,einfach Pustekuchen,käme ne Fehlermeldung dann würd ichs ja einigermaßen verstehen und ich wüsste auch so ungefähr was zu tun wäre aber wie gesagt da is nix,wie kanns denn sein das das Audio Update neuer is als der Mod?Beide Links sind auf derselben Seite,wenns denn so wäre müsste man ja darauf verweisen aber da steht nichts...
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09.12.2003, 00:38 |
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jsc
Crusader
  

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Beispiel:
Stargate - hat ein Skript "A_name" für das Gate.
Im Audioupdate hat das gleiche Skript "A_name" Sound.
Wenn ich jetzt im Stargate-Mod etwas ändern würde (ich habe ihn z.B. gecleant) und ihn speichere hat er ein neueres Dateidatum als das Audioupdate, das Skript "A_name" wird aus dem Stargatemod genommen = kein Sound mehr. (Neuere Dateien gehen vor.)
Deshalb mein Hinweis, ist halt schwierig so'ne Ferndiagnose, muss man alle Eventualitäten abklopfen, oder nicht? 
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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09.12.2003, 01:54 |
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q111
Crusader
  
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Ach so, dann werden die Mod's also nach dem Erstellungsdatum geladen... ich lerne auch nicht aus...
__________________ It's not a Bug, it's a feature
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09.12.2003, 01:58 |
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jsc
Crusader
  

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Ich habs mir nochmal gezogen, bei mir wird so installiert:
- Unterordner Stargate im Soundverzeichnis (6 Dateien)
- 5 (? - bin schon arbeiten, hatte gestern Nacht geschaut
) Dateien in Music
- Die Audioupdate ist neuer als das SG-Mod
- und die restlichen MB nach den Data Files-Ordnern
Wenn also die Daten genau so sind ´kann ich leider nicht weiter helfen
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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09.12.2003, 09:20 |
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MeMpH!S
Scout


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Hmm,naja,trotzdem vielen Dank,da muss ich wohl oder übel auf das nächste Update vom Mod warten,zumindest klappen die Animationen,ciao
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09.12.2003, 14:14 |
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