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Perlentieftaucher a.D
Archer



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Perlentieftaucher a.D ist offline
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Zitat:
Original von Noxtralis
ich fände es cool, wenn man mal endlich die olle Fähigkeit Nahkampf verbessern würde, mit der Faust in die Fresse ist doch langweilig, primitiv und stillos. Ein paar Ninja-Tricks wären mal ganz geil. Ob würgen, Beine wegziehen, Sprungkicks, Angriffscombos oder Entwaffnen. DAS wär mal ne geile Sache



Spass machen würde das allemal. Aber da es sowas in Morrowind nicht mal Ansatzweise gab glaube ich das auch in Oblivion der Nahkampf recht einfach ausfallen wird. Andererseits gibt es ja jetzt einige Moves mit den Waffen. Das könnte natürlich Einfluss auf den Nahkampf haben. Würde mir gefallen wenn der Char auch ein paar Kicks draufhat und vllt. 2-3 Schlagtechniken. Ich weiss auch nicht was gegen ein wenig Action in Rpgs spricht. Es gibt auch andere Rpgs in denen man richtig "abgehen" kann. Warum sollte das bei Oblivion nicht so sein? Die Entwickler setzen doch sowieso diesesmal mehr auf Mainstream, also warum nich auch beim Kampfsystem? Martial Arts sind nunmal "in" und schön anzusehen und machen in einem Computerspiel einfach Spass! Aber ich glaube das Thema wurde hier an anderer Stelle schon ausgiebig diskutiert.

Nochma @topic: Ich fände es cool wenn die Entwickler Oblivion in Sachen Skills nicht so "verstümmeln" würden(Mittlere Rüstung, wegfall der Armbrust usw.) Aber dafür isses jetz glaub ich zu spät.
Ich fände es cool wenn man so etwas wie einen Vertrauten haben kann. Also ein kleines Tier, oder ein Kobold den man als Spion oder zu einem gewissen Grad als "Packesel" einsetzen könnte.
Ich fände es cool wenn die Missionen mal etwas spannender und abwechslungsreicher gestaltet würden als in Morrowind. Ein Beispiel: Man bekommt den Auftrag von einem Herzog seine Tochter aus einem Goblin-Nest zu befreien. Das Nest liegt aber in einer gefährlichen Sumpfgegend, also stellt er dir einen ortskundigen Waldläufer zur Seite. In Wahrheit hat der Herzog aber gar keine Tochter und der Waldläufer ist in Wirklichkeit ein Auftragskiller, der sich auf halbem Wege gegen dich wendet und versucht dich zu töten, da der Herzog nicht mit ansehen kann wie du dich langsam in den Gilden hocharbeitest. Okay, is jetz n billiges Bsp. aber ich glaube nichmal sowas gabs in Morrowind.
Und ich fände es sehr cool, wenn die Muskeln des Chars mit steigender Stärke mit wachsen würden. Jaja ich weiss das geht alles irgendwie nich, wegen den Rüstungen und so. Aber in GTA:SA hat es doch auch irgendwie geklappt!?

Dieser Beitrag wurde von Perlentieftaucher a.D am 12.01.2006, 21:34 Uhr editiert.

12.01.2006, 21:23 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Perlentieftaucher a.D senden
::.Kain.::
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::.Kain.:: ist offline
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Solange man keine "combos" ausführen muss um solche Tricks im Nahkampf zu machen befürworte ich mehr Bewegungsanimation, auch Ninja like. Heisst also alleine die Animationsvielfalt aufstocken, allerdings ohne spielrelevanten Folgen.


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Dieser Beitrag wurde 286 mal editiert, zum letzten Mal von ::.Kain.::: Heute, 01:32.

13.01.2006, 08:27 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an ::.Kain.:: senden
snowlive
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snowlive ist offline
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ja, vorallem bei dieben wäre das eine nette idee.

es wäre genial wenn man sich als dieb inder gegner anschleichen könnte und diese dann lautlos auschalten. würgegriff eventuel oder vorallem mit dolchen. dies wäre ein nettes boni für diebe vorausgesetzt man hätte natürlich die entsprechenden skills (schleichen kurzwaffe usw.)

13.01.2006, 11:07 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an snowlive senden
Gelöschter User
Böser Banause
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Gelöschter User ist offline
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Zitat:
Original von snowlive
ja, vorallem bei dieben wäre das eine nette idee.

es wäre genial wenn man sich als dieb inder gegner anschleichen könnte und diese dann lautlos auschalten. würgegriff eventuel oder vorallem mit dolchen. dies wäre ein nettes boni für diebe vorausgesetzt man hätte natürlich die entsprechenden skills (schleichen kurzwaffe usw.)



