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warkiller
One of a Kind


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Zitat: Original von Van Helsing
Zitat: Original von warkiller
was habt ihr eigentlich immer alle mit diesen 'perks', ich will viel mehr 'ne "bioware (meinetwegen auch obsidian) story mit non interessanten 08/15 casual inhalt"!
Dann bist du bei TES leider falsch.
wieso?
ich hatte mit den letzten beiden teilen eigentlich meinen spass, was man aber bis dato vom neusten teil hört lässt mich extrem bitter aufstossen.
es gibt drachen, alle schreien toll, es gibt perks alle schreien toll, beth tut in der hinsicht ja so als wenn sie das rad neu erfunden hätten, auch in sachen story ist noch rein gar nichts bekannt und ich denke mal das da auch nicht mehr viel kommen wird, viel mehr lebt das spiel durch seine mehr oder weniger bekannten vorgänger und wenn ich ehrlich bin könnte genau dass uns erwarten was piranha bytes mit gothic III vor ein paar jahren abgeliefert hat, na dann gute nacht!
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06.02.2011, 22:08 |
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Van Helsing
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Zitat: Original von warkiller
wieso?
Das sollte eigentlich der Folgetext zu obiger Aussage klären, den du nicht mit gequotet hast! ^^
Ich mein damit nur dass du bei TES wohl noch nie ne fesselnde, dich vollkommen in ihren Bann ziehende, Story angetroffen haben wirst. Dennoch hattest du deinen Spaß, weil es, wie vorher beschrieben, eben in dieser Art von "Sandbox-RPG" auf viel anderes ankommt als auf die Story.
Versteh mich nicht falsch. Ich mag auch ne gute Story und WÜNSCHE mit durchaus eine für Skyrim. Dennoch ERWARTE ich keine, da ich bei TES einfach gar nicht darauf aus bin....
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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06.02.2011, 22:15 |
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warkiller
One of a Kind


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ja und genau deshalb wünsche ich mir eine weiterentwicklung der serie, ich meine seit nunmehr 3 spielen verschwinden immer und immer wieder relevante spielelemente, siehe die skills, in morrowind gab es soweit ich weiss noch 27 skills, oblivion hatte noch 21 und nun sind es nur noch 18, warum das so ist wurde ja von beth so gedeutet dass man den spieler nicht unnötig verwirren möchte, und nun noch das skill unabhängige leveln, "casual'er" gehts ja schon nicht mehr! 
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06.02.2011, 22:22 |
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Garak
Admin
     

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aber genau da kommen doch die Perks ins spiel, wenn sie als entscheidungen mit echten folgen wirken - ich bin mir noch nicht sicher, in wie weit das funktioniert, klingt ein bisschen nach Diablo mit 18 Skilltrees statt 3, aber vieleicht verbessert es auch das skillbalancing - in Ob lagen schließlich Welten zwischen Lebensnowendigem wie Alchemie und völligem Müll wie Speechcraft und Security. die gefahr ist natürlich, dass nur 50 Perks wirklich sinn ergeben, und dann doch jeder mit dem selben char rumrennt...
Immerhin hat Todd kapiert, dass Oblivion zu beliebig im Setting war und das das geändert werden muss...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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06.02.2011, 23:07 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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ich finde gut das dass aussehen einer rasse nun teils unterschiedliche fähigkeits boni/mali mitbringen soll. vorallem beispielsweise bei den kahjit gibt es je nach "gattung" doch horrende unterschiede laut den lores.
__________________ I date fat chicks just to balance my range.
The Professional Poker School
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07.02.2011, 11:53 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von Van Helsing
Ich mein damit nur dass du bei TES wohl noch nie ne fesselnde, dich vollkommen in ihren Bann ziehende, Story angetroffen haben wirst.
Mich hat die Geschichte in MW mehr gefesselt als in allen anderen Rollenspielen, die ich kenne. Die Botengänge am Anfang zogen sich etwas hin, aber spätestens ab Einfangen der Corprus-Krankheit war ich nicht mehr zu halten und ließ beinahe sämtliche Neben- und Gildenaufträge erstmal liegen, bis ich mit der Geschichte durch war.
Zitat: Original von Garak
in Ob lagen schließlich Welten zwischen Lebensnowendigem wie Alchemie und völligem Müll wie Speechcraft und Security.
So unterschiedlich können Geschmäcker sein: Von mir aus könnte man Alchemie komplett abschaffen (und zwar in jedem Rollenspiel) und dafür noch etwas an Wortgewandtheit und Sicherheit feilen.
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07.02.2011, 16:54 |
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Lord_Bresor
Almalexia
   

