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Windauge
Crusader
  

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ka IG dürfte sogar die Animation der Handbewegung beim Laufen & Co fehlen, bin mir da zwar net sicher, aber kann es mir net vorstellen.
Hab jetzt auch nicht gerade viel Lust MW noch mal zu starten, hab den Ladebildschirm heut sicher 50 mal gesehen ^^
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21.09.2004, 00:48 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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Und wenn man ne waffe in der hand hat siehts sicher auch krass aus... da kommt er wohl um 3dsm nicht herum wenn er das machen will...
ja ja der lade Bildschirm... seh ich auch zu oft...
ach ja das ist ein mesh nehme ich an... wie heist der und wo ist er?
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Dieser Beitrag wurde von F.I.M. am 21.09.2004, 00:51 Uhr editiert.
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21.09.2004, 00:50 |
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Windauge
Crusader
  

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Anfangs hatte der Kerl nen Dolch in der Hand...
Oberarm->Lücke->Feuerkugel->Lücke->Dolch..
Naja sieht aufjedenfall ziemlich kacke aus wenn ich das so frei mal sagen darf 
Wie gesagt das Mesh heist VFX_Hands und ist bei den Statics ganz unten
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21.09.2004, 00:54 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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k thx gleich mal was ausprobier..... screen kommt dan auch
Ich finde das teil nicht... auch per such funktion nicht...
es hat nur
vfx_defaultarea
vfx_defaultcast
vfx_defaulthit
---> Ahh gefunden...
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Dieser Beitrag wurde von F.I.M. am 21.09.2004, 01:05 Uhr editiert.
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21.09.2004, 00:56 |
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Windauge
Crusader
  

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Hab jetzt nur mal MW geladen...

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21.09.2004, 01:06 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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jep thx, hab grad vor ein paar sekunden geschnalt... ich hab auf der cd gesucht...
bin schnell testen im game...
Das wird in game gar nicht angezeigt... wollte ne wurf waffe daraus machen....
Ein anderer Effekt passt zwar nicht...
Aufgezogen...

Abgeschossen...

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Dieser Beitrag wurde von F.I.M. am 21.09.2004, 01:19 Uhr editiert.
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21.09.2004, 01:07 |
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Windauge
Crusader
  

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Mhm wenn man die Partikeleffekte mit 3dsm noch richtig "plaziert" so das sie in der Hand gehalten werden, könnte das sogar recht gut aussehen 
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21.09.2004, 02:46 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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jep, vorausgesetzt man hat 3dsm.... aber schade wird VFX_Hand nicht angezeigt im game... der waere sicher geil...
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21.09.2004, 03:02 |
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Mond Zukker freak
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O_o eigentlich wollte ich eine unkomplizirte möglichkeit
lölz hmm wie wäre es mit einem glanz efeckt
wie bei verzauberten gegenständen
und diesen negativen zauber efeckt (diese flammen explosion ) darum ????
Dieser Beitrag wurde von Mond Zukker freak am 21.09.2004, 12:37 Uhr editiert.
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21.09.2004, 12:33 |
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Skullman
Crusader
  

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@FIM die wurfwaffe sieht witzig aus. werfen die leuchtkugeln eigentlich licht auf die umgebung? wenn man einfach einen Zauber (z.b. eis oder feuer) drauf wirft, gäben die dinger coole explosionen ab.
man könnte ja mal bei jemanden anfragen der 3dsm hat so was zu machen.
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23.09.2004, 22:24 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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ich werde es heute selber noch probieren
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23.09.2004, 22:26 |
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Garak
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VFX_hands sind die partikel, die beim Zaubern dem Weg der Hände folgen - als wurfwaffen sind eher die Magic Bolts aus dem weapons-tab geeignet, auch wenn der glibberige Alteration Bolt eher bescheuert aussieht... Aber für ein optisch ansprechendes "händeersatzpartikel" ohne Maxxeinsatz sehe ich leider auch schwarz.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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23.09.2004, 23:05 |
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Skullman
Crusader
  

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In meiner sich-erstmal-mit-dem-editor-vertraut-machen-und-lauter-scheiß-produzieren-zeit hab ich mal ne mod gemacht mit nitro-glycerin-flaschen. ein trank als mesh genommen, wurfwaffe eingestellt und einen großen explosionszauber mit feuer und eis (sieht geiler aus) kombiniert draufgelegt. in der testphase hab ich damit ein paar mal balmora geebnet. man sollte es also nicht übertreiben.
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23.09.2004, 23:09 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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In meiner mod gibts Moltov Cocktails.........
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23.09.2004, 23:17 |
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