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Genuigr
Acrobat


Dabei seit: Dezember 2009
Geschlecht: 
Herkunft: Die Provinz Stormarn
Beiträge: 118
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Hallo,
Ganz kurz: Ich habe einen Minenarbeiter erstellt und möchte, dass er
mich angreift, wenn ich in seine Nähe komme. Wie mache ich das? Im AI Fenster?
__________________ Des Denkers Seele liegt nicht im Kopf!
Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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07.02.2010, 12:45 |
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Chao-Ren
a.k.a. Ri'uun,AL-D
   

Dabei seit: September 2008
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Hm...
Beiträge: 572
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Genau, und da müsste oben sowas wie Aggression oder so stehen, und da einfach 100 einstellen.
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07.02.2010, 12:57 |
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Genuigr
Acrobat


Dabei seit: Dezember 2009
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Herkunft: Die Provinz Stormarn
Beiträge: 118
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Ja, es geht. Danke.
Aber es scheint so als würde er bei geringen "Lebenspunkten" nicht aufgeben,
aber einfach nicht mehr kämpfen. Er läuft halt nicht weg.
__________________ Des Denkers Seele liegt nicht im Kopf!
Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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07.02.2010, 13:01 |
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warkiller
One of a Kind


Dabei seit: Juli 2003
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Herkunft: Fuck Fear, Drink Beer(lin)!
Beiträge: 9829
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eine frage, wieviel threads willst du eigendlich noch erstellen?
wenn ich mir die letzten wochen so anschaue, dann sehe ich nur threads von dir mit immer den gleichen fragen, wie wäre es wenn du das nächste mal all deine probleme in einem thread besprichst anstatt andauernt neue zu eröffnen?!
und benutz doch mal die 'suchfunktion', einige der von dir angesprochenen sachen gab es schonmal. 
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07.02.2010, 13:10 |
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Genuigr
Acrobat


Dabei seit: Dezember 2009
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Herkunft: Die Provinz Stormarn
Beiträge: 118
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Ist in Ordnung. Werde ich berücksichtigen.
__________________ Des Denkers Seele liegt nicht im Kopf!
Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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07.02.2010, 13:16 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9271
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gaaanz ruhig, Warky, bin ja froh wenn hier wieder editorfragen erörtert werden - hab ja schon bewiesen, dass ich roste....
thema angreifen: Aggression ist ein Dispositions-Grenzwert, es kommt also drauf an, wie sympathisch Dich der NPC findet - fällt die disposition unter den Agrssionswert, kommt es zum kampf (Morrowind war hier cleverer, da ist auch noch eine Abstandsformel dazugekommen). Wenn Du also gegener mit mittlerem Grenzwert hast (z.b. 60) kann es passieren, dass man nach einschmeissen eines Personality-Trankes ungestört an gegenern vorbeikommt, die einen sonst angegriffen hätten.
das mit dem flüchten hängt am Wert "Confidence" - das ist der Anteil der Lebenspunkte, die ein gegener verlieren muss, bis er wegrennt - die meissten gegener haben ne confidence von 100, kämpfen also bis zum bitteren ende. die Rehe sind das andere extrem: Confidence 0, agression 100, heisst übersetzt: entdecken sie den spieler, greifen sie sofort an - und rennen im selben Augenblick weg.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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07.02.2010, 13:35 |
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