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Mck
Archer
 
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Vor langer langer zeit als der unwissende Kämpfer seine Plugins aktivierte und es immer mehr wurde machte der rechner langsam schlapp Nun möcht ich viele Plugins deaktivieren jedoch geht das nicht mehr ! Beim laden des Spielstandes "nach dem bestätigen dass dies und das fehlt" geht er nach einiger zeit einfach raus ...
Kann einer abhilfe schaffen?
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27.04.2003, 17:37 |
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Mck
Archer
 
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Nobody?
Plz need help
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27.04.2003, 22:51 |
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Quaxi
Froschkönig
 

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Tja, anscheinend hast du mit deinen Plugins deine Saves so zugesetz das es ohne nicht mehr geht. Du kannst aber probieren immer eines zu aktivieren und dann ein spiel laden probieren. dann findest du raus welches plugin unbedingt benötigt wird.
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27.04.2003, 23:05 |
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rendel
Mage
 

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Oder aber, du nimmst immer nur eins von den Plugins raus, die du nicht mehr willst. Wenns funktioniert, abspeichern. Dann wieder eins rausnehmen und mit dem neuen Savegame starten usw.
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28.04.2003, 07:49 |
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Ph0enix
Archer
 

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Ich hab ein ähnliches Problem mit meinem eigenen Plugin... das Spiel stürzt allerdings nicht ab.
Ich habe einen Bootsdienst zwischen Balmora, Odai Plateau und Hla Oad eingerichet. Beim Testen des Plugins hatte ich dann mal irgendwann in Balmora den NPC dreifach an seinem Platz!
Soweit ok, ich dachte mir, deaktivier das Plugin, lade, speicher ab und aktivier das Plugin nocheinmal! Als ich das versucht habe und das savegame ohne mein Plugin gestartet habe standen allerdings immernoch NPCs aus dem Plugin im Spiel herum!
Gibts dafür irgendeine Lösung? Das tritt an mehreren Stellen auf und es ist echt mehr als nervig ständig bugs des Plugins zu sehen, die eigentlich garkeine Existenzberechtigung haben! 
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28.04.2003, 09:01 |
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iladrion
Craftsman
 

Dabei seit: September 2002
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Zitat: Original von Ph0enix
Gibts dafür irgendeine Lösung? Das tritt an mehreren Stellen auf und es ist echt mehr als nervig ständig bugs des Plugins zu sehen, die eigentlich garkeine Existenzberechtigung haben! 
Die Vervielfältigung liegt einfach daran, das Du das PI getestet und gespeichert hast, dann wieder etwas verändert, wieder getestet und gespeichert...etc
Dieser Verdopplungs-Bug liegt an der Technik wie MW Daten speichert, Einfachste (unsaubere) Lösung:
Zum entsprechenden NPC (item) gehen, Konsole öffnen, NPC anklicken,Name erschein im Titel der Konsole. Bei mehreren Versionen kann man anhand er nachfolgenden Referenz-Nummer sogar feststellen, welcher alt und welcher neuer ist. Jedenfalls wenn der Name in der Konsole oben steht "disable" eintippern, und schon sollte er weg sein (unsichtbar, nicht weg, deswegen unsauber)
Mit Tribunal könnte man das ersetzen durch "SetDelete 1", das wäre sauberer, da diese Funktion das Objekt wirklich entfernt.
Ansonsten sollte man sich mal folgendes durchlesen, bevor man PIs updated (englisch):
http://morepumaman.freehomepage.com/support-doubling.html
__________________ keep on modding...
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28.04.2003, 09:25 |
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Garak
Admin
     

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Beiträge: 9257
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Stell erst mal sicher, ob die Doppelbilder überhaupt aus dem von dir deaktivierte plugin kommen. Mach dazu die Konsole auf (^) , klick auf den entsprechenden NPC und tipp den befehl ORI ein - dann sollte Morrowind dir anzeigen, welchem plugin der NPC entspringt - sollte es wirklich das deaktivierte sein, steh ich vor einem rätsel....
EDIT: Seltsames Timing, aber gut... wie gesagt: ORI gibt noch genauere Daten über den NPC aus... steht für OutputReferenceInfo - aber wer würde das schon eintippen, wen ORI ausreicht 
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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28.04.2003, 09:28 |
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Mck
Archer
 
Dabei seit: April 2003
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Also das Prob ist das das game beim laden des saves ohne plugin abstürtzt ...
Problematische plugins : Morrowind Additions und AtmosphericSoundEffects
Deaktiviere ich eins von beiden stürtzt es beim laden ab "nach stundenlangen bestätigen dass ein item oder so fehlt""ihr wisst schon was ich meine..."
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28.04.2003, 12:29 |
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