| Autor |
|
Seblon
Healer
   

Dabei seit: April 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Bochum/NRW
Beiträge: 52
 |
|
|
05.05.2006, 17:52 |
|
Bretone
Ehrenmitglied


Dabei seit: Oktober 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Lake Amaya
Beiträge: 1456
 |
|
|
Naja, wie ein Uruk-hai sieht das aber noch nicht aus. Eher wie ein verunglückter Ork. Besorg' dir nochmal ein paar Vorlagen aus Jacksons Film und achte genau auf die typischen Gesichtszüge der Krieger mit der weissen Hand. Leicht wird das nicht. Aber wenn du dir schon so eine gewagte Aufgabe ausgesucht hast, solltest du es auch wirklich gut machen. Und wer weiss? Vielleicht ergibt sich ja eine Zusammenarbeit mit den Jungs von 'Abenteuer Mittelerde'. Die sollten in ihrem Riesen-Mod ja wohl auch Uruk's verwenden
__________________

|
|
05.05.2006, 18:04 |
|
Seblon
Healer
   

Dabei seit: April 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Bochum/NRW
Beiträge: 52
 |
|
|
Innerhalb des CS hat man alles, aber sehr wenig Einfluss auf die grundsätzlichen Gesichtszüge der NPC's.
Meine Uruk-hais haben völlig neue Texturen, neue Augen und sind wesentlich größer und breiter als alle Orcs, denen man im Game begegnen kann.
Ich weiß nicht, ob Du Dich schon mal intensiver mit dem CS und/oder dem Erstellen neuer Texturen beschäftigt hast, aber um die "tatsächlichen" Köpfe und Gesichtszüge von Uruk-hais herzustellen, würde man einem nif-Exporter für neue Meshes benötigen. Denn gibt es aber in der Form noch nicht!
__________________ Non Serviam.
|
|
05.05.2006, 18:25 |
|
Bretone
Ehrenmitglied


Dabei seit: Oktober 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Lake Amaya
Beiträge: 1456
 |
|
|
Das Problem mit dem NIF-Exporter ist mir durchaus bekannt. Aber wenn du wirklich vorhast Uruk's zu kreieren, solltest du auf dieses Werkzeug warten. Denn in diesem Zustand nimmt man dir den Uruk-hai sicher nicht ab. Und das kann ja in niemandes Interesse liegen, oder?
__________________

|
|
05.05.2006, 18:29 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
|
Ich muss Bretone beipflichten Seblon als ich deinen Thread gelesen habe, hatte ich auch den Urukai wie z.B. in Battle for Middelearth II im Kopf. Keine Frage deine Texturen sind gut... gut gemacht und so...aber für Urukai halte ich die auch noch nicht. Aber ist ja kein Problem, sei doch froh dass dir jemand was sagt...ich habe Mods wo man gerade um Kritik bettelt und dann kommt: I don't like your retexture.... <-Herzlichen Dank!
Vielleicht ist es möglich die Zahn-Meshes mit den Imperialen zu verbinden (ovalere Schädel = mehr Uruk)... mehr von dem "grün" ins braun zu gehen bei der Grundtexture und partitelle Gliedmaßen "shiny" werden zu lassen, damit du diesen "gerade aus der Grube Effekt hat" --- das kommt sicher cool. Tatoos hast du voll drauf...keine Frage. Vor allem brauchst du irgendwie den "Lurz"-Hair-Mesh <-Das wär der Hammer.
Ich würd auch eiskalt an deiner Stelle Rüstungen als Skin designen (retexturieren) wo Tatoos draufsind... damit du verschiedene hast und die "Uruks" als NPCs verwenden. Als große, böse Goblins (z.B)... Armor weil du dann verschiedene Tattoos auf partitellen Gliedmaßen (du weißt ja warum du dich am Chest-Mesh festhältst) .... gib ja nicht auf ist ne coole Sache, aber Bretone hat recht nimms als Kick und geh dafür. Wenn der Mod von diesseits des Ozeans kommt, machst du uns alle glücklich.
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
Dieser Beitrag wurde von Ryan am 05.05.2006, 18:43 Uhr editiert.
|
|
05.05.2006, 18:42 |
 |
Seblon
Healer
   

Dabei seit: April 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Bochum/NRW
Beiträge: 52
 |
|
|
@Bretone
Wie ich bereits geschrieben habe, haben mich sowohl die Uruk-hais des LotR wie auch der geniale Darth Maul (eigentlich hasse ich Star Wars!) zu dem Mod inspiriert, deshalb steckt von beiden Aspekten etwas drin.
Es war überhaupt nicht meine Absicht die Uruk-hais aus dem Film zu 100% nachzubauen, wobei das derzeit ohne nif-Exporter und bearbeiteten Meshes sowieso nicht klappen würde.
@Ryan
Deine Hinweise sind klasse und konstruktiv! Danke!
Ja, die Ork-Zahn-Meshes, haben mich auch etwas gestört, aber die der Imperialen finde ich schon fast wieder zu zurückhaltend.
So richtig schön abgewrackte Rüstungen wären schon ganz geil. Mal schauen!
Morgen fahre ich für eine Woche in Urlaub, deshalb gibt es erst einmal eine kleine Texturierungspause.
__________________ Non Serviam.
|
|
05.05.2006, 20:54 |
|
Elderscrollman
Vampire

Dabei seit: Januar 2006
Geschlecht: 
Herkunft: Daniel Düsentriebs Labor
Beiträge: 1129
 |
|
|
Eine mischung aus Ork und Imperial??? Vampir Zähne ganz klar
deine Mod erinnert mich an die Uruk mod für Morroeine das Waren Orks mit einer kleinen weißen hand auf der Stirn
Wenn du es noch aus arbeitest wird es sicher ganz geil
edit: hier ne waffe für deine Mod: scimitar
__________________ LALALALALALALA
Dieser Beitrag wurde von Elderscrollman am 01.06.2006, 19:39 Uhr editiert.
|
|
05.05.2006, 23:07 |
|
|