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Boromir
Güam-Feindbild
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Boromir ist offline
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edit by eray


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16.09.2004, 14:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Boromir
Vvarden
Lord Shadow




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Vvarden ist offline
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Da fehlen aber noch einige !


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16.09.2004, 14:43 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Vvarden senden Homepage von Vvarden Füge Vvarden in deine Contact-Liste ein Xfire Screenname: eagleeyeone
LordKain
Crusader




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LordKain ist offline
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das veröffentlichen dieser bilder ist übrigens illegal!

(edit by eray)


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16.09.2004, 14:59 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an LordKain senden Homepage von LordKain Füge LordKain in deine Contact-Liste ein
Vvarden
Lord Shadow




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Vvarden ist offline
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Hätte er den ganzen Thread gelesen wüsste er das auch ... aber wen wunderts ?


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16.09.2004, 15:00 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Vvarden senden Homepage von Vvarden Füge Vvarden in deine Contact-Liste ein Xfire Screenname: eagleeyeone
eray
Pmm-Teamleader




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eray ist offline
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Zitat:
Original von LordKain
das veröffentlichen dieser bilder ist übrigens illegal!

(edit by eray)


wurde von mir rauseditiert. illegales zeug hat hier nichts zu suchen. ich habs zuvor schon reingeschrieben.


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16.09.2004, 15:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an eray senden Homepage von eray Füge eray in deine Contact-Liste ein
Boromir
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Boromir ist offline
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Nicht mal die aus der Zeitschrift?

Schwirren doch überall im Netz rum!


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16.09.2004, 15:04 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Boromir
Vvarden
Lord Shadow




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Vvarden ist offline
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Und das bedeutet gleich das du sie auch hier reinstellen kannst ?


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16.09.2004, 15:05 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Vvarden senden Homepage von Vvarden Füge Vvarden in deine Contact-Liste ein Xfire Screenname: eagleeyeone
Gast




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Dass mit der zellen unterteilung war nicht schlecht. Nur sollten sie jetzt etwas größer werden, nicht dass nach jeden 10 min schon wieder der Ladebalknen erscheint. Hat tierisch genervt.

16.09.2004, 15:10
Vvarden
Lord Shadow




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Vvarden ist offline
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Da muss ich dir Recht geben. War schon ätzend, aber das System an sich war sehr gut gelöst.


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16.09.2004, 15:12 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Vvarden senden Homepage von Vvarden Füge Vvarden in deine Contact-Liste ein Xfire Screenname: eagleeyeone
Gast




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Nur etwas dümmlich umgesetzt. Im moment hoffe ich dass ich zumindest 10 FPS zusammenkrige.

16.09.2004, 15:21
Garak
Admin




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Garak ist offline
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Zitat:
Original von Quaxi
Ich sag nur Dungeon Siege. Da hatten sie das doch prima gelöst. Da hat die Engine unbemerkt vom Spieler die Welt nachgeladen. So hatt alles wie aus einen Guss gewirkt obwohl immer nur das aktuelle Areal im Speicher war.



im prinzip hat morrowind das auch gemacht, nur wenn die Zielzellen zu grosse Datenmengen enthalten kommt der Ladebalken, viele Zellen werden unauffällig geladen. Dungeon SIege mit seinen nur sehr selten verzweigten schmalen Korridore ist aber kein vergleich zur offenen Landschaft Morrowinds - als vergleichbar sehe ich hier eher Gothic, und das hat beim (zugegeben seltenen) Nachladen jedes mal ne Kaffeepause gefordert.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

18.09.2004, 08:38 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Atheus
Mage




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Atheus ist offline
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da stimme ich dir zu, schneider.
dungeon siege ist wirklich kein vergleich, da sämtliche cells ausschliesslich längliche, relativ schmale korridore waren; dazwischen war nirgends begehbarer space, der dschungel z.b. war auch nicht sehr weitläufig angezeigt; logischerweise war da nur nach vorne und hinten zu berechnen, und nur geringfügig auf 360°.

edit: tatsächlich? also gothic war bei mir schon von den ladezeiten her mit mw zu vergleichen, zumindest der erste teil. erinnere ich mich da falsch?
und die gothic engine setzte finde ich immer viel mehr auf sichtweitenregulierung als mw.


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Dieser Beitrag wurde von Atheus am 18.09.2004, 09:36 Uhr editiert.

18.09.2004, 09:33 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Atheus senden Füge Atheus in deine Contact-Liste ein
Hephaistos
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Hephaistos ist offline
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Zitat:
Original von Garak
im prinzip hat morrowind das auch gemacht, nur wenn die Zielzellen zu grosse Datenmengen enthalten kommt der Ladebalken, viele Zellen werden unauffällig geladen. Dungeon SIege mit seinen nur sehr selten verzweigten schmalen Korridore ist aber kein vergleich zur offenen Landschaft Morrowinds - als vergleichbar sehe ich hier eher Gothic, und das hat beim (zugegeben seltenen) Nachladen jedes mal ne Kaffeepause gefordert.


Dabei würde mich aber trotzdem interessieren wie Gothic (II) das gelöst hat? Wird dort permanent nachgeladen? Bei Gothic II gibt es nur eine Stelle wo nachgeladen wird, und ich glaube nicht, daß das Alles in den Speicher past.
Außerdem gefällt mir an Gothic sehr gut der stufenlose Übergang von Exterior zu Interior.


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18.09.2004, 09:38 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Hephaistos senden
Atheus
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Atheus ist offline
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ja der ist äußerst angenehm.

aber anscheinend haben viele nur den ersten teil gespielt; wie ich ab und zu höre ist der 2er ja total verbuggt, oder?


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18.09.2004, 09:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Atheus senden Füge Atheus in deine Contact-Liste ein
Vendor
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hmm, kann ich nicht sagen zumindest mit dem Patch wurden die gröbsten Fehler ausgeräumt, danach ist mir eigentlich nichts mehr aufgefallen


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18.09.2004, 11:04 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Vendor senden Füge Vendor in deine Contact-Liste ein
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Der erste war auch nicht gerade bugfrei die bugs sind eigentlich so ähnlich wie im 1. teil. Sprich: Dialoge werden nicht angezeigt oder laufen in ner endlos schleife.(zb. kannst du dadurch bei manchen NPC ständig 50 erfahrungspunkte holen)

Ich fände so n ähnliches system wie bei Gothic 2 nicht schlecht.

18.09.2004, 11:44
Atheus
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Zitat:
Original von Illian Black
Der erste war auch nicht gerade bugfrei die bugs sind eigentlich so ähnlich wie im 1. teil. Sprich: Dialoge werden nicht angezeigt oder laufen in ner endlos schleife.(zb. kannst du dadurch bei manchen NPC ständig 50 erfahrungspunkte holen)

Ich fände so n ähnliches system wie bei Gothic 2 nicht schlecht.



ja verstehe schon; mir ist mal was von schweren clippingfehlern erzählt worden; wie du lädst und tauchst 30 meter über der eigentlichen cell auf, bewegungsunfähig; wird warscheinlich nicht so schlimm sein...


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18.09.2004, 11:50 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Atheus senden Füge Atheus in deine Contact-Liste ein
Alexander
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Mich interessiert, wie die DV wohl dann aussehen wird. Wieder so ein Fiasko wie bei TES III? Ich hoffe, nicht.


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"Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)

23.09.2004, 13:53 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Alexander senden Füge Alexander in deine Contact-Liste ein
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@Atheus: ist mir eigentlich noch nie passiert.

@Alex: was meinst du damit?

23.09.2004, 14:14
Alexander
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Alexander ist offline
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Die EV von TES III läuft bei weitem besser als die DV. Ubisoft hat da echt so einen Dreck verzapft, das geht auf keine Kuhhaut. Der Performance Unterschied ist unglaublich groß. Das ganze Spiel läuft viel flüssiger und über die Übersetzung (Egal ob nun Namen oder Sprachausgabe) red ich gar nicht erst.


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23.09.2004, 14:25 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Alexander senden Füge Alