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Tamira
a.k.a. Tinkerbell
   

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@ Delta 38: PN ist unterwegs 
@ Garak: Auf den dritten Lösungsweg bezieht sich der dritte Satz in meinem Spoiler oben, ich finde die besagte Zutat für den Dünger nicht, alles andere habe ich.
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13.05.2009, 20:24 |
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Garak
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wer redet hier von drei lösungswegen ?
den Staudensaft kennst Du, wenn Du die Otumeel-Variante gespielt hast, nicht die Dunkelforstrotte.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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13.05.2009, 23:48 |
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Tamira
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Jetzt bin ich natürlich neugierig geworden.
Vielleicht könntest du in der Readme mal andeuten, wieviele Lösungsmöglichkeiten es für die einzelnen Quests gibt. 
Also gut, die dritte Möglichkeit geht offenbar bei mir nicht, weil ich den anderen Weg gewählt hatte.
Ich habe jetzt mal versucht, ob es eine vierte Möglichkeit wäre
Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | gegen die Telvanni-Gesetze zu verstoßen und damit eventuell den Meister zu Gesicht zu bekommen, auch wenn er dann wohl nicht sehr gut auf einen zu sprechen wäre. Allerdings klappte das nicht. Aus dem Käfig bin ich jedesmal wieder zurück ins Freie gebeamt worden und auch der Chef der Wachen bringt mich nicht zu ihm, nachdem ich alle seine Wachen erledigt habe. |
Wäre jemand so nett, zu einem weiteren Lösungsweg noch einen kleinen Tipp zu spoilern?
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14.05.2009, 11:57 |
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Garak
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bist auf dem richtigen weg...Wachen sind ein gutes Stichwort. hör ihnen mal ein wenig zu, wenn sie sich unterhalten...
die Herkulesstauden stehen übrigens südlich von Leyawiin. unübersehbar wenn man sich in der gegend rumtreibt...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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14.05.2009, 18:31 |
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Tamira
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Ich vermute mal, die vierte Lösungsmöglichkeit hängt mit dem Kartenspiel zusammen. Ich habe
Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | dem Schneider die Asse aus seiner Kiste geklaut. Anschließend den Spieltisch zwei Tage lang beobachtet, es kamen immer erst drei Wachen und als die weg waren erst der Schneider, zum Kartenspielen kam es gar nicht. Dann habe ich mal außerhalb der Kantine einige Tage gewartet. Es ergaben sich aber auch da keine neuen Gesprächsoptionen. Ablegen kann ich die Asse auch nicht. |
Bin jetzt ziemlich ratlos.
Edit: Habe noch mal probiert, ohne forciert zu warten, bin einfach nur im Gebäude rumgestrolcht, nach einer Weile kam die Message. Hat jetzt also geklappt.
Und, gibt es noch einen fünften Lösungsweg?
Dieser Beitrag wurde von Tamira am 15.05.2009, 21:14 Uhr editiert.
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15.05.2009, 20:39 |
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Garak
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Hast Du die Standard-timescale von 30? das Timing der Kartenspieler ist eigentlich recht gründlich auf mehreren systemen getestet worden. Vielleicht eines dieser "längere Tage" oder "Längere Nächte"-plugins? die könnten beim Timing stören. das script läuft im Gamemode, daher ist es sinnlos, zu schlafen/abzuwarten. andererseits sollte es auch funktionieren, wenn Du wo ganz anders bist... hmmm.
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15.05.2009, 21:16 |
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Tamira
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Zitat: Original von Garak
Hast Du die Standard-timescale von 30? das Timing der Kartenspieler ist eigentlich recht gründlich auf mehreren systemen getestet worden. Vielleicht eines dieser "längere Tage" oder "Längere Nächte"-plugins? die könnten beim Timing stören. das script läuft im Gamemode, daher ist es sinnlos, zu schlafen/abzuwarten.
Wüsste gar nicht, wo man diesen Timescale umstellen könnte und eins dieser PIs habe ich auch nicht drauf. Da ich kein Modder bin, kann ich mit dem Begriff Gamemode nichts anfangen, nehme aber mal an, damit ist sowas wie Echtzeit gemeint?
Also habe ich noch mal geladen und wieder den Spieltisch beobachtet, wieder zwei Tage lang (komme mir schon vor wie ein verspäteter Beta-Tester ). Am ersten Abend kamen erst zwei Wachleute, die gingen dann, dann kam der Schneider und ein dritter Wachmann. Erst am zweiten Abend (also insgesamt bei meinem vierten Anlauf) kam es endlich zum Kartenspiel.
Zitat: Original von Garak andererseits sollte es auch funktionieren, wenn Du wo ganz anders bist... hmmm.
Hatte es ja auch, siehe weiter oben, mein voriger Post.
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16.05.2009, 13:21 |
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Garak
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hatte den edit übersehen... nun, die AI "entfernter" NPCs skaliert leider sehr mit der verfügbaren rechnerleistung - will sagen, wenn sich der rechner langweilt, macht er updates für NPCs.
nummer 5? ähm... nein. Lilith hat im Betatest einen gefunden, sie ist aussen an der Fassade hoch, was noch ein paar bauänderungen nach sich gezogen hat...
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16.05.2009, 14:07 |
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Lord_Bresor
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Zitat: Original von Garak
Lilith hat im Betatest einen gefunden, sie ist aussen an der Fassade hoch, was noch ein paar bauänderungen nach sich gezogen hat...
In's Aboretum kommt man so immernoch locker. Ist auch mein erster Ansatz gewesen.
__________________ „Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
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Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.
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16.05.2009, 17:21 |
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Garak
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ist ja auch OK, ob man das Arboretum nun mit dem Enterhaken oder durch etwas gehüpfe kommt....
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16.05.2009, 18:23 |
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Tamira
a.k.a. Tinkerbell
   