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Die Geschichte in Morrowind hat mich auch gefesselt wie kein anderes Spiel und so manches Buch.
Von meiner geliebten Tränkemischerei läßt du aber gefälligst deine Finger.
Allerdings sehe ich das dabei auch so, daß da noch reichlich Verbesserungbedarf besteht.
So wie es bisher aussieht scheint ja der waffenlose Kampf rausgeflogen zu sein. Es wird ja wohl hoffentlich noch möglich sein mal wem was auf's Auge zu hauen.
Vielleicht auch mal ohne daß das gleich als Startschuß fü 'nen Todeskampf angesehen wird.^^
__________________ „Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin
Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.
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10.02.2011, 17:49 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Waffenlosen Kampf fand ich jetzt widerum weder in MW noch in Oblivion spielbar. Sinn würde es machen, wenn man bewußtlose Opfer ausrauben könnte, aber das ist ja nicht der Fall. Und da niedergeschlagene Gegner sich ja auch ziemlich schnell wieder aufrappeln und weiter auf einen losgehen, bis sie dann doch irgendwann tot sind, sehe ich darin überhaupt keinen Sinn außer daß sich die Kämpfe endlos in die Länge ziehen. Davon abgesehen hat man ohne Waffe gegen stärkere Gegner sowieso keine Chance, fazit: Komplett überflüssig.
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10.02.2011, 19:24 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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11.02.2011, 09:06 |
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Lord_Bresor
Almalexia
   

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@Siggy: Hallo, das ist'n Rollenspiel! Es muß jawohl möglich sein irgendwas mit seinen Händen/Fäusten zu tun, wenn man mal die Waffe verliert o.ä..
Und das mit dem Bewußtlos (als Möglichkeit wenn man's drauf hat^^) hauen und dann ausrauben würde mir ja schon reichen.
Nur ohne geht's nicht. Schmieden, kochen usw. klappt, aber 'ne Kneipenschlägerei nicht!? Ne, ne, irgendwie müßen die da was machen.
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11.02.2011, 14:03 |
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warkiller
One of a Kind


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jeder definiert 'rollenspiel' anders, ich zum beispiel achte da eher auf optionalen interaktionen mit npc's, das ist mir wichtiger als irgendwelche "kack-perks"!
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11.02.2011, 17:52 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Ich habe bis jetzt noch nichtmal geschnallt, was "Perks" überhaupt sind^^
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11.02.2011, 18:39 |
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Schmelz
Nightblade
    

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...gewisse Vorteile die man sich beim Stufenaufstieg aussuchen kann.
__________________
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11.02.2011, 18:46 |
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snowlive
aka Ainur
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Zitat: Original von warkiller
kack-perks!
es gibts spezielle perks für die darmentleerung? schon etwas zu realistisch für meinen geschmack. kann man das dann auch zum fernkampf verwenden, oder als ne art tretmine ?
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11.02.2011, 19:07 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von Lord_Bresor
@Siggy: Hallo, das ist'n Rollenspiel! Es muß jawohl möglich sein irgendwas mit seinen Händen/Fäusten zu tun, wenn man mal die Waffe verliert o.ä..
Und das mit dem Bewußtlos (als Möglichkeit wenn man's drauf hat^^) hauen und dann ausrauben würde mir ja schon reichen.
Nur ohne geht's nicht. Schmieden, kochen usw. klappt, aber 'ne Kneipenschlägerei nicht!? Ne, ne, irgendwie müßen die da was machen.
Ich hab' mich vielleicht etwas blöd ausgedrückt: Ich finde "Waffenlos" überflüssig, so wie es in OB und MW war, weil man damit imho nichts anfangen konnte. Wenn man es vernünftig spielbar macht, habe ich natürlich nichts dagegen.
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11.02.2011, 19:12 |
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Lord_Bresor
Almalexia
   

