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Vvarden
Lord Shadow
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Jo, im englischen Forum gibts einen Thread dazu, und dachte mir das ich hier mal das Gegenstück dazu aufmache. Also aufgrund dieses Bildes möchte ich mal erfahren was ihr zum Modding von Oblivion haltet. Macht es euch sorgen ? Freut ihr euch ? Oder was sind eure allgemeinen Gedanken dazu ?
Also meine Meinung:
Ich denke für Landscaper und Interior Designer (wie mich z.B.) sollte dies nicht gross stören denn das wird nicht ein Problem darstellen ... vermute ich mal. Aber für jene die gerne Texturieren und so sollte es dann schon ein kleineres Problem sein, denn wenn im Spiel Bumpmapping, Glanztexturen oder gar Reflexionen zum Einsatz kommen sollte das für viele ein Problem darstellen, denn ich weiss das solche Texturen selbst für erfahrene Texturierer ein Problem darstellen, gerade deswegen weil sie noch keine wirklichen Möglichkeiten hatten dies zu üben. Klar, mit der Zeit wird auch dies kein Problem mehr sein, nur wie lange ?
Für jene die moddeln, sollte es eigentlich kein allzu grosses Problem sein, vielleicht gar eine neue Herausforderung. Aber ich weiss das wir nicht lange warten müssen bis die ersten Mods nach dem Release kommen, denn aufgrund der gigantischen Moddercommunity von Morrowind werden viele schon zu Beginn anfangen die ersten kleinen Mods zu basteln.
So, das war mein Teil. Was haltet ihr davon ?
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Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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12.09.2004, 12:01 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
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Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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die Problematik ist dass die Leistungen der Maxer konstant steigen müssen, um mit der aktuellen Grafik mitzuhalten und z.B. keine einfachen 100 Poly Items mehr machen zu können, wenn das standardschwert
10 000 Polygone hat.
Und da Texturieren meistens auch von Seite der Maxer kommt, sehe ich auch da ein Problem mit der Handhabung der 100 neuen Mapping-Effekte, allein Transparenz ist bei MW schon ein Problem, wenn man es nicht kennt.
Für die Standard Editoruser wird sich nichts verändern: ein objekt dahin, eines dorthin.
Die Frage ist, ob man dann 2006 auch noch darauf achten muss, nicht zu viele Polygone auf einem Ort zu platzieren, damit es für 'ältere' PC's wie die momentane Top-Hardware spielbar ist.
Und zu der Meinung dass die Modder schon vor dem Erscheinen des Spiels anfangen zu modden, finde ich recht unwahrscheinlich, da auch heute vieles auf den Originaltexturen von MW basiert und man ohne das Wissen, mit welchen Effekten man arbeiten kann/darf schlecht da steht.
Gruss
Naturzauberer
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
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12.09.2004, 13:42 |
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Fido
Ehrenmitglied
Dabei seit: Mai 2002
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Beiträge: 2817
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Das TES Construction Set sollte auf jeden Fall von der Benutzerführung her gleichbleiben finde ich persönlich. Extrem wichtig wäre natürlich die Zellen-Namen über Ids für alle Sprachversionen gleichzumachen, nebst diverser anderer Details, sonst haben wir beim neuen TES auch wieder den Salat mit den Mods :rolleyes
Greetz
Fido
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In Memory of Engine...Helden vergisst man doch Legenden sterben nie!
"In Morrowind musste man den Spaß suchen, in Oblivion bekommt man ihn serviert!"
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12.09.2004, 13:59 |
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Garak
Admin
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Beiträge: 9256
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oberste und wichtigste Forderung kann doch nur der Abschied von 3dsmax werden - dicht gefolgt von der hoffnung auf scriptfunktionen, die ID's in Stringvariablen verwalten - sowas wie getcurrentcell, Getcurrenttarget oder so in der art
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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12.09.2004, 14:32 |
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Fido
Ehrenmitglied
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Beiträge: 2817
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Zitat: Original von Garak
oberste und wichtigste Forderung kann doch nur der Abschied von 3dsmax werden
das konnte ja nur von dir kommen
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12.09.2004, 14:47 |
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Daedrax
Mage
Dabei seit: Dezember 2003
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Beiträge: 201
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Zitat: Original von Garak
oberste und wichtigste Forderung kann doch nur der Abschied von 3dsmax werden
Hm, aber welche andere 3d Software sollte denn dann zum Einsatz kommen, die Anforderungen sind doch z.B. die Unterstützung von color maps, bump maps, specular maps, normal maps, reflection maps usw.
