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ElPresidente
Nightblade
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Ich finde die Wüste ist zu leer. Man müsste irgendetwas entdecken können, wenn man rumläuft. Ein Dungeon, ein Schmugglerlager etc...
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"Wenn jeder an sich selbst denkt, ist an alle gedacht"
"Spiele dein Lied, aber zwinge die Melodie nicht der übrigen Menschheit auf."
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26.05.2004, 11:04 |
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Manteau
Zürcher
 

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Nochmal: Wüste ist leer. Was deinen Entdeckungsdrang angeht: Lass dich überraschen. Wie gesagt, ich arbeite an Quests...
__________________ Alfing, Waldelf
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26.05.2004, 12:29 |
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Mahjong
Newbie des Monats Mai


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Gefäält mir sehr gut,Respect!
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for ever!
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26.05.2004, 14:10 |
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Manteau
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Danke Mahjong.
Statusbericht: Sodeli, die Wüste entwickelt sich. Sie hat jetzt eine eigene Region bekommen (eigene Wetterbedingungen, sounds...). Ausserdem bevölkern jetzt auch wilde Kreaturen die Insel fernab der Oase.
Ausserdem ist die erste Quest jetzt praktisch fertig. Ich habe bereits eine Idee für eine weitere Quest 
__________________ Alfing, Waldelf
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26.05.2004, 18:14 |
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ElPresidente
Nightblade
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Kreaturen sind ein sehr guter Anfang für die Wüste. Ohne was sah sie doch zu leer aus...
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26.05.2004, 18:41 |
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DMX
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Du kannst dir ja n paar Canyons von Madmaxx runterladen und die da reinpflanzen, oder dumachst sone Kajit Pueblo Stadt. Das hät doch was und es passt zu ner Wüste
__________________ X 'gon give it to ya
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26.05.2004, 18:54 |
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ElPresidente
Nightblade
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Oder einfach nur ein paar Ruinen mit nem Dungeon und nem Schatz...
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26.05.2004, 19:44 |
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Manteau
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Hier ein aktueller Screen aus der Wüste:
Screenshot
edit: jaja funzt nicht, scheiss upload, moment bitte
edit2: ok sobald der link geht bzw. mein upload nicht mehr spinnt schreib ichs rein... sry!
Und danke für die Anregungen. Ich mach Fortschritte. Mal schauen wie viel ich noch einbauen werde... eine Kahjit Stadt jedoch sicher nicht, das wär zu aufwendig 
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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 26.05.2004, 20:28 Uhr editiert.
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26.05.2004, 20:11 |
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ElPresidente
Nightblade
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Der Link funzt net..
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26.05.2004, 20:12 |
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Manteau
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so, der link funzt jetzt, hab probs mit meinem Webspace, sry...
Status: Quest eins und Quest zwei abgeschlossen!
edit: Hier noch ein Screen, von Norden her auf den Palastgarten schauend: Screenshot
Keine Angst, in der Oase selbst ist man von Sandstürmen verschont 
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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 27.05.2004, 12:05 Uhr editiert.
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27.05.2004, 10:57 |
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Ranma
Mage
 
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27.05.2004, 13:58 |
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Manteau
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In den nächsten Tagen. Ich denke spätestens in einer Woche... wann genau ist halt davon abhängig wieviel ich noch einbaue. Da ich aber schon während dem Modden ausführlich teste, kann ich das PI sehr schnell abschliessen.
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27.05.2004, 14:04 |
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DMX
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Zitat: Original von Manteau
Hier ein aktueller Screen aus der Wüste:
Screenshot
sieht schon viel besser aus
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27.05.2004, 14:16 |
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Manteau
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So, wieder habe ich etwas leckeres fertiggestellt. Ich möchte nicht verraten was, aber abenteuerlustige werden auf der Insel sicherlich auch auf ihre Kosten kommen 
Anbei noch mal zwei screens:
Sicherheit wird auch in Ald' Verdun gross geschrieben
Geklaut wir auch hier nicht!
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27.05.2004, 18:24 |
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Manteau
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Sodeli
Also, ich denke ich werd die mod jetzt dann mal releasen. Ich hab zwar bei zweien scripts noch Probleme, jedoch keine, die das ganze unspielbar machen oder auch nur den Spielverlauf stören. Ist zwar ärgerlich, dass ich die trotz externer Hilfe nicht beheben konnte, aber das mit dem Scripten ist halt so ne Sache...
Inhaltlich siehts im Moment so aus:
- Wüsteninsel mit eigenem Wetter und eigener Fauna.
- Oase Ald' Verdun mit den bereits erwähnten Gebäuden.
- Zwei Quests in der Oase sowie etwas zum entdecken (lohnt sich).
- 9 neue NPC's mit eigenen Dialogen.
Ich beginne also mit dem abschliessenden Testen und werde die Mod sehr bald releasen (vll. noch heute)...
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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 30.05.2004, 18:24 Uhr editiert.
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30.05.2004, 18:24 |
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Grus
aka Spiritus