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Klar, in MW und OB war's zum größten Teil wirklich sinnfrei. Ich möchte es aber nicht missen, und hoffe sehr daß (wenn auch nicht als Fertigkeit/Skill) die Möglichkeit des normalen Schlagens im Spiel bleibt. Und bitte weil es verschiedene brauchbare Anwendungen dafür gibt.
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12.02.2011, 15:24 |
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Chrizzle
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Es stimmt schon: Vorfreude ist die schönste Freude. War bei Oblivion auch so. Allerdings kam beim Spielen nicht das selbe Spielgefühl auf wie in Morrowind. Aber was ich bisher von Skyrim gehört habe lässt hoffen. Es könnte natürlich teilweise mist werden, aber bis dahin glaube ich dass es besser wird als Oblivion.
Ich habe mir nochmal das Interview mit Todd angehört, soweit es die Skills betrifft. Und ich glaube die haben sich schon viel damit beschäftigt, was man verbessern kann und was auch das Spielgefühl verbessert. Dass das Major/Minor Skills System aufgehoben wurde finde ich ehrlich gesagt gut. Für mich bedeutet es: bei der Charaktererstellung nicht mehr zu überlegen welche skills sind wohl gut, welche sollte ich mit aufnehmen.
Die Perks hören sich meiner Meinung nach richtig gut an. Laut Todd sollen sie die Elemente sein, die den Helden erst richtig Mächtig machen. Das Gefühl, richtig Mächtig zu sein hatte ich in Morrowind (aber erst nachdem ich eine Waffe mit Lebensenergie absorbieren hatte und eine Rüstung, bei der jedes Teil Leben regeneriert hat), aber in Oblivion hat es mir gefehlt. Von daher dürfte es gar nichts ausmachen dass die Skills weniger geworden sind. Ich lehne mich jetzt einfach mal aus dem Fenster: Es könnte z.B. für Rüstungen Perks geben, die sie noch effektiver machen, da man die Rüstung besser benutzen kann, oder sie wiegt weniger, man ist dadurch vielleicht agiler. Bei Äxten oder Streitkolben könnte es vielleicht die Möglichkeit eines Perks geben, mit dem Man Schilde zerstören kann. Bei Zweihandwaffen gibt es vielleicht auch Spezialisierungen für Äxte, Schwerter oder Hämmer.
Daher glaube ich dass diese Möglichkeiten es viel besser erlauben, den Charakter viel Individueller zu gestalten und vor allem auch viel mehr Tiefe zu verleihen. Wie gesagt, dass sind alles Vermutungen, und die Entwickler wissen ja zum Teil selbst noch nicht was herauskommen wird, z.B. was genau es bringen wird wenn man Zauber mit beiden Händen ausführt.
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04.03.2011, 12:08 |
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Lord_Bresor
Almalexia
   

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Zitat: Original von Chrizzle
... z.B. was genau es bringen wird wenn man Zauber mit beiden Händen ausführt.
Sie sollen deutlich stärker wirken.
So hab' ich's zumindest verstanden.
__________________ „Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
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Benjamin Franklin
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05.03.2011, 14:02 |
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Chrizzle
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Zitat: Sie sollen deutlich stärker wirken.
So hab' ich's zumindest verstanden.
Ja schon stärker... aber ich glaube der wollte drauf hinaus wie die genau aussehen. Das wissen sie anscheinend auch für die Zauber z.T. noch nicht so genau. Zumindest habe ich den so verstanden.
Dieser Beitrag wurde von Chrizzle am 06.03.2011, 19:58 Uhr editiert.
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06.03.2011, 19:57 |
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Garak
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Nachdem die "MAgiephysik" ja eine Rolle spielen soll, wär es gut denkbar, dass z. b. bei einer art gerichteter Schockwelle der öffnungswinkel durch die 2. Hand erweitert wird - oder aus einem normalen Zauber wird ein aufladezauber, indem man die energien zunächst zwischen den Händen ballt und dann loßschickt -hmm, erinnert mich an Visionaries, eines der Fahrzeuge hatte genau diese Animation, wenn es einen energieball abgeschossen hat... oder man hetzt zwei Gegner aufeinander, in dem man jeden mit einer Hand kontrolliert...Die möglichkeiten, zwei hände magisch sinnvoll einzusetzen sind fast endlos.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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06.03.2011, 22:29 |
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