*hust*

Actionspiel

*/hust*

ganz ehrlich,solche onehitkill-effekte haben in Splinter Cell oder Prince of Persia was verloren,aber nicht in einem RPG.

Falls Oblivion ein RPG wird.

Weiss man ja nie.

13.01.2006, 11:15 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Gelöschter User senden
Nyxion
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Nyxion ist offline
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Zitat:
Original von Gothlike
Falls Oblivion ein RPG wird.

Weiss man ja nie.





@topic: Ich würde einem Stealth-Attack-Bonus zustimmen. Állerdings nur in dem Rahmen, wie es ihn in MW schon gab mit anschleichen etc, nicht aber einem kompletten Stealth-Kill. Das widerspricht tatsächlich der RPG-Idee.


__________________
Ich hab keine Zeit, mir eine anständige signatur auszudenken! Ich hab nicht mal Zeit das s in signatur groß zu schreiben!

13.01.2006, 11:29 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Nyxion senden Homepage von Nyxion
The H
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The H ist offline
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Ich finde solche animationen, tricks und kombos ja auch kalsse, aber irgendwie klingt das dann eher nach einer vermischung von spielen wie splinter cell, tekken und ähnliches. wäre zwar ne interessante idee, aber ich weiß net ob dass dann noch TES wär.

13.01.2006, 21:30 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an The H senden
Kev-Men
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Kev-Men ist offline
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Hi erstmal bin neu hier

Naja zum von hinten erwürgen/Kehle durch was auch immer...

ich fände es garnicht so schlecht ging ja zb. bei Vampire The Masqurade(richtig geschreiben?^^):Bloodlines auch.
Und ich findes es hat den Sinn eines RPGs nicht "über Board" geworfen. Es war immernoch schwer genug sich von hinten an einen Gegner nahe genug heran zu schleichen, welcher ja nicht sturr gerade aus blickt sondern herumläuft sich umdreht und auf evtl Geräusche achtet. Und wen man es mit dem Anschleichen so regelt das man (auch wen man sein Schleichenskill im unermässlichen hat... -.-) von einen Gener dem man genau vor der Nase steht gesehn wird egal wie gut man ist.

Ist doch auch im RL nicht anderst da kan der Attentäter noch so gut im schleichen sein und auch der Raum recht dunkel sein aber wen er genau in mein blickfeld Schleicht.... Schleichen kan man ja nicht einfach als "Unsichtbar gehen" tetulieren sondern eher als das können nicht gesehn und bemerkt zu werden unsichtbar ist man deswegen nicht egal wie gut man ist ... ansonsten könnt ihr ja gerne ein paar Jahre schleichen üben, euch dan mit mir verabreden und mal versuchen euch in einem dunkelen Raum (natürlich nicht so dunkel das man die Hand net vor augen sieht) genau vor mich zu schleichen und mich andeutungsweise noch zu erdolchen


__________________
"Ich bin nur dafür da die Posts grösser wirken zu lassen, ich habe eigentlich garkeinen Sinn. Stehe hier aber trotzdem weis auch nicht wieso. Aber fragst du dich nicht wieso du mich überhaupt noch liest? Ich glaube du hast echt langeweile wen du dir eine so einfallslose und langweilige Signatur wie mich durchliest!"

26.01.2006, 17:55 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Kev-Men senden Füge Kev-Men in deine Contact-Liste ein
Oblivion4x
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Oblivion4x ist offline
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Zitat:
Original von Kev-Men
Hi erstmal bin neu hier

Naja zum von hinten erwürgen/Kehle durch was auch immer...

ich fände es garnicht so schlecht ging ja zb. bei Vampire The Masqurade(richtig geschreiben?^^):Bloodlines auch.
Und ich findes es hat den Sinn eines RPGs nicht "über Board" geworfen. Es war immernoch schwer genug sich von hinten an einen Gegner nahe genug heran zu schleichen, welcher ja nicht sturr gerade aus blickt sondern herumläuft sich umdreht und auf evtl Geräusche achtet. Und wen man es mit dem Anschleichen so regelt das man (auch wen man sein Schleichenskill im unermässlichen hat... -.-) von einen Gener dem man genau vor der Nase steht gesehn wird egal wie gut man ist.

