Autor |
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Lazarus
Acrobat


Dabei seit: Juni 2006
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Einfach mal in die nächste Ruine gehen...
...btw, natürlich funktioniert die Mod, wenn sie das bei dir nicht tut, hast du wohl irgendwas falsch gemacht...
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20.10.2006, 14:01 |
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Cerberus
Archer
 

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Ok funzt und ich muss sagen so hätte das Game von anfang an sein müssen 
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20.10.2006, 16:34 |
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Dark Warrior
Crusader
Verwarnung: 1
  

Dabei seit: Juni 2003
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Vielen dank für die nette Mod :-)
Inwiefern ist diese jetz mit dem Deutsch-Mod von Bretone und Havok2 kompatibel?
der da
Dieser Beitrag wurde von Dark Warrior am 22.10.2006, 16:02 Uhr editiert.
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22.10.2006, 16:01 |
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kartoffel
Crusader
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Ich benutze beide,also ich würde sagen zu 1000 prozent
__________________ 24/7
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22.10.2006, 16:28 |
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Dark Warrior
Crusader
Verwarnung: 1
  

Dabei seit: Juni 2003
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ich habs auch eben geteste, soweit keine fehler
EDIT:
Eins ist mir sallerdings negativ aufgefallen:
Die Drop-Rate der Skelett-Trophäe scheint recht hcoh zu sein, was vor allem zu beginn nciht gut ist, da die dinger ja über 1000 gold wert sind (ich fand in einer einzigen ruine 4)
Dieser Beitrag wurde von Dark Warrior am 22.10.2006, 18:47 Uhr editiert.
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22.10.2006, 18:43 |
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kartoffel
Crusader
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Is bei den anderen Throphaen auch so
__________________ 24/7
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22.10.2006, 19:16 |
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Lazarus
Acrobat


Dabei seit: Juni 2006
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Stimmt, die Skelett-Trophäen muss ich etwas seltener werden lassen. Als ich die Chance festgelegt hatte, habe ich noch nicht so viele Skelette auf einmal spawnen lassen.
Das die ganzen Trophäen so viel wert sind liegt nicht an mir, das resultiert ganz einfach aus den ganzen Effekten. Wenn es nach mir ginge wären die Dinger je ca 200 Gold wert.
Ach ja, Übersetzungsverbesserungs-Mods sollten unbedingt vor OWC geladen werden, da sonst einige Items, die ich aus Balancegründen ändern musste, überschrieben werden, möglicherweise auch einige Gegner. Steht btw. auch in der Readme.
Dieser Beitrag wurde von Lazarus am 22.10.2006, 19:34 Uhr editiert.
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22.10.2006, 19:32 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

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Zitat: Original von Lazarus
Das die ganzen Trophäen so viel wert sind liegt nicht an mir, das resultiert ganz einfach aus den ganzen Effekten. Wenn es nach mir ginge wären die Dinger je ca 200 Gold wert.
Entschuldige, wenn ich was nicht verstehe, hab Oblivion Warcry (noch) nicht installiert
Aber kannst du den Wert eines Gegenstandes nicht unter Value festlegen, bzw. den Haken bei Auto Calculate Stats (bei Zaubern z.B.) entfernen?
__________________
„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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22.10.2006, 19:40 |
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Lazarus
Acrobat


Dabei seit: Juni 2006
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Zitat: Original von Ra`athim
Aber kannst du den Wert eines Gegenstandes nicht unter Value festlegen, bzw. den Haken bei Auto Calculate Stats (bei Zaubern z.B.) entfernen?
Ja, das hab ich auch getan, aber es ändert trotzdem nichts am Preis.
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22.10.2006, 20:30 |
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Dark Warrior
Crusader
Verwarnung: 1
  

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anschließend ncohmal "200" in das feld eintippen?
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22.10.2006, 20:35 |
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Lazarus
Acrobat


Dabei seit: Juni 2006
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Der Wert steht bereits auf 0.
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22.10.2006, 21:07 |
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Ein Magier
Acrobat


Dabei seit: Oktober 2006
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Ich hab natürlich auch was zu kritisieren
Wenn ich in der Kanalisation oder in Festungen bin, in denen Riesenschlammkrabben existieren, sind die irgendwie falsch platziert (über/neben dem Gang), was wohl auch daran liegt, dass sie da nicht reinpassen.
Das wäre alles nur halb so schlimm, wenn die Viecher mich nicht durch die Wände angreifen würden. Ich kann sie nicht angreifen.
Außerdem gefallen mir die Riesenratten nicht so 
Ansonten ein sehr gutes Plugin!
__________________ Der Uralte Lord Volmyr stinkt!
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24.10.2006, 15:54 |
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kartoffel
Crusader
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Riesenratten und Schlammkrabben sind geil!!^^
__________________ 24/7
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24.10.2006, 17:07 |
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Xartas
Erzmagister
Verwarnung: 1
   

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Ey, dein Mod ist zwar gut, aber kann es sein, dass deine 7z-Datei mit IZArc inkombatibel ist? Nachdem ich mich durch diese etwas seltsame Passwortkontrolle gekämpft hatte, konnte ich aus dem Archiv nur ein Archiv entpacken, in dem wieder ein Archiv war und wieder und wieder...ARGH!
__________________
Wählt der Schreitende den Pfad,
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Garth Nix, Sabriel
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25.10.2006, 15:29 |
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Lazarus
Acrobat


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Man muss insgesamt drei mal entpacken. Einmal das Komplettpaket, ich kann ja nur einzelne Dateien, keine Ordner auf Rapidshare hochladen. Dann wegen dem Passwort. Würde man ein falsches Passwort eingeben, dann würde pro Datei, die sich im Archiv befindet, eine Fehlermeldung kommen. Daher ist im Passwort-Archiv nochmal ein Archiv, damit es eben nur eine Datei ist und man bei einem falschen Passwort nur eine Fehlermeldung erhält, keine 2500.
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25.10.2006, 15:52 |
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Xartas
Erzmagister
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Dabei seit: Oktober 2005
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Ah, interessant. Mein Entpacker scheint gewisse Probleme mit verwinkelten Ordnerstruckturen zu haben...
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Garth Nix, Sabriel
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25.10.2006, 16:04 |
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Lazarus
Acrobat


Dabei seit: Juni 2006
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Notfalls einfach WinRar nehmen, damit funktionierts tadellos.
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25.10.2006, 16:40 |
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Ein Magier
Acrobat


Dabei seit: Oktober 2006
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Zitat: Original von kartoffel
Riesenratten und Schlammkrabben sind geil!!^^
Die Schlammkrabben, die mich angreifen können, aber ich sie nicht, machen mir irgendwie angst^^
__________________ Der Uralte Lord Volmyr stinkt!
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25.10.2006, 16:57 |
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subson
Archer
 

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Zitat: Original von Lazarus
Es ist unbedingt erforderlich, für Oblivion WarCry ein völlig neues Spiel zu starten.
Auch wer die vorhergehende(n) Version(en) spielt bzw gespielt hat, sollte das tun.
Es gibt allerdings eine Möglichkeit, seinen alten Charakter ohne die normalerweise
auftretenden Probleme weiterzuspielen, indem man mithilfe des Tools 'Wrye Bash' die NPC-Levels
zurücksetzt. Wie man das tut und was man dafür braucht, lässt sich hier nachlesen:
http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=85858
Hallo, Dein PI würde mich schon interessieren.
Ich bin aber eigentlich nur ein "Feierabendgamer" der ab und zu Abends mal spielt, und deshalb möchte ich meinen alten Charakter übernehmen. In dem Link ist ja das Tool Wrye Bash sehr gut beschrieben, ich nehme an, dann kommt das hier zum tragen :
Zitat: NPCs re-leveln
Wenn wir eine Mod, die das NPC leveling verändert (OOO, Francesco's, etc.) mit einem savegame benutzen wollen (also nicht neu starten wollen), dann sollten diese levels manuell ins savegame importiert werden. Und das geht so:
- unter dem saves tab das upzudatende savegame rechtsklicken
- in dem popup menü "Import: NPC Levels..." wählen, dann kommt ein Dateiauswahl-Dialog
- die Mod auswählen, von der die NPC levels importiert werden sollen (z.B. OOO 1.3.esp)
Gruß subson.
Dieser Beitrag wurde von subson am 26.10.2006, 14:57 Uhr editiert.
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26.10.2006, 14:55 |
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Lazarus
Acrobat


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26.10.2006, 15:20 |
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