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Necromantic Incident
Crusader
  

Dabei seit: Juni 2004
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29.09.2006, 17:55 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

Dabei seit: März 2006
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Beiträge: 2642
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Sollte imho auch so mit der DV funzen ...
Ist doch 'nur' ein Textur-Replacement .
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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29.09.2006, 20:22 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Zitat: Original von Ra`athim
Sollte imho auch so mit der DV funzen ...
Ist doch 'nur' ein Textur-Replacement .
Nur ein Textur replacement triffts nicht ganz. Hast du dir den Link angesehen? Da wird doch wesentlich mehr verändert. Wenns nur bei Texturen und meshes bleibt sollte es natürlich mit der DV funzen.....
__________________ "I put the 'M' in stupid"
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29.09.2006, 20:49 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

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Hab ich gelesen u.a. ...
Zitat: Oblivion PolyGone Overhaul (OPO) is an ambitious project to reduce
Bethesedas overly "generous" use of polygons on ingame objects with
little to no loss in quality.
Ultimately it is the goal of the project to improve a gamers
performance via:
-Shortened loading times
-Less popin
-Potentially better framerates
-Less Hard Drive Thrashing.
Möglicherweise muß man die Texturen und Modelle 'per Hand' einfügen, falls Pfade abweichend sein sollten ...
Sprachfiles werden wohl kaum benötigt und Quests werden auch nicht hinzugefügt .
mfG Ra`athim
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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29.09.2006, 20:59 |
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