Ist doch auch im RL nicht anderst da kan der Attentäter noch so gut im schleichen sein und auch der Raum recht dunkel sein aber wen er genau in mein blickfeld Schleicht.... Schleichen kan man ja nicht einfach als "Unsichtbar gehen" tetulieren sondern eher als das können nicht gesehn und bemerkt zu werden unsichtbar ist man deswegen nicht egal wie gut man ist ... ansonsten könnt ihr ja gerne ein paar Jahre schleichen üben, euch dan mit mir verabreden und mal versuchen euch in einem dunkelen Raum (natürlich nicht so dunkel das man die Hand net vor augen sieht) genau vor mich zu schleichen und mich andeutungsweise noch zu erdolchen


Und was ist mit dem Rgp-Teil des Spiels ?
Oblivion Entwickelt sich eher zu einem
Action-Adventure mit einwenig RGP !


__________________
"Nicht der Fall hat dir das Genick gebrochen,
sondern der plötzliche Stop !"

26.01.2006, 18:28 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Oblivion4x senden Füge Oblivion4x in deine Contact-Liste ein
Grus
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RGP? Recht gackhafte Posts?

Erwürgen wär mal was neues, quasi als Dolchersatz, wenn grade keiner da ist. Aber ausser einer schönen Neuerung wäre das auch nichts.

Kampftricks ala DOA oder ähnlichem werden wohl einfach nicht in die Welt passen (und von der KI aus auch nur sehr schwer zu bewerkstelligen sein), Erweiterungen in den Diebesfertigkeiten wurden aber angekündigt.


__________________

26.01.2006, 18:33 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Grus senden
Kev-Men
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naja also so ein "Meuchelmord" muss ja nicht immer klappen...
je nach skill klapts mehr oder minder gut... sprich:Klapts NPC tod...
Klapts nicht könnte der NPC konntern und sich aus deinem "Todesgriff" befreien

und auserdem sry wen ich wieder VTM anführe^^(ja ich mag das Game)

manchmal kommts doof und genau wen du hinter dem NPC stehst und grade zuschlagen willst, dreht er sich um...


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26.01.2006, 18:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Kev-Men senden Füge Kev-Men in deine Contact-Liste ein
Nyxion
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Wird es in Oblivion eigentlich Feiertage geben, oder etwas in der Art?


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28.01.2006, 00:39 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Nyxion senden Homepage von Nyxion
Kraven
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@ topic:
... wenn in oblivion tatsächlich 7 major skills wählbar wären, wies hier steht

darüber hab ich noch gar nichts gelesen *?*


__________________
Sie hauchten ihnen Leben ein,
auf dass nun Midgard ihres sei.
Vom Nebel hoher Gipfel
zum Tau im tiefen Tal.

Ich will dir von den Edlen singen
alten Sagen mich entsinnen,
will Walvaters Wirken künden
längst vergag'ner Zeit...

28.01.2006, 10:39 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Kraven senden
Garak
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Zitat:
Original von Kraven
@ topic:
... wenn in oblivion tatsächlich 7 major skills wählbar wären, wies hier steht

darüber hab ich noch gar nichts gelesen *?*



Steht schon ewig in der Planet Oblivion Faktensammlung, ist aber nicht so prickelnd, wie es sich anhört - schließlich fällt dafür die "minor"-Stufe weg. also: 7 haupt, 14 misc, 0 Minor.


__________________
drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

28.01.2006, 10:50 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Gerry Hard
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Interessant wären aber auch wiederverwendbare Fesseln und eine Peitsche. Der Gegner wird mit einer Peitsche, welche die Ausdauer wegnimmt gelähmt und man könnte ihm Fesseln anlegen um ihn dann tatsächlich zu einer Stadt ins Gefängnis zu bringen.

Als neue Gilde zum Beruf: Kopfgeldjäger

03.03.2007, 12:17 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Gerry Hard senden Homepage von Gerry Hard
Cheater
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Der Topic ist 13 Monate alt.


__________________
Idiotie ist auch eine Form von Intelligenz. Abstrakt gesehen.
Legend of the Green Dragon

03.03.2007, 12:27 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Cheater senden Füge Cheater in deine Contact-Liste ein
Gerry Hard
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Das kommt davon wenn man das Kleingedruckte nicht liest.

03.03.2007, 12:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Gerry Hard senden Homepage von Gerry Hard
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