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Rusty
Crusader
  
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Hoffentlich liest dann auch jemand von den Verantwortlichen diese Vorschläge: Spiele werden eigentlich immer dann besser, wenn die Entwickler den Gamern wirklich mal zuhören.
Noch ne Idee: Ein Spieler-Char wird immer von den NPC´s mit Sprachsample angesprochen, unterschiedlich je nach Rasse und wohl auch Beruf. Wieso antwortet mein Spieler-Char eigentlich nicht ebenso? Sollte doch nicht so schwer sein.
Auch das "Goodbye" sollte man hören können.
DagothUr:
Thema Sprachkompatibilität: Man kann da von Neverwinter Nights lernen. Da kannst Du sogar holländische oder französische Plug-Ins (dort Hak-Files) in ein Spiel einfügen. Ist aber auch von der Engine her viel einfacher, das Spiel...
Greets, Rusty
__________________ Dauerhaft ist nur die Vorläufigkeit. Und selbst das kann sich irgendwann ändern.
Dieser Beitrag wurde von Rusty am 29.04.2004, 06:33 Uhr editiert.
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28.04.2004, 23:45 |
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Ranma
Mage
 
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wie wärs mit plugins dierekt für den Editor (3d studio max plugin ( man kann direkt im editor neue nif's erstellen))?
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29.04.2004, 21:24 |
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Rusty
Crusader
  
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Ja bitte! Aber lieber gleich für GMax, da Freeware.
Greetz, Rusty
__________________ Dauerhaft ist nur die Vorläufigkeit. Und selbst das kann sich irgendwann ändern.
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01.05.2004, 08:57 |
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derSchwarzeMann
Mage
 
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Ich würd mir wünschen,das mw4 in hammerfell spielt 
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01.05.2004, 11:59 |
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whitehawk
Assassine
   

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Zitat: Original von derSchwarzeMann
Ich würd mir wünschen,das mw4 in hammerfell spielt 
mw4 wird es niemals geben es gibt bis jetzt nur mw1 wenn gibt es tes4 
ich würde mir mal mehr sprachausgabe wünschen und eine karte auf der die quests markeirt sind also nicht so unübersichtlich wie jetzt so wie in sacred wäre cool
und es sollte mehr charakterspezifische fertigkleiten geben (wie in diablo zum beispiel) also nicht jeder aknn jeden zauber lernen etc.
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01.05.2004, 12:02 |
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Vvarden
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Jop, ich fände es auch besser wenn ein Krieger z.B. nur mit Spruchrollen zaubern könnten, während Magier die mächtigsten Zauber aussprechen und die tödlichsten Monster beschwören.
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Shit happens, you can't avoid it.
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Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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01.05.2004, 12:09 |
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Gast
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schönere models, BESSERE ENGINE IHR NUSCHEN!!!! nicht solche monster guten waffen(und wenn sollte man auch was dafür tun, ich sag nur schrank in telfyr), Guars reiten, Schlickschreiter bot und sonstige fahrten sehen können(auch wenns nur ne cutcene ist) so dass war jetzt alles was mire einfiel
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01.05.2004, 15:44 |
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Grus
aka Spiritus


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Jede Waffe sollte was besonderes sein. Dann würde es *endlich* keine perfekte Waffe geben, die am Ende jeder hat.
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02.05.2004, 15:45 |
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Alexander
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Weniger Geld oder alles soll mehr kosten. Ist ja peinlich, wie wenig eine Glasrüstung kostet.....
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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02.05.2004, 15:50 |
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Bloodwish
Acrobat


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Wenn man Gegener umnietet, sollte man auch z.B. Uniques finden können. Set-Items wären auch mal geil.
Hauptsache man weis nicht gleich ah von dort muss man nach Süden bis zu den Hügeln und wenn man dann ein wenig nach dort geht findet man eine Höhle und darin ist das ...
__________________ *Schnapp*
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02.05.2004, 16:45 |
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Ranma
Mage
 
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wie wärs denn mit kindern als npc's, die sich mit holzstöcken hauen, die nichts abziehen?
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02.05.2004, 17:12 |
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Piet
Warrior
    

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eine gute story ist ein muss. das macht bei einem guten rpg 90% aus. ansonsten eben das ueblcieh verbessertes kampfsystem reiten und mehr ausruetungsgegenstaende.
__________________ Die Magie ist stark!
Goldband ist staerker!
Und wer beides beherrscht ist der Maechtigste!
Nichts ist unmoeglich auf !!!
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02.05.2004, 18:02 |
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snowlive
aka Ainur
Verwarnung: 1


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ich denke es sollte die selbe oder eine ähnliche "freiheit" geben, wie in morrowind.
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02.05.2004, 18:22 |
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Rusty
Crusader
  
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Diese Handlungsfreiheit ist für mich das A und O.
Ich habe mich vorhin mit einem Kollegen unterhalten, den ich auch schon mit dem Morrowindspielen infiziert habe: Man hätte nicht geglaubt, dass es dasselbe Spiel ist, weil wir es so radikal unterschiedlich angehen.
Er ist ein Brecher, der jede Möglichkeit zur Auseinandersetzung sucht und wahnsinnig schnell hochlevelt, ich baue mir erst einmal einen guten Geld-Bestand auf, rede mit jedem, lese alle Bücher, die mir unterkommen usw.
Z.B. Tomb Raider ätzt mich an, eben weil so linear.
Greets, Rusty
__________________ Dauerhaft ist nur die Vorläufigkeit. Und selbst das kann sich irgendwann ändern.
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02.05.2004, 19:49 |
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unknown-error
Archer
 

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Zitat von Metalger:
Zitat: fallout! mit etwas geschick kann man fallout 1 mit keinem einzigen und fallout 2 mit nur einem eigenhändig getöteten feind durchspielen, wenn ich in meiner kurzen überlegung nicht etwas entscheidendes übersehe..
Da musste aber ganz schön Glück und nen hohen Schleichen-Skill haben. Mir is das noch nie geglückt 
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02.05.2004, 21:01 |
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Doyle
Bard
  

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10.05.2004, 17:20 |
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Gast
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Vielleicht sollten sie auch noch so was einbauen wie in Fable, dass man Erwachsen wird und so. Eigene Geschäfte aufmachen kann, richtig heirate, Kinder bekommen, alt werden, verrecken.
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10.05.2004, 17:30 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
Verwarnung: 1 User gesperrt


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Zitat: Original von Doyle
Definitiv eine anständige Engine. Können ruhig ihre Coder rausschmeißen und neue einstellen wenn die nichts ordentliches auf die Beine stellen können. x.X
Ich schätze mal gut ein Drittel von der kompletten Morrowind Spielzeit verbringt man mit warten bis 'ne Zelle geladen ist und dem Nachholen was man vor dem letzten Crash schon gemacht hat. >.< Und bei der Spielzeit die Morrowind incl der beiden AddOns bietet, vor allem wenn man fleißig NebenQuests erledigt, ist ein Drittel 'ne ganze Menge, länger sogar als die reine Spielzeit von manch anderem Spiel.
Und an der Perfomance hätt' man auch noch einiges optimieren können. 
Jedenfalls sollten die Bethasda Jungs da wirklich nachbessern, deren Coder auf Fortbildungs-Kurse schicken und Tester einstellen, dann würde vieleicht auch einmal ein TES Spiel rauskommen das nicht derbe verbuggt ist.
Das wär' auch die einzige größte Änderung die ich mir wünsche, wenn die ansonsten das Spielprinzip und die Freiheit die es bietet nicht gravierend verschlechtern können die kaum noch was falsch machen. Ist halt nur schon arg frustrierend wenn ein ansonsten gutes Spiel ständig abstürzt oder man nach 10m laufen paar Sec warten muss. 
Mein Tipp an dich. Neuen PC(wenn du nicht xbox spielst)oder aufhören dieses Spiel zu spielen. Sonst Code ich dich voll. Maulheld.
__________________ overload
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10.05.2004, 17:38 |
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Man muss aber schon zugeben dass sie die Engine verkackt haben. Dass ist nichtmehr witzig.(Kumpel von mir hat 1024 mb DDR ram, 2.8 Ghz Pentium 4 ATI Radeon 9500 ppro, und es stürzt bei ihm auch nach 2 std ab, UT2k3 sieht besser uas, und ist nicht so hardware hungrig.Die KI ist auch besser)
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10.05.2004, 18:02 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues


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vor allem ist die engine nicht von bethesda entwickelt, klappspaten.
__________________ »and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«
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10.05.2004, 18:12 |
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