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Ist die Statue im ersten Screen nicht aus Deus Mallei?
Hm, du solltest vielleicht ein paar Steinchen in die Wüste setzen. Und die High-Ordinatoren passn nicht so wirklich auf ne Wüsteninsel. Mach doch ein Khajit-Wachen.
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30.05.2004, 18:52 |
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Manteau
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Zitat: Original von Spiritus
Ist die Statue im ersten Screen nicht aus Deus Mallei?
ne
Zitat: Und die High-Ordinatoren passn nicht so wirklich auf ne Wüsteninsel. Mach doch ein Khajit-Wachen.
Die Wachen sind ja keine Eingeborenen. Wenn du das PI spielen wirst, dann wirst dus schon verstehn. Und die Hoch-Ordinatoren passen zum mournhold Stil der Oase.
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30.05.2004, 20:52 |
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Manteau
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Neues von mir:
Saroh hat sich freundlicherweise bereit erklärt, mein PI zu testen und sehr schön Bericht erstattet Ich denke die mod ist für eine release reif. Ich werde morgen (heute) noch ein paar Dinge ändern bzw. verbessern auf die Saroh mich hingewiesen hat und morgen dann ne erste Version releasen.
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31.05.2004, 00:27 |
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Manteau
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Release der Wüsteninsel-mod
(sry, aber das ist ein dreifachpost wert ^^)
Hört, hört! Hiermit veröffentliche ich mein neuestes PI "Wüsteninsel". Details dazu findet ihr in diesem thread oder in der readme.
Zum Download gehts hier unter "Files" oder hier der direkte Downloadlink.
Mit zip komprimiert ist das ganze gerademal 250kb gross. Ich verwende keine neues Meshes oder Models...
Nochmal: Das PI ist für DV + Tribunal
Zur Feier des Tages nochmal drei neue Screens aus der Wüste:
- Screenshot 1
- Screenshot 2
- Screenshot 3
Viel Spass beim zocken!
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31.05.2004, 13:18 |
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Bloodwish
Acrobat


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So habs mir mal angeschaut, hatte zwar nicht viel Zeit, daher auch keine Quests gemacht aber sonst hab ich mir alles angeschaut.
Finde die Insel eigentlich recht nett, ist mal was neues mit der Wüste und so.
Negativ:
-30'000 Draken musste ich zahlen für die Insel, vergleich denn Preis mal mit einem hochwertigen Seelenstein (80'000 Draken) den man auf der Insel kaufen kann... die Insel muss also mindestens 300'000 Draken kosten .. und das wäre immernoch zuwenig.., dann könnte man sie nicht gleich am Anfang kaufen.
-Es ist ja deine Insel.. wenn du sie kauftst .. oder? Dann finde ich es komisch, dass die Wachen so unfreundlich zu dir sind.. es macht auch nicht viel Sinn, dass fremde Händler auf deiner Insel leben und dir dinge verkaufen.
Da stellt sich die Frage ob man nun der Boss auf der Insel ist oder nicht..
-Dann finde ich das ganze zu wenig abwechslungsreich, die Wüste nicht.. (war mal in der Sahara..), die triffts recht gut, aber z.B. den Schlossgarten. Blumenbeete, mit Steinen gelegt oderso, darin natürlich schöne Blumen. Also ein wenig Farbe und auch ein wenig mehr muss es schon drin haben.
-Dein kleine Schlafhäuschen ist zwar klein aber recht schön gemacht, nur muss es mehr von diesen Pflanzen haben, die am Wasser wachsen... und auf der Insel am Rand brauchts auch grüne Texturen.
-Man hat zwar ein eigenes Haus, aber darin brauchts für mich mehr Luxus.. damit ich es bewohnen würde, also z.B. Glasdisplays, Rüstungsstatuen, einen schönen Alchemieraum (mit Gefässen.. müssen auch keine Bilder haben, aber containder sein.).
-Ordinatoren als Wächter.. kannst ja die gleichen Typen nehmen, neuer NPC (neue ID), neue Kleider, neuer Name. Verhalten gleich lassen, bis auf das was er labert und, seiner Liebe zu dir
So einfach ma drauf los geschrieben, hoffe ich konnte dir helfen, einen geilen Mod zu machen, bist ja schon sehr weit!
__________________ *Schnapp*
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31.05.2004, 19:29 |
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