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Vel
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Hm.. und den Menschen mit angewinkelten, gespreizten Beinen auf das Pferd setzen? So wie es eben beim Reiten eigentlich auch ist... geht das auch nicht?
Weil so, wie das auf den Bildern da aussieht, wirkt es schon etwas komisch... 
__________________ Nein.
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06.10.2002, 15:29 |
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emanuel2
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andem komme ich nicht vorbei da muss ich fast neue Körperteile erstellen
nur wer es sich noch nicht gedacht hat
Das Pferd ist ein Gewand das man Anziehen kann und halt der Oberkörper vom Pferd ersetzt das Groin
und die Oberschenkel vom Pfer die Upper Legs vom menschen ....unsw.
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06.10.2002, 15:43 |
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Vel
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Hm, würde die Sitzanimation auf deiner Auenland Hp nicht funktionieren?
__________________ Nein.
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06.10.2002, 16:13 |
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emanuel2
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ja das mit der Sitzaniamtion ist auch wieder so...
es gibt keine Sitzanimation und es wirt auch nie eine geben(glaub ich), ich habe lediglich eine Neue Rasse eingeführt Hobbitsitzend :-)
und deren leben besteht darin zu sitzen (deshalb konnen sie auch nicht austehen) ,dazu hab ich ein neuses Bodypart verwendet.
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06.10.2002, 17:16 |
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Vel
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So ein Scheiß 
__________________ Nein.
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06.10.2002, 17:52 |
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emanuel2
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kann man wohl sagen, da helfen nur billige tricks und die sind im endeffekt doch zu scheiße
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06.10.2002, 18:14 |
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Vel
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Also, ich hab das Ding mal runtergeladen... soweit ist es auf jeden Fall ganz nett.. aber so bald ich zum Steinbruch komme schmiert es im Spiel immer ab... eine '...water.tga' oder dergleichen fehlt; vorher tut mir das Programm noch munter kund, dass diverse andere Dinge fehlen.. so auch eine "Hobbitstrohhaus.nif" etc.
Im Editor gehts aber... sieht soweit echt alles ganz gut aus... nur den Apfel, den Käse und die Milch finde ich von den Texturen her zu grell und unpassend für ein Spiel wie Morrowind (Passt im Stil überhaupt nicht.).
Btw. ich benutze die US Version.
__________________ Nein.
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06.10.2002, 18:31 |
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emanuel2
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water.tga ? komisch habe ich nie verwendet
aber es kann leicht sein das ich ein paar einzelene sachen vergessen habe hinein zupacken, aner danke für das feedback
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06.10.2002, 20:19 |
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Vel
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Hm.. ich hab den neusten Patch auch nicht drauf, kann sein, dass es daran liegt. 
Und eine Sache, die mir (vielleicht bin ich manchmal auch nur zu kritisch) ein wenig negativ aufgefallen ist... die Strassen wirken irgendwie verdammt gerade, fast wie eine am Reißbreit entworfene Zeichnung, oder ein Strich der mit dem Lineal nachgezogen wurde.... ziemlich 'unrealistisch' und 'künstlich', find ich. *g*
Die Brandyweinbrücke wird, soweit ich das jetzt deiner Page entnommen habe, noch geändert, oder?
*Mittelerde fanatischer Nervsack sei* 
__________________ Nein.
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07.10.2002, 00:02 |
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emanuel2
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ja die brandywein brücke wird geendert bzw ist geendert, ja das mit der straße ist so eine sache das liegt am Tes und nicht an mir es ist unmöglich eine realistische straße zu erschaffen da wenn man kurven machen will muss man ecken hinein machen, und bevor ich unötige ecken hinein mache mache ich es lieber gerade und im Spiel selber merkt man das nicht so nur im TES und wenn man über Auenland fliegen würde.
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07.10.2002, 17:33 |
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Calidor
Rat der Weisen


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@Vel:
ziemlich 'unrealistisch' und 'künstlich', find ich. *g*
Ich dachte es gibt kein Realistischen Rollenspiele
__________________ Mitglied im Rat der Weisen von Mittelerde
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Es ist falsch zu versuchen den Fortschritt aufzuhalten, wer angst vor der zukunft hat und sich ihr in den Weg stellt wird von ihr zermalmt werden
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07.10.2002, 19:31 |
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emanuel2
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07.10.2002, 19:35 |
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Vel
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Ja, die Früchte sind so auf jeden Fall besser!
So passen sie wieder zum Rest des Spieles, find ich.
Was die Strassen betrifft, würd ich eh sagen, dass es im Auenland eher 'Trampelpfade' als richtige Strassen mit Schotter etc. gibt.
Aber recht hast du schon... das fällt nur im Gesamtüberblick, also im TES auf. Wirken tuts aber trotzdem etwas komisch. Ist aber trotzdem nett.
@Calidor:
Das musste jetzt ja kommen, was? 
__________________ Nein.
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07.10.2002, 19:39 |
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emanuel2
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ja es wird ja nur die Oststraße so fett und breit ist ja laut Bücher eine Uralte sehr wichtige Handelsstraße
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07.10.2002, 19:49 |
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emanuel2
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07.10.2002, 20:24 |
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Vel
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Ja, die Oststrasse war (!) schon wichtig... aber ich zweifle drann, dass die Millimeter genau verlegt wurde. Naja, Interpretationssache, wie so ziemlich alles. 
Achja, was mir noch aufgefallen ist... die Windmühle hat so eine komische Animation. Sie steht eine Weile aber dreht sich dann ruckartig verdammt schnell... Wirkt etwas komisch. Eine durchgehende, langsame Rotationsbewegung würd' ich besser finden... Sollte doch auch kein großes Problem machen, oder? *g*
Hm.. die Bodentexturen kann man so schlecht beurteilen, das müsste man dann im Spiel mal sehen. Auf den Bilden wirken die unteren, linken Texturen so ein bisschen wie Filz oder so ein Stoff. 
__________________ Nein.
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07.10.2002, 20:39 |
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Calidor
Rat der Weisen


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Mal ne Frage, wo kann ich mir das denn Runterladen?
@Vel:
hihihihi
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Dieser Beitrag wurde von Calidor am 07.10.2002, 21:01 Uhr editiert.
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07.10.2002, 21:00 |
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Vel
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07.10.2002, 21:17 |
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Calidor
Rat der Weisen


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Ups habe ich nicht gesehen *SORRY*
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07.10.2002, 21:33 |
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emanuel2
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die Mühle passt sich halt dem Wind an :-)
nein scherz das ist mit einem Script versetzt der komisch Rotiert, von euch kann nicht zufällig jemand scripten?
ich bringe kein runden kreis zusammen
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07.10.2002, 21:54 |
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