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warkiller
One of a Kind




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warkiller ist offline
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ich komm gerade mit den verzauberungen nicht klar, wie kann man alte verzauberungen löschen, wenn man eine bessere variante entzaubern möchte, sprich feuerschaden plus zehn mit feuerschaden plus 40 ersetzen, das geht nähmlich irgendwie nicht, der dumme tisch meint dass dieser zauberspruch schon bekannt sei, äusserst mysteriös. :/

13.04.2012, 14:27 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Lord_Bresor
Almalexia




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Lord_Bresor ist offline
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@warkiller: Du kennst diese Verzauberung bereits -> Feuerschaden machen - die Stärke des Schadens hängt allerdings von deinen Verzaubererfähigkeiten ab.
Das heißt im Klartext: Wenn du nicht gut im Verzaubern bist solltest du so stark verzaubertes Zeug nicht entzaubern, sondern nutzen (weil du's eben nicht selbst so stark verzaubern kannst).


Schönes WE euch.


edit@Alchemie: Hey als Handwerker (Alchemie/Verzaubern/Schmieden) ist man so wie so der Gott im Spiel: Wenn mein Magier mal einen auf Ritter machen will zieht der einfach 'ne entsprechend verzauberte Rüssi an und wirft für'n Kampf noch die passenden Tränke ein - scheiß auf Perks, der macht dann alles relativ schnell platt ohne selbst in Gefahr zu geraten.

Von wegen aufleveln in Alchemie: Am meisten steigt der Vorschrittsbalken bei mehr als einem Effekt und bei allen Wirkungen welche sich auf die Regeneration von was auch immer beziehen (zB. Ausdauerreg. senken/erhöhen).


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„Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin

Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.

Dieser Beitrag wurde von Lord_Bresor am 13.04.2012, 15:03 Uhr editiert.

13.04.2012, 14:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Lord_Bresor senden
Siegnald
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Siegnald ist offline
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Das Leben ist toll, wenn man Urlaub hat

13.04.2012, 15:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
warkiller
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warkiller ist offline
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Zitat:
Original von Lord_Bresor
@warkiller: Du kennst diese Verzauberung bereits -> Feuerschaden machen - die Stärke des Schadens hängt allerdings von deinen Verzaubererfähigkeiten ab.
Das heißt im Klartext: Wenn du nicht gut im Verzaubern bist solltest du so stark verzaubertes Zeug nicht entzaubern, sondern nutzen (weil du's eben nicht selbst so stark verzaubern kannst). .



bei morrowind und oblivion fand ich das besser, scheiss perk dreck.

13.04.2012, 15:30 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Van Helsing
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Du bist einfach nur unfähig killerhomes. so siehts aus!


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Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!

13.04.2012, 15:41 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
warkiller
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warkiller ist offline
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das stimmt, ich versteh auch den sinn dahinter nicht, wieso der ganze kram perk-abhängig ist, das mit den seelensteinen versteh ich noch, den anderen kram selbst nach ca. 130h nicht wirklich.

13.04.2012, 15:45 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Van Helsing
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Van Helsing ist offline
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die perks sind an sich nicht so schlecht wie ich finde, da sie gewisse spezialisierungen in den fähigkeiten zulassen. aber wir sollten hier in dem thread nicht immer vom thema abweichen!


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Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!

13.04.2012, 15:51 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Noxx
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@warkiller
1) verzauberungen konnte man noch nie löschen. man musste und muss immer ein neues teil nehmen und verzaubern.

2) das aufleveln geht umso schneller je höher der wert des erstellteten gegenstandes/trankes ist. für alchemie nimm am besten weizen + riesen-zehe, der trank hat einen sehr hohen wert und in den niedrigen leveln reicht es 2-3 tränke zu brauen um ein alchemie-lvl aufzusteigen.

mit dem patch 1.5 wurde das lvl-schema auch für das schmieden übernommen, da ist nix mehr mit powerleveln durch eisendolche klöppeln. jetzt sollten es schon ebony- oder daedrasachen sein, das wertvolle zeug eben.

3) festgetackerte questgegenstände kann man per konsole aus dem inventar entfernen wenn die quest abgeschlossen ist.

