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The H
Crusader
  

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Auf der einen sind dass ganz gute ideen.
Aber ich weiß nicht wie viele diese idee als störend empfinden würden. man kann sich dann nicht mehr nur auf die aufgaben konzentrieren, sondern muss sich noch um genügend essen und schlaf kümmern.
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24.04.2005, 21:23 |
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Candarous
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ich denke nicht dass das störend ist. schlafen tuste alle 2 tage und essen, man das sind sekunden und fertig. aber die auswirkungen im gegensatz zur zeit sind enorm denke ich.
mal was anderes: ich hoffe es gibt wieder 'n kopfgeld auf einen wenn man zu viel mist gebaut hat. da könnte man dann schöne steckbriefe, mit der summe und ner skitze von einem natürlich, überall im land verteilen. dann is es wenigstens logisch das ein alle kennen und nicht so wie bei mw wo jeder am a... der welt wusste das ich 'n mörder bin
__________________ Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus der Welt würde eine Mausefalle konstruieren. EINSTEIN
Dieser Beitrag wurde von Candarous am 24.04.2005, 22:10 Uhr editiert.
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24.04.2005, 22:01 |
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- daywalker -
Bard
  

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Ich hab jetzt nicht alle Seiten gelesen, aber ich denke, das die Gestaltung nicht zu sehr ins Detail gehen sollte..
Klar würde ich mich auch über einen realistischen Essens- und Schlafmodus freuen, aber ein Sims3 auf Morrowind Basis brauche ich nun wirklich nicht..
Insofern würde vielleicht ein Real-Modus Sinn machen, weil ich auch grade solche trivialen Dinge in einem Rollenspiel zu schätzen wüsste.. Aber nicht jeder teilt diese Ansicht..
Das was ich bei Morrowind am meisten vermisst habe, ist die Atmosphäre, die oft erst durch Plugins nachgereicht wird.. NPC`s stehen nur sinnlos rum, schlafen nicht, arbeiten nicht, machen nichts.. Reisen auf Schiffen oder Siltstridern ist mehr oder weniger ein Teleport, und etliche (wenn nicht gar hunderte) Gegenstände haben keinen tieferen Sinn (Eimer zB).. In der Hinsicht könnte Oblivion mal zu Gothic rüberschielen..
Die Innovation und Freiheit die man beim spielen hat in allen Ehren, aber TES4 braucht einfach mehr Atmosphäre..
Und wenn sich die Funktion des Besens auch nur auf eine sinnfreie Animation beschränken würde, es wäre zumindest ein Schritt nach vorne..
Naja, mal sehen was die Zeit bringt, wahrscheinlich wird mein Rechner aufgrund seiner Hardware Oblivion eh nicht mehr erleben...
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24.04.2005, 22:32 |
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Candarous
Bard
  
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vieleicht solteste dier ma 'n paar voherige seiten anschauen, dann würdeste wissen, das die NPC in TES IV einen tagesablauf bekommen sollen aber egal.
He das mit dem besen is ne lustige idee: ich nehme mir nen albernen zauberhut, n ausgetragenes kleit und den besen und dann mache ich die welt von oblivion als hexe/r unsicher.
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24.04.2005, 22:38 |
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The H
Crusader
  

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Zitat: Original von - daywalker -
Teleport, und etliche (wenn nicht gar hunderte) Gegenstände haben keinen tieferen Sinn (Eimer zB).. In der Hinsicht könnte Oblivion mal zu Gothic rüberschielen..
Also wenn du meinst ein Eimer braucht einen tieferen sinn, bitte. ein eimer ist ein eimer und ein teller ein teller.
Das ist halt so. Was willst du denen einen sinn geben.
Wasser holen vielleicht. ok, wenn das spiel so in die tiefe geht wärs ok, aber brauchen würd ichs net.
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25.04.2005, 15:08 |
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Candarous
Bard
  
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Zitat:
Also wenn du meinst ein Eimer braucht einen tieferen sinn, bitte. ein eimer ist ein eimer und ein teller ein teller.
Das ist halt so. Was willst du denen einen sinn geben.
Wasser holen vielleicht. ok, wenn das spiel so in die tiefe geht wärs ok, aber brauchen würd ichs net.
Nur würden sich dann ganz neue möglichkeiten ergeben, z.B. könnte es dann ne feuerwehr geben und restaurants und vieleicht lebendigere hotels oder. nicht dringend benötigt die sache aber würde sich doch sehr gut machen.
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25.04.2005, 15:55 |
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The H
Crusader
  

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Also feuerwehr, ok. aber lebendigere hotels.
Ich glaub das wird durch die neue KI schon genug hergestellt.
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26.04.2005, 15:46 |
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Candarous
Bard
  
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war nur ne idee was man alles durch nutzbare gegenstände erreichen könnte. wie wärs denn z.B. hiermit: man nimmt die kissen und macht ne kissenschlacht oder reinigt mit besen und lappen seine hütte auf hochglanz oder man kocht und füllt dann das essen auf die teller, welches dann nach ner weile vergammelt oder oder oder, wie gesagt nur 'n beispiel.
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26.04.2005, 16:19 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von - daywalker -
und etliche (wenn nicht gar hunderte) Gegenstände haben keinen tieferen Sinn (Eimer zB).. In der Hinsicht könnte Oblivion mal zu Gothic rüberschielen..
Diese "hunderte" Gegenstände dienen hauptsächlich dekorativen Zwecken, so wie es bei Spielen üblich ist - nur daß man bei MW diese Gegenstände zusätzlich noch einstecken kann, um beispielsweise sein eigenes Haus damit zu dekorieren. Was das mit den zwei oder drei interaktiven Gegenständen bei Gothik zu tun haben soll, erschließt sich mir im Moment nicht. Da wäre mir das mit dem Essen und Schlafen usw. schon fast wichtiger, obwohl ich auch das für überflüssig halte.
Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 26.04.2005, 16:49 Uhr editiert.
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26.04.2005, 16:48 |
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AUI²
aka.:Longbow
  

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hmmm...essen. sollte das evtl. ein verfallsdatum haben? weil in MW könnte man theoretisch unendlich lange hundefleisch in der tasche rumtragen, ohne das es an qualität verliert. oder tränke! die könnte man doch alle 10 tage(oder so) etwas ihrer wirksamkeit einbüßen lassen... dann wär das tränke und essens-managment etwas wichtiger und vor allem realistischer...
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Zitat: Original von Garak
Ich will ne einfache, ehrliche Brezel
Dieser Beitrag wurde von AUI² am 26.04.2005, 16:51 Uhr editiert.
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26.04.2005, 16:51 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Realistischer schon, aber nicht realisierbar, zumindest nicht ohne Verlust des Spielspaßes. Denn wie soll ich vorher wissen, was ich in den nächsten 10 Tagen für Tränke brauche? Hinterher stelle ich dann fest, daß ich eine Menge Geld zum Fenster rausgeworfen habe und die Hälfte der Lebensmittel mal wieder wegschmeißen kann. Nee danke, das habe ich schon im wirklichen Leben genug.
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26.04.2005, 16:54 |
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Candarous
Bard
  
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ok essen, drinken, nutzbare gegenstände und so sind ja ganz nett aber könnten wir auch mal über was neues reden weil das jetzt nun doch schon eine zeitlang geht und ja scheinbar nichts neues in dieser hinsicht kommt, sondern lediglich essen drinken und gegenstände nutzen.
hier nen vorschlag: laut bethesa soll es ja unterschiedliche altersgruppen geben, ich empfinde das als ein riesen vortschritt zur mw, nur würde es mich doch sehr freuen wenn diese altersgruppen auch rapiede unterschiede aufweisen würden. jetzt nicht bein char da wurde ja schon gesagt, dass das alter keinen einfluss auf nichts hat aber bei der zivilbevölkerung, so das alte und erfahrene anders auf einen reagieren als junge wilde sprössling, welche am liebsten gleich mitkommen wollten. was denkt ihr ist das reslisierbar und/oder sinnvoll?
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26.04.2005, 19:28 |
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- daywalker -
Bard
  