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Enterhaken !? Wo um alles in der Welt liegt denn da ein Enterhaken rum? Ich dachte, ich hätte schon alle Ecken durchsucht.
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16.05.2009, 19:04 |
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Garak
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das war genau die reaktion, die ich erreichen wollte... wie gesagt, ist nur ein weiterer weg in die zwischenetage (Arboretum/schneider/Rethas' Quartier) bevor man die Kristall"türen" nutzen kann.
es liegt natürlich kein enterhaken rum...nennen wir es doch einfach die SCUMM-Methode
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16.05.2009, 19:22 |
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Lord_Bresor
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Zitat: Original von Garak
es liegt natürlich kein enterhaken rum...
Wirklich nicht?
Da befindet sich nämlich noch ein unbenutzter Gegenstand in meinem Inventar, der einem Haken doch recht ähnlich sieht. Wollte nur nicht wieder fragen, und noch ein wenig selbst probieren.
Ja dieses PI steckt voller wundervoller Details.
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16.05.2009, 19:45 |
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Tamira
a.k.a. Tinkerbell
   

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Ich gebe auf, du hast gewonnen!
Lucas Arts kenne ich sehr gut ("Benutze Gummihuhn mit Karabinerhaken"), finde aber weder etwas hakenähnliches noch etwas wurfleinenähnliches auf Tel Valus.
Möge der Enterhaken in Frieden ruhen.
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16.05.2009, 21:03 |
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Lord_Bresor
Almalexia
   

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@Tinkerbell:Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | Also außerhalb von TelValus, auf dem Erdboden an einerRanke/oberirdischer Wurzel o.s. steht ein "doch recht gebrauchtes Gebüsch" (Ingame-Name ist mir grad entfallen, aber die Beschreibung trifft es glaub ich ganz gut) an dem man einen Doppel-Haken-ähnlichen Ast ernten kann. Müßte sich unterhalb des Arboretums befinden. | Das meinte ich mit "Enterhaken", und bisher habe ich auch noch keine Verwendung dafür gefunden.
Aber der Weg ist das Ziel.
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17.05.2009, 01:11 |
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Tamira
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Danke für den Tipp. Habe den Haken nun gefunden, wenn auch an einer anderen Stelle und mit einer anderen Bezeichnung. Die Stelle, wo er vermutlich einzusetzen ist, hatte ich schon vorher gefunden: Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | Wenn man die Bibliothek durch den oberen Ausgang verlässt und auf dem unteren Balkon nach ganz rechts geht, erscheint am Ende die Meldung: „Hoch über mir scheint ein Balkon zu sein - vielleicht kann ich den irgendwie erreichen.“ | . Nach dem SCUMM-System wäre nun mindestens noch ein weiterer Gegenstand mit dem Haken zu kombinieren. Ich bin draußen im Gelände auch fündig geworden und habe diese Quest nun auch beendet:
Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | Man findet an zwei verschiedenen Stellen „Frische Ranken“, die man mit dem Haken kombinieren kann zu einem fertigen Enterhaken. Der funktioniert dann an der angegebenen Stelle vom unteren Balkon: „Mein Enterhaken hat sich am Balkon über mir festgezurrt. Ich kann nun hinauf klettern.“ |
Bleibt für mich jetzt noch die Frage, was ich tun muss, um diese „riesige Kristallformation zu Port Telvannis“ zu aktivieren, wo es heißt „Ihr seid mit dem Kristall nicht harmonisiert“.
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17.05.2009, 09:10 |
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Garak
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gar nichts - die ist ein Plot device für addons, für GAststars aus Morrowind. Sonst müsste ja noch ne ganze stadt ans andere Ende des Teleporters stellen.
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17.05.2009, 09:26 |
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schleicher09
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Hallo,
leider finde ich beim Quest für den 1 Botschafter Ulena Hlervu nicht!
Wo kann ich diese Person finden?
Bitte helft mir
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03.07.2009, 18:30 |
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Garak
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Ulene ist Hofmagierin in Cheydinhal - sie hat ein quartier im privaten bereich des schloses(da musst Du eh hin), ausserdem latscht sie im laufe des Tages runter auf die Insel am südende von cheydinhal. Sie ist eine dunmer-Lady in einem blauen kleid.
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03.07.2009, 18:54 |
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jacko37
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27.08.2009, 11:11 |
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