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12.09.2004, 15:12 |
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Garak
Admin
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Beiträge: 9256
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nun, ein gmaxcexporter währ schon schön - oder ein eigenes Tool... nur eben irgend was, was man legal und ohne Geldscheisser nutzen kann
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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12.09.2004, 15:38 |
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HaggY
Oceanic
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nun.. beth sind ja nicht doof. die werden sicher um die position des editors als essentielle treibkraft und nicht versiegende quelle für wiederspielbarkeitswert wissen - aus diesem grund harre ich vertrauensvoll der dinge, die da kommen.
[edit]
natürlich wären sie speziell auf diesem gebiet auf die verbesserungsvorschläge der aktiven modder angewiesen - schreibt feeback und helft euch selbst.
__________________ "Er verliert die Balance... "
Dieser Beitrag wurde von HaggY am 12.09.2004, 16:03 Uhr editiert.
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12.09.2004, 16:00 |
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Vvarden
Lord Shadow
Dabei seit: Dezember 2002
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@Garak:
Natürlich wäre der Einsatz von Gmax oder einem eigenen Tool viel besser, was die Moddler Gemeinschaft um einiges wachsen lassen würde.
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12.09.2004, 17:04 |
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Gast
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Ich bin auch dafür dass man den Gmax auch verwenden kann.
Entschuldigt mich ich muss n paar hundert mails an Bethesda schicken
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12.09.2004, 17:19 |
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LordKain
Crusader
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nach aktuellen infos soll das cs dem modder viel arbeit abnehmen, indem er z.b. den tagesablauf eines npcs automatisch erstellt...
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12.09.2004, 18:33 |
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Fido
Ehrenmitglied
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Besonders interessant ist, das es in dem Artikel auch darum geht, das es beim neuen CS auch einen Zufallsgenerator für Landschaften geben soll. Das hätte ich mir beim alten CS gewünscht. Wenn man schon mal an das Gewusel für eine einzige Höhle denkt
Greetz
Fido
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12.09.2004, 18:49 |
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Feiko
PMM|PlanetObl. Redakteur
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Toll, dann können wir gleich alles vom Programm machen lassen und nur unseren Namen drüberschreiben........
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Hier findet ihr meine "Mods", Screens und alles,
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Für die Texte auf meiner HP bin ich nicht verantwortlich!!!.
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13.09.2004, 18:30 |
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Manteau
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Was soll daran negativ sein? Tagesabläufe sind genial und wenn man alle selbst scripten müsste wäre das eine immense Arbeit. Wieso also nicht für Standart-NPC's auf Standarteinstellungen zurückgreifen. Und eine einzigartige Landschaft entsteht sicher nicht mit der Random-Funktion, aber die lässt sich ja noch nachbessern und für grosse Landstriche ist es zweifellos auch eine sehr nützliche Funktion.
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13.09.2004, 18:42 |
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Garak
Admin
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für mich klingt das wie erweiterte AI-packages - ne art "super-aiwander" - nun, wenn sie genug zeit/ort/animationspunkte erlauben, könnte es eventül nützlich sein - "automatisch" glaub ich nicht - wie sollte der editor erraten, werlcher schlafplatz zu welcher arbeitsstätte passt?
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13.09.2004, 18:55 |
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Manteau
Zürcher
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Vielleicht muss man einfach einen Schlafplatz zuordnen oder kann bestimmte Aufenthaltspunkte festlegen...
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13.09.2004, 19:01 |
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Feiko
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Ich meinte auch nicht die Automatisierten Tagesabläufe, die sind praktisch. Aber die Landschaft: Das ist doch gerade das geile, dass alles langsam wächst, man jeden Winkel kennt und sagen kann: "Das ist von mir"(OK, is vielleicht ein bisschen geschwollen ).
Wobei ich sagen muss: Eine Funktion zum automatischen textuieren grosser Gebiete wär hilfreich.
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13.09.2004, 19:58 |
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Fido
Ehrenmitglied
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Zitat: Original von Feiko
Wobei ich sagen muss: Eine Funktion zum automatischen textuieren grosser Gebiete wär hilfreich.
Und genau das ist ja das, was mir an der Sache so gut gefällt. Du kannst bestimmt sagen, diese Fläche diese Textur, keine Bäume, keine Pflanzen etc. Den Rest kann man dann ja wie gehabt selber machen!!!
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13.09.2004, 21:05 |
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Feiko
PMM|PlanetObl. Redakteur
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Da stimme ich dir zu und entschuldige mich, wenn ich dich falsch verstanden habe
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14.09.2004, 20:11 |
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Windauge
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Was auch recht praktisch währe, das der Editor gleich ne kontroll Engine drine hat, so das man nicht ständig TES4 starten muss um sich das Ergebnis IG anzusehen.
Oder aber TES4 soll schneller starten als TES 3
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19.09.2004, 18:18 |
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