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The H
Crusader




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The H ist offline
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Es lasse dir gesagt sein, dass es alle schichten an bürgern geben wird, und sich z.B. die "gemeinen" über die "reichen snobs" aufregen. Insofern haben sie auch angemessene kleidung. ein schmied hat jetzt z.B. auch ne schürtze....

27.04.2005, 12:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an The H senden
Rusty
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Rusty ist offline
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Wäre nett, wenn die körperliche Erscheinung der NPC´s der Tätigkeit angepasst ist. Also z.B. Schmidt viele Muckies, Bibliothekar / Gelehrter entweder ganz mager oder richtig rund. Sind natürlich Klischees, aber warum nicht auch mal die bedienen...


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Dauerhaft ist nur die Vorläufigkeit. Und selbst das kann sich irgendwann ändern.

27.04.2005, 14:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Rusty senden
The H
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The H ist offline
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À pros pros rund, dick schlank...
In MW waren alle schlank, und nur mit speziellen kleidern sah man dicker aus. In Ob. sollte man das anders regeln. Dass die person die "Breite" Vorgibt und die kleider sich anpassen.

27.04.2005, 16:52 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an The H senden
Manteau
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Manteau ist offline
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Stimmt, wär sehr schön, ist aber leider kaum realistisch. Auch was man bisher an Screens gesehen hat bestätigt dies. Problemfaktor ist halt da, dass man jede Rüstung / jedes Kleid in mehreren Grössen entwerfen müsste, was wohl zu aufwändig ist..


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Alfing, Waldelf
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27.04.2005, 18:13 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
Candarous
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meinste? in gta sa ham se das mit dick und dünn und so auch hinbekommen. ich weis jetzt nich genau ob die kleidung lediglich eine zweite haut ist oder vieleicht doch ne klamotte aber gehen tuts und warum dann nicht auch in ob.?


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Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus der Welt würde eine Mausefalle konstruieren. EINSTEIN

27.04.2005, 18:35 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Candarous senden
Manteau
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Manteau ist offline
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hm also es gibt dicke und dünne npc's in gta:sa? möglicherweise gibt es aber alle kleider nur entweder für dicke oder für dünne ^^ oder sie haben den Aufwand einfach auf sich genommen.. aber für ein Rollenspiel wär dies noch wesentlich aufwändiger. In GTA gibt es soweit ich weiss nur ganze Outfits, d.h. keine zusammengesetzten Outfits. Desweiteren gibt es vielleicht Hose und Hemd oder Jacke und das wars. In Oblivion müsste man alle Kleidungsstücke anpassen wie Arm- und Beinschienen, Brustpanzer, Hemden, Umhänge, Gürtel etc. ..


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Alfing, Waldelf
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27.04.2005, 18:46 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
Candarous
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Candarous ist offline
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nun, das team der promierer is groß und die enrwicklungszeit ist ja auch nich zu unterschätzen (ich hoffe ich lige nicht falsch), vieleicht wurde der aufwand ja auf sich genommen oder das viel leichter zu programieren als gedacht. na jedenfals (kommt das a.. nach dem hals) kann man ja hoffen und warten, vieleicht ergibt sich ja was, mal sehen...

aber spinnen wir mal weiter und nehmen wir doch einfach mal an, die verschiedenen breiten sind vorhanden. und nun wäre ja die idee ganz witzig, das der char auch zu- und abnehmen kann und wenn er dies nun tut muss er sich halt nach ner weile ne neue nach-maß-rüstung besorgen da solche dinge ja nicht für ihre dehnbarkeit bekannt sind.

PS: manteau schau doch mal netterweise ob du nicht umlaute umgehen kannst, das ist teilweise schwer zu lesen.


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Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus der Welt würde eine Mausefalle konstruieren. EINSTEIN

Dieser Beitrag wurde von Candarous am 27.04.2005, 19:06 Uhr editiert.

27.04.2005, 19:05 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Candarous senden
Manteau
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Manteau ist offline
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hm offensichtlich hat der firefox ein problem mit dieser seite kombiniert mit dem schweizer gebiets- / tastaturschema. :/

tja die idee ist schon hübsch mit dem abnehmen und so. Geil wär auch wenns von der Stärke (= Muskelmasse) und Kondition (je mehr Lebenspunkte desto mehr Masse) abhängig wär, aber realistisch ist das ja net Und ich glaub auch nicht das es untersch. Körpermassen gibt in Oblivion, ansonsten hätte man dies bereits erfahren oder gesehen.


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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 27.04.2005, 19:17 Uhr editiert.

27.04.2005, 19:16 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
The H
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The H ist offline
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Und mal ehrlich: sowas braucht man dann auch nicht mehr. wenn die NSC's immer was zu tun haben, reicht mir dass auch völlig aus.
Außerdem wird es unter dem gemeinen Volk wohl kaum so viele dicke geben. Unter den reichen vielleicht...

28.04.2005, 16:01 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an The H senden
1xT
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nett wär auch wenn sich krankheiten auf das aussehen auswirken würden


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28.04.2005, 16:29 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an 1xT senden
Manteau
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lol klar, am besten berechnet die Engine aus Wohlstand, körperlichen Attributen, Gesundheitszustand und Ernährung den Fettanteil am Körper ^^


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28.04.2005, 17:22 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
Siegnald
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Zitat:
Original von Manteau
lol klar, am besten berechnet die Engine aus Wohlstand, körperlichen Attributen, Gesundheitszustand und Ernährung den Fettanteil am Körper ^^

Wieso verarscht du ihn jetzt, er hat doch nicht Unrecht. Krankheiten, Vergiftungen etc. konnte man schon vor weit über 10 Jahren in RPGs problemlos an seiner Spielfigur erkennen, dieses Feature ist sogar schon lange Standart.

28.04.2005, 17:52 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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Zitat:
Original von Siegnald
Wieso verarscht du ihn jetzt, er hat doch nicht Unrecht. Krankheiten, Vergiftungen etc. konnte man schon vor weit über 10 Jahren in RPGs problemlos an seiner Spielfigur erkennen, dieses Feature ist sogar schon lange Standart.



Das ist definitiv nicht der Fall.. nenn mir nur ein Spiel wo das so ist. Auch Verletzungen und so sieht man in sehr wenigen Spielen wirklich am Körper.
Ausserdem wars ja als Witz gemeint nicht als Verarsche.


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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 28.04.2005, 17:56 Uhr editiert.

28.04.2005, 17:55 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
Siegnald
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Zitat:
Original von Manteau
Das ist definitiv nicht der Fall.. nenn mir nur ein Spiel wo das so ist.
Breath of Fire von 1993? Grandia von 1999? Grandia 2 von was-weiß-ich-wann? Die Fortsetzungen von "Breath of Fire" wahrscheinlich (die kenne ich noch nicht)? Etliche andere RPGs, die ich schon vor Jahren auf diversen Konsolen gespielt habe?

Mit den Verletzungen ist das natürlich wieder 'ne andere Sache, davon war ja auch nicht die Rede.

Edit: Und überhaupt, was spricht gegen die Idee von 1xT? Technisch ist das ja kein Problem und aufwändig dürfte es auch nicht sein.

Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 28.04.2005, 18:03 Uhr editiert.

28.04.2005, 18:01 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Manteau
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lol.. ist schon ne weile her oder? und heute, einige jährchen später, gehört das defintiv nicht zum standart. ich habe kein rpg der letzten jahre gespielt wo das der fall war...

ich meine ja nur dass wir dieses feature kaum im spiel antreffen werden. stimmt, das mit den krankheiten wär nicht wirklich aufwändig. das mit den unterschiedlichen körpermassen hingegen schon.


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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 28.04.2005, 18:04 Uhr editiert.

28.04.2005, 18:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
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Zitat:
Original von Manteau
lol.. ist schon ne weile her oder? und heute, einige jährchen später, gehört das defintiv nicht zum standart. ich habe kein rpg der letzten jahre gespielt wo das der fall war...

Dann wird es Zeit, daß man es wieder einbaut. Und was heißt "ne Weile her", ich schrieb von einer Zeit vor über 10 Jahren und du wolltest ein Beispiel. Und Grandia 2 kann ja noch nicht soo alt sein oder? Das Ding kam meines Wissens auf dem Dreamcast raus.

28.04.2005, 18:08 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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verschiedene Körpermassen gab es übrigens auch scon in einigen Spielen...
Bei never winter nights waren es glaub ich nur zwei Abstufungen: dick oder dünn
Aber bei Uru konnte man bei der Charaktererstellung frei die Körpermasse sowie das Alter einstellen. Das war dann auch schon das einzige was an dem Spiel Spaß gemacht hat aber...
Ich will damit jedenfalls nur sagen das es nicht unmöglich ist!


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28.04.2005, 19:44 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an 1xT senden
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Also ich denke, das einstellen des alters, Berufsbezogene kleidung und der stundenplan macht die NSC's in Ob. (hoffentlich) zu sehr guten spielelementen. wenn jetzt natürlich unterstützende elemente wie körpermasse und krankheiten dazukommen würden, wärs spitzte.

Wollen sie nicht sowas wie dellen in den rüstungen machen, wenn man getroffen wird?

28.04.2005, 20:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an The H senden
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verschiedene Körpermassen gab es übrigens auch scon in einigen Spielen...
Bei never winter nights waren es glaub ich nur zwei Abstufungen: dick oder dünn



stimmt, NwN hatte das. War wohl auch recht aufwändig. Klar, unmöglich ist es nicht. Aber wir werdens in Oblivion nicht sehen, wetten?


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29.04.2005, 00:11 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
snowlive
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ghg

29.04.2005, 07:31 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an snowlive senden
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