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Ist alles ne Frage der Realisierung, man kann immer alles übertreiben..
Aber prinzipiell find ich die Idee gut.. Das ein alter Knacker nicht grade danach schreit ein Dungeon auszuräumen klingt genauso logisch, wie es logisch klingt das der Jungspund nicht unbedingt tiefgreifende, auf Erfahrungen basierende Geschichten erzählen kann..
Und grade von dieser Logik hat`s in MW zuviel gefehlt..
Ich würd mir auch nen ausgereifteres Gesprächssytem wünschen, mit genug Gold hat man ja alles erfahren was man wissen wollte..
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26.04.2005, 19:51 |
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Candarous
Bard
  
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verklär ma wie du das mit dem ausgereifteren verstehst. meint du so marke "hey ich bin nich bestechlich" oder so? oder dieses bestechen(auch mit überreden und schleimen) ganz weglassen und statt dessen lieber so wie in kotor I und II, wo bestimmte schlussfolgernde gepsrächsteile nur mit genügen skills in weisheit und intelligenz möglich sind?
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26.04.2005, 20:25 |
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The H
Crusader
  

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Auf der anderen seite, wenn die antworten von den skills abhängen, kann man sich schlechter ins spiel einbringen, denn man weiß die antwort oder was auch immer und der char kann sie nicht sagen, da er zu wenig intelligenz hat.
Also dass darf auf keinen fall passieren.
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27.04.2005, 12:33 |
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Gast
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Intelligenz sollte sich nur auf die ausdrucksweise beziehen. Es kommt schon irgendwie komisch wenn ein dummer ork "Hallo lady, wollen sie vielleicht ein Glas Flin?" sagt astatt "Du wollen saufen?"
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27.04.2005, 13:02 |
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- daywalker -
Bard
  

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Ich meinte vorallem, das es im Umgang mit NPC`s mehr Situationen geben sollte, die sich nicht auf konventionelle Art und Weise lösen lassen ..
Bei MW war es oft "Hole Gegenstand A aus Dungeon B" , "Rede mit Person X über Thema Y, bestich ihn/sie vorher" und ähnliches. Immer das gleiche.. Ich würd mir mehr anspruchsvolle Aufgaben wünschen, denn ein Großteil der Aufgaben in MW lief entweder auf die Fähigkeiten zu kämpfen oder den Geldbeutel raus..
Es sollte zB mehr Wortspiele und Rätsel geben, wo man nen Weilchen drüber nachdenken muss, und die man nicht auf gewöhnliche Art und Weise lösen kann..
In Ansätzen gab es sowas ja auch in MW (Höhle des Fleisch-Gewordenen) aber meiner Meinung nach noch nicht ausgeprägt genug .. Man sollte nicht nur mit einigen Charakteren reden müssen, sondern zB Bücher nach Hinweisen durchforsten oder sowas..
Das einzige Bedenken was ich dabei habe, ist das das dann nichtmehr die breite Masse, die Bethesda sich wünscht, ansprechen wird..
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27.04.2005, 13:40 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

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Ich find das sowieso sch****, dass sie die breite Masse ansprechen wollen. Dadurch müssen Rollenspieler, die sich wirklich hineinleben wollen, auf vieles verzichten da die Mehrheit eben wahrscheinlich nicht so tief eintauchen will, sondern einfach drauf losspielen wie in nem Shooter oder so!!
Mfg
Van Helsing
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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27.04.2005, 14:00 |
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The H
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Das bezweifle ich jetzt aber. Nach der menge die in TIOW zusammen gekommen ist, werden sich die spieler wahrscheinlich nicht unbedingt billigere anforderungen wie pures "drauflosballern" gewünscht haben, sondern auch ansrpuchsvollere dinge.
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27.04.2005, 17:01 |
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Mirrorwind
Nightblade
    

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Nun, auch Morrowind konnte man einfach drauflosspielen - man konnte infach nur Viecher umhauen, Räuberhöhlen ausheben und am Ende Dagoth Ur plattmachen. Wesentlich mehr Spaß hat es natürlich gemacht, die Geschichte wirklich zu erleben. Ich muss aber zugeben, das mir diese Fantasy-Verallgemeinerung auch nicht gerade passt. Morrowind war in seiner Originalität einzigartig.
__________________ Readier than a red-cheeked maiden, my friend.
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27.04.2005, 18:02 |
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