Registrierung Häufig gestellte Fragen Suche Mitgliederliste Portal - Planet Skyrim.de Kalender Moderatoren und Administratoren Startseite
Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network » The Elder Scrolls IV: Oblivion » Modifikationen für Oblivion » [Idee] Beschwörungsplugin » Hallo Gast [registrieren|anmelden]
« Vorheriges Thema Nächstes Thema » Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Autor
Beitrag
Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur




Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181

Naturzauberer ist offline
  [Idee] BeschwörungspluginAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hi @ll!

Wie wäre es, um einen richtigen Necromancer spielen zu können, dass man nicht mehr max. 1 Skelett sondern max. 20 Skelette erschaffen kann. Die Dauer wird dann ein wenig hochgesetzt aber so wäre es möglich einen klassischen Totenbeschwörer zu spielen.

Idealerweise ginge das ganze dann nur mit Skeletten oder Zombies.

Zusätzlich könnte man hinzufügen, dass diese! Beschwörungszauber nur auf Leichen angewendet werden können, allerdings ist das wieder zu kompliziert.

Meien Frage erstmal: Wäre Punkt 1 ohne größeren Aufwand möglich?

Gruss
Naturzauberer


__________________
Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!

Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence

Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence

01.04.2006, 09:46 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Naturzauberer senden Füge Naturzauberer in deine Contact-Liste ein
Dark Warrior
Crusader
Verwarnung: 1




Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 369

Dark Warrior ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

hmm...
wenn es überhaupt möglich ist, mehr als eine gleiche kreatur zu beschwören, dann allerdings nur mit sehr hohem aufwand.
Ich denke mal das man da nicht viel machen kann

01.04.2006, 10:28 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dark Warrior senden
Optimus Prime
Healer



Dabei seit: März 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 50

Optimus Prime ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

ich glaube wenn du 20 unterschiedliche "Skelett beschwörungs" Zaubersprüche im Editor eschaffst, dann ist das durchaus drin. Müsstest nur den Zauberspruch 20 mal kopieren und immer etwas anders benennen, dann dürfte es gehen. Ist natürlich ziemlich unpraktisch, aber wen das nicht stört.
(ich frag mich allerdings welcher PC 20 SKelette im Kapmf ruckelfrei berechnen kann inc Gegner - meiner nicht!)

Dieser Beitrag wurde von Optimus Prime am 01.04.2006, 13:58 Uhr editiert.

01.04.2006, 13:58 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Kraven
Bard




Dabei seit: Januar 2006
Geschlecht:
Herkunft: Aschaffenburg
Beiträge: 30

Kraven ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

darüberhinaus wärs ein ziemlicher eingriff in die balance, was man aber vielen mods unterstellen könnte.


__________________
Sie hauchten ihnen Leben ein,
auf dass nun Midgard ihres sei.
Vom Nebel hoher Gipfel
zum Tau im tiefen Tal.

Ich will dir von den Edlen singen
alten Sagen mich entsinnen,
will Walvaters Wirken künden
längst vergag'ner Zeit...

01.04.2006, 16:00 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Kraven senden
  « Vorheriges Thema Nächstes Thema »
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Gehe zu:

Design by: Garak - Powered by: Burning Board 1.1.1 © 2001 WoltLab GbR