Autor |
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Pirato
Crusader
Verwarnung: 1
  

Dabei seit: April 2006
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Beiträge: 259
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n1 ^^ hoffe, du schaffst es, den Fehler der O-Macher, dass allzuleicht erkennbare Baukastensystem, zu "beheben" das hat nämlich den Spaß mordsmäßig gesenkt und ich kann das bei deiner Welt nich auch noch brauchen ^^
__________________ Ich liebe einen saftigen Graten ^^
Zitat: Original von Gamer
....Heut hatten wir übrigens Kochen, da haben wir einen Leckeren Kartoffelgraten (oder wie man das schreibt) gemacht....
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25.06.2006, 18:22 |
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Mr.Pain
Acrobat
Verwarnung: 1


Dabei seit: Juni 2006
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Beiträge: 134
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sehr schöner mod.ich freu mich aufs release.
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Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | YEAH +1 |
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25.06.2006, 21:29 |
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Talmir
Mage
 

Dabei seit: April 2006
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Wie ich sehe arbeitest du weiterhin mit Liebe zum Detail. Das macht eine gute Welt aus .
Wenn man mal so nebenbei fragen darf, wie lange sitzt du wöchtentlich oder täglich dran?
__________________
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25.06.2006, 23:11 |
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thefuture2
Crusader
  
Dabei seit: Januar 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 286
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der mod sieht echt sehr geil aus!
eine frage: wie löst du das esp beschränkungsproblem?
im englischem forum wurde erwähnt das die größe einer esp auf 20 mb beschränkt ist bzw. eine andere theorie auf 48.000 datensätze. bist du bereits an diese grenze gestoßen? hast du einen weg gefunden sie zu umgehen?
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26.06.2006, 16:31 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 265
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Zitat: Original von thefuture2
der mod sieht echt sehr geil aus!
eine frage: wie löst du das esp beschränkungsproblem?
im englischem forum wurde erwähnt das die größe einer esp auf 20 mb beschränkt ist bzw. eine andere theorie auf 48.000 datensätze. bist du bereits an diese grenze gestoßen? hast du einen weg gefunden sie zu umgehen?
Ich zweifle dass eine solche Grenze existiert, vielmehr wird die esp wohl vom RAM und dem virtuellen Speicher begrenzt.
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26.06.2006, 18:28 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Und noch ein Screen hinterher: Ein Blick auf Syhks Festung, der Heimat eines Untergottes aus Usrics Reich:
Klick
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Dieser Beitrag wurde von LordKain am 27.06.2006, 00:00 Uhr editiert.
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26.06.2006, 23:59 |
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LordKain
Crusader
  

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02.07.2006, 16:02 |
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Elderscrollman
Vampire

Dabei seit: Januar 2006
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Die Schafweide/Herde ist gut gemacht aber warum läuft im Hintergrund der good old Morrowind song? läuft der beim Spiel oder hast du den nur so für das Video genommen?
__________________ LALALALALALALA
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02.07.2006, 17:03 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Die Musik läuft einfach so.
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02.07.2006, 18:26 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Wie schon oft genug erwähnt wurde, wird Nosgort einen hohen Wiederspielbarkeitswert haben, da jedes Spiel von den Entscheidungen des Spielers lebt und somit jeder Char eine eigene Geschichte haben wird. Auf dem Bild ist ein kleiner Ausschnitt einiger Quests zweier Kulte und wie sie zusammenhängen.
ACHTUNG SPOILER... 
klicken
__________________

Dieser Beitrag wurde von LordKain am 08.07.2006, 00:34 Uhr editiert.
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07.07.2006, 19:56 |
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Pirato
Crusader
Verwarnung: 1
  

Dabei seit: April 2006
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nice... mach aba mal bitte ne spoiler-warnung rein, mich hat diese offene Tabelle sehr überrschat 
__________________ Ich liebe einen saftigen Graten ^^
Zitat: Original von Gamer
....Heut hatten wir übrigens Kochen, da haben wir einen Leckeren Kartoffelgraten (oder wie man das schreibt) gemacht....
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08.07.2006, 00:21 |
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Mobby_23
Vampire
Verwarnungen: 2


Dabei seit: November 2005
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Beiträge: 1336
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Du musst am Ende mal ne Version an Bethesda schicken, die sind bestimmt genau so begeister wie wir hier alle...
RESPEKT
__________________ re...
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08.07.2006, 02:04 |
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Pumpgun1989
Healer
   

Dabei seit: Dezember 2005
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Zitat: Original von Mobby_23
Du musst am Ende mal ne Version an Bethesda schicken, die sind bestimmt genau so begeister wie wir hier alle...
RESPEKT
Joar Gute Idee
Echt Geil, bleib bloß dran an der Sache!
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08.07.2006, 09:24 |
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Hunker
Mage
 

Dabei seit: Mai 2006
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Beiträge: 152
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RESPEKT!!! Schaut echt toll aus!!
__________________ Mfg!
Derzeitiges Projekt: GAR KEINS!
Status: -------------
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08.07.2006, 09:37 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

Dabei seit: Juli 2004
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Beiträge: 6640
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Schöne Arbeit LordKain!
Wie siehts eigentlich mit deinem "alten" Projekt zu Morrowind aus? Das war ja auch ziemlich groß angelegt. Ist das schon fertig/wird es noh fertig?
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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08.07.2006, 11:20 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 265
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Das MW Projekt wurde aufgegeben, dazu sollte hier im Thread schon was stehen irgendwo.
__________________

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08.07.2006, 15:23 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

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Beiträge: 6640
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Zitat: Original von LordKain
Das MW Projekt wurde aufgegeben, dazu sollte hier im Thread schon was stehen irgendwo.
Schade eigentlich. Hab das Projekt damals stetig verfolgt und war sehr begeistert davon.
Naja, hoffentlich bringst du das aktuelle zu Ende. Ansonsten würd ich mir eher mal weniger vornehmen aber dafür wenigstens mal was bringen. Denn deine Arbeit ist sicher ne feine Sache...
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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08.07.2006, 15:34 |
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Aurora
Mage
 

Dabei seit: März 2006
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Herkunft: Asien
Beiträge: 206
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@LordKain,
Ich finde den Einfall zu diesem Mod einfach grandios!.
Wie weit seit Ihr denn schon vorangeschritten mit eurem(Deinen) Projekt?.
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08.07.2006, 21:56 |
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Quackelticki
Healer
   

Dabei seit: Mai 2006
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Beiträge: 51
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Servus! Also erstmal will ich hier meinen ganz fetten RESPEKT für dieses Projekt aussprechen. Ich stell mir das schon verdammt schwierig vor, was mit diesem Mod geleistet wurde. Hab mir auch gerade die ganzen Videos angeschaut (kann es sein, dass ich beim Teaser Dialog 2 einen ganz leicheten sächsischen Akzent raushöre?? ). Na ist ja auch eigentlich egal! Macht auf jeden Fall weiter mit der Mod! Ist echt der Hammer!!!
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10.07.2006, 17:42 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Herkunft: Bamberg
Beiträge: 265
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Mal wieder ein paar Infos und Bilder:
- Die TC wird kein "richtiges" HQ haben, stattdessen wird die Gesamtheit der Quests und Gilden eine zusammenhängende Story bilden.
- Gildenquests laufen oftmals parallel, d.h. Dinge, die ein Spieler bei der einen Gilde als Quest zu tun hätte, passieren auch, wenn der Spieler einer anderen Gilde angehört.
- Beinahe jede Aktion bzw. Entscheidung kann Auswirkungen auf das Spiel haben, auch wenn man diese vielleicht erst 10 Stunden später merkt und zu Gesicht bekommt.
- Alle NPCs der Stadt haben einen ausführlichen Tagesabaluf, der durchschnittlich aus 10 AI-Packages besteht. Jeder NPC schläft mind. einmal am Tag und nimmt drei Mahlzeiten zu sich. Tagesabläufe können je nach Wochentag auch variieren.
- Die Stadt ist grob in drei Gruppen gegliedert. Unter-, Mittel- und Oberschicht. Der Spieler kann seine Beliebtheit und Bekanntheit bei diesen Gruppen duch seine Taten ändern, außerdem hat auch jede Gruppe im Spiel (spielbare und nicht spielbare) einen Bekanntheits- und Beliebtheitswert gegenüber dem Spieler.
- Taten des Spielers können gleichzeitig ihn bei der einen Gruppe unbeliebt und bei einer anderern beliebt machen.
- Die Entscheidungen des Spielers "öffnen" und "schließen" nicht nur Quests, sondern auch innerhalb des Quests kann sich vieles ändern.
- Die Stadt wird zur Übersichtlichkeit mit Straßennamen ausgestattet.
Bild 1 Bild 2 Bild 3
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11.07.2006, 19:53 |
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