Zitat:
Original von Van Helsing
die perks sind an sich nicht so schlecht wie ich finde, da sie gewisse spezialisierungen in den fähigkeiten zulassen.


nicht nur zulassen, sondern, im vergleich zu den vorgängern, sogar mehr spezialisierung erfordern wie ich finde. das wird besonders durch das lvl-cap von 81 erzwungen, d.h. das char-lvl ist max. 81. dadurch, wenn ich das mal so im kopf überschlage, kann man nicht alle perks auf 100 bringen ... ich hab allerdings nicht alle perk-stufen gezählt, aber ich glaube es sind im ganzen mehr als 81.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni

13.04.2012, 17:01 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
warkiller
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Zitat:
Original von Noxx
@warkiller
1) verzauberungen konnte man noch nie löschen. man musste und muss immer ein neues teil nehmen und verzaubern.



du hast mich nicht verstanden, breso schon!

13.04.2012, 17:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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dann sag doch gleich, dass du den verzauberungszauber lernen willst.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni

13.04.2012, 17:12 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
warkiller
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was nicht funktiniert, weil ich einen schwächeren besitze, warum das so ist konnte mir noch niemand erklären.

13.04.2012, 17:14 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Noxx
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hat brese doch: die stärke der verzauberung hängt von deinen verzauberungsfähigkeiten ab. auch die größe der seele des benutzten seelensteins hat einen einfluss auf die stärke der verzauberung.

gelernt wird nur die verzauberung an sich, nicht deren stärke.

btw, wenn du seelensteine hast, die nicht vollständig gefüllt sind, also z.b. große seelensteine mit einer kleinen seele, dann wirf die steine auf den boden und wenn du die wieder aufhebst sind sie wieder leer.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni

13.04.2012, 17:20 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
warkiller
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aha und welcher skill im verzauberungsbaum müsste ich dann skillen, um beispielsweise 40 feuerschaden zu bekommen`?

13.04.2012, 17:36 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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ich glaube kaum, dass man so starke verzauberungen selber hinbekommt.


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Ni

13.04.2012, 17:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
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und verzaubern lassen geht ja nicht mehr oder?

13.04.2012, 17:48 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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so siehts aus. kann man nur noch selber machen.


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13.04.2012, 17:50 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
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wie auch immer, ich würde gern mal einen krieger spielen, fragt sich nur ob einhand oder zweihand, einhand hat ja doch den vorteil dass man sich besser schützen kann, naja muss ich mal ausprobieren.

13.04.2012, 17:56 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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Noxx ist offline
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ich hab einhand + zauber (heilen, einfache zerstörungszauber, licht, seelenfalle).


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13.04.2012, 18:05 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
Lord_Bresor
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Zitat:
Original von warkiller
aha und welcher skill im verzauberungsbaum müsste ich dann skillen, um beispielsweise 40 feuerschaden zu bekommen`?

Genau 40, dafür kann ich's dir nicht sagen, aber ich hab Verzauberung auf 100 und den ganzen perk-Baum bis auf das oberste Seelendingens "ausgeperkt" - damit kann ich 46 Feuer-, Frost- oder Blitz-Schaden auf Waffen legen.
Du wirst wohl 'nen möglichst hohen Wert insgesammt beim Verzaubern brauchen, dann alle fünf Verzauberer-Perks und den Feuerverzauberer, dann sollt da schon was ordentliches bei rauskommen.
Desweiteren gibts auch Verzauberer-Tränke, die dich für 'ne gewisse (zu kurze) Zeit Gegenstände stärker verzaubern lassen.


edit: Wenn du Schmieden lernst (und zur Meisterschaft bringst) sind Zweihänder absolut kein Problem.


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Dieser Beitrag wurde von Lord_Bresor am 13.04.2012, 18:19 Uhr editiert.

13.04.2012, 18:17 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Lord_Bresor senden
snowlive
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snowlive ist offline
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die perks haben da doch auch einen einfluss oder?

Verzauberung
1. Verzauberungen sind 20% effektiver (Stufen)
2. Verzauberte Rüstungen sind 25% effektiver
3. Seelensteine liefern extra Magie zum Aufladen
4. Todesstöße gegen Kreaturen (aber nicht Personen) fangen Seelen zum Aufladen einer Waffe
5. Gesundheits, Ausdauer und Mana-Verzauberungen sind effektiver
6. Ein weiterer Effekt kann einer bereits verzauberten Waffe hinzugefügt werden
7. Blitz, Eis und Feuerverzauberungen sind 25% stärker (einzelne Perks für jedes Element) (wahrscheinlich Stufen)

@warkiller: irgendwie blick ich langsam durch, weshalb die perks (anderer thread) für dich so "sinnlos" sind^^

ich würde zweihand waffen nehmen. bei einhand kommt man schnell in versuchung sich mit zaubern zu heilen oder so. aber bei zweihand hat man dazu eben keine hand frei^^

13.04.2012, 18:29 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an snowlive senden
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