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Ainur
Acrobat


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Also so wie es ausseiht scheint die Mod einer der besten seit langem zu sein. Ich hab mir auch schon mal die liste angeguckt mit welchen mods/plug-ins sie kooperiert bzw. nicht - die liste bezog sich aber von dem was ich gelesen habe nur auf die Eng. Version. Da die Mod wohl äusserts tiefgreifend ist stellt sich mir nun die frage, ob sie auch mit solchen Mods wie Singlers' Mod funktioniert, was wohl ehr nicht der Fall sein dürfte. Mit Mods, die das Wetter und den unsäglichen Chamäleonbug verbesserten sollte es wohl keine Probleme geben.
__________________ www.stupidedia.org
Dieser Beitrag wurde von Ainur am 22.09.2006, 17:37 Uhr editiert.
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22.09.2006, 17:36 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

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So, hab jetzt das original PI und die deutsche Übersetzung.
Nun einige Fragen:
1) Oblivion Deutsch 3.0 ist ja integriert, aber irgendwie sind weder beim englischen Original noch bei der Übersetzung .XML Dateien dabei... bei OD war ja immer der BT Mod und einige XML's vorhanden... also wie sieht das jetzt aus? Hab nämlich keine Lust mit kleiner Karte und rießen Schrift im Inventar zu spielen.
2) Sind die "AddOns" die beim Original dabei sind (Harvest Flora, Living Economy und Level_Rates_Modified) auch in der DV kompatibel oder gibts da keine Übersetzung (da es ja eigene ESP Dateien sind...) ?
EDIT:
Ok, Frage 1 hat sich geklärt! Wie ich vermutet hab: Original Inventar, Schriftgrößen, Karte...
Also man muss sich extra noch den OD 3.00 runterladen und dann den BT Mod + die zusätzlichen XML einfügen...
Ich frage mich warum man dass nicht gleich zu OOO hinzugefügt hat? Gehört doch zu Oblivion Deutsch dazu....
Naja, bleibt nur noch Frage 2 übrig!
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
Dieser Beitrag wurde von Van Helsing am 22.09.2006, 18:15 Uhr editiert.
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22.09.2006, 17:40 |
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Lady Li
Ehrenmitglied

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Die Addons sind nur mit der Lite-Version notwendig, in der Full-Version schon integriert. Alles ist als DV-tauglich beschrieben.
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22.09.2006, 18:33 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

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Zitat: Original von Van Helsing
2) Sind die "AddOns" die beim Original dabei sind (Harvest Flora, Living Economy und Level_Rates_Modified) auch in der DV kompatibel oder gibts da keine Übersetzung (da es ja eigene ESP Dateien sind...) ?
Ja, wenn du ooo-full nimmst sind die mit drin ...
(in der englischen Version kann man wohl alles einzeln auswählen, in der deutschen nur full oder lite )
Edit : war ich wohl'n bissl lahm ...^^
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
Dieser Beitrag wurde von Ra`athim am 22.09.2006, 18:38 Uhr editiert.
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22.09.2006, 18:37 |
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Van Helsing
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Zitat: Original von Lady Li
Die Addons sind nur mit der Lite-Version notwendig, in der Full-Version schon integriert. Alles ist als DV-tauglich beschrieben.
Ja, aber die 3 genannten Addons sind (laut ReadMe) auch in der Full Version nicht enthalten...
edit: ok, eigentlich steht nur drin dass "Living Economy" nicht in der Full Version ist... naja, die readme stimmt irgendwie sowieso nicht mit den tatsächlichen gegebenheiten überein (was die addons betrifft)
Aber jedenfalls ist in der DV keine esp für Living Economy dabei...
edit2: Der Trailer ist gut! Macht richtig Bock auf zocken... 
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
Dieser Beitrag wurde von Van Helsing am 22.09.2006, 18:58 Uhr editiert.
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22.09.2006, 18:37 |
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Lady Li
Ehrenmitglied

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@vH:
Antwort von Schneida lautet:
1. frage: kommt mit V 1.31 also DV 1.1 nach! da ich den installer modifizieren muss nicht enthalten!
2.frage: die addons sind nur im Englischen Orignial enthalten. Es gibt noch keine Übersetzung (...) Kompatibel zur DV sind sie jedoch alle!
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22.09.2006, 20:40 |
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Van Helsing
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Zitat: Original von Lady Li
die addons sind nur im Englischen Orignial enthalten. Es gibt noch keine Übersetzung (...) Kompatibel zur DV sind sie jedoch alle!
Soll heißen: Spielbar, aber mit englischen Texten...nehm ich mal an.
Und wie wird das mit dem Update 1.31 bzw. DV 1.1 geplant? Darf man sich da wieder 400 nette Mb ziehen oder ist es wirklich nur ein, mehr oder weniger, "kleiner " Patch...?
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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22.09.2006, 23:12 |
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Aurora
Mage
 

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Zitat: Original von Ainur
Also so wie es ausseiht scheint die Mod einer der besten seit langem zu sein. Ich hab mir auch schon mal die liste angeguckt mit welchen mods/plug-ins sie kooperiert bzw. nicht - die liste bezog sich aber von dem was ich gelesen habe nur auf die Eng. Version. Da die Mod wohl äusserts tiefgreifend ist stellt sich mir nun die frage, ob sie auch mit solchen Mods wie Singlers' Mod funktioniert, was wohl ehr nicht der Fall sein dürfte. Mit Mods, die das Wetter und den unsäglichen Chamäleonbug verbesserten sollte es wohl keine Probleme geben.
Ich benutze die Mod von Singler zusammen mit "Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3 inkl. Oblivion Deutsch 3.0 ".
"Probleme" konnte ich bislang nicht feststellen!.
Allerdings benutze ich auch den "Oblivion Mod Manager V0.8 ",womit gewisse "Unregelmässigkeiten" zwischen den Mod´s quasie ausgebügelt werden.
Ich hatte ganz frech "Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3 inkl. Oblivion Deutsch 3.0 " einfach drübergespielt.
Bislang läuft alles sehr stabil.
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25.09.2006, 18:21 |
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Lady Li
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Zitat: Original von Aurora
Ich benutze die Mod von Singler zusammen mit "Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3 inkl. Oblivion Deutsch 3.0 ".
Singlers ist in dem Falle dann überflüssig und wird sowieso von den neueren überspielt. Wenn du es ausschaltest, kannst du ein bisschen Performance gewinnen!
@ Ainur: Singlers ist leider nicht auf dem letzten Stand, seit es den Patch gegeben hat - warum, weiss leider kein Mensch.
@ vH: Kann ich noch nicht mit Sicherheit sagen, schätze aber, die kleinere Variante wirds sein.
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25.09.2006, 22:09 |
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Razyel
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Also... ein bisschen Mäkeln muss ich jetzt doch ^^"
Einige Sachen, lassen sich mit dem Plugin nicht mehr machen ..
Bsp. die erste Quest der Kämpfergilde, mit der Rattendame...
Die Frau steht da, man will sie anklicken, aber es passiert nix...
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Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen..
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26.09.2006, 00:47 |
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Ainur
Acrobat


Dabei seit: Dezember 2005
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okay, dann wären ja alle klarheiten bereinigt. Werde in einer woche mal ooo ausprobieren ,hoffe das es bei der fülle von mods, die ich habe nicht zu crashes kommt
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26.09.2006, 13:47 |
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Noiruto
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Hallo hätte da mal ne frage zu OOO 1.3 immer wenn ich das plug inn aktiviere, dann sind bei mir manche npc entweder in einem gelben ausrufezeichen oder haben keinen oberkörper vll kann mir ja jemand dabei helfen
__________________ "Vor ihrem Tod mußten die Lügner die Hände der Diebe fressen. Und die
Diebe mußten die Zunger ihrer Brüder, der Lügner, verschlingen. Und
wir priesen den großen Erbauer für sein Urteil."
- Aus dem Hammeritenbuch der Glaubenssätze
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30.09.2006, 09:51 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

Dabei seit: Juli 2004
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Zitat: Original von Noiruto
Hallo hätte da mal ne frage zu OOO 1.3 immer wenn ich das plug inn aktiviere, dann sind bei mir manche npc entweder in einem gelben ausrufezeichen oder haben keinen oberkörper vll kann mir ja jemand dabei helfen
Vergewissere dich dass alle "Meshes", ""Textures" und dergleichen in die richtigen Unterordner im Oblivion/Data- Verzeichnis kopiert wurden!
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30.09.2006, 12:06 |
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snowman
Acrobat

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hallo zusammen, kann das sein das der größte teil von OOO nicht übersetzt ist? bei mir ist alles noch auf englisch (wenn ich zum beispiel bestimmte rüstungsteile anlegen will erscheint immer n englisches textfenster, sowie briefe die ich gefunden habe sind auch noch alle auf englisch). ist das bei euch auch so??
finde ich jedenfalls ziemlich merkwürdig...
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30.09.2006, 13:31 |
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Noiruto
Craftsman
 

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Ahh thx... aber trptzdem komisch denn als ich es das erste mal entpackt hab war nur texturs da aber beim 2. mal auch sounds und meshes werds jez mal probiern danke van helsing
edit:
hmm... komisch ich hab jez alles kopiert aber es hat sich nix geändert also damit ichs richtig verstanden habe zuerst die EV extrahiern usw. und dann alles in data überschreiben, dann die DV extrahiern und die esp dann in data kopiern oder?
edit:
also die EV klappt ohne probleme nur die DV nicht
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Dieser Beitrag wurde von Noiruto am 30.09.2006, 20:55 Uhr editiert.
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30.09.2006, 17:56 |
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goTha
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Zitat: Original von Noiruto
...zuerst die EV extrahiern usw. und dann alles in data überschreiben, dann die DV extrahiern und die esp dann in data kopiern oder?
Soweit korrekt, bzw alles von DV über die EV hauen (sofern da Dateien dabei sind)
Und ganz wichtig, nur die DV esp aktivieren
__________________

Dieser Beitrag wurde von goTha am 30.09.2006, 22:53 Uhr editiert.
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30.09.2006, 22:52 |
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Noiruto
Craftsman
 

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So jez gehts bei mir. Das problem lag beim entpackn der hat komischerweise nie alles entpackt aber nach dem ung. 8. mal gings dann. bei mir wird übrigens sowie so nur 1 mal OOO angezeigt also nich einmal DV und EV sondern nur eine nicht zuzuordnende aber is ja auch egal jez gehts
noch ne frage:was macht denn eigentlich "living economy" ist ja die einzige mod die und der "full" version nich dabei is
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Dieser Beitrag wurde von Noiruto am 01.10.2006, 15:55 Uhr editiert.
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01.10.2006, 08:00 |
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kartoffel
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Ich hab denPI gesaugt und entpckt ,aber bei mir erscheind er nich auf der Spieldateien-liste
(so wie einige andere mods auch??)
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01.10.2006, 17:35 |
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Noiruto
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Hast dus auch in "...Bethesda SoftworksOblivionData" entpackt?
Bist du sicher das du alles überschrieben hast?
leg dir doch mal n extra ordner an in den du OOO entpackst und entpack gleich 4-5 mal denn bei mir
hat er die ersten male nie ALLES entpackt also z.B einmal die esp ncih oder meshes nich
wenn du es nicht schon gemacht hast
edit:
bei mir hengt es mit 7-zip zusammen (die, die manauf Planet Oblivion downloaden kann)
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Dieser Beitrag wurde von Noiruto am 01.10.2006, 19:28 Uhr editiert.
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01.10.2006, 19:25 |
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kartoffel
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Ich hab alles in ======== gepackt,funzt aber trotzdem nich
aber danke ,ich guck noch mal nach
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02.10.2006, 08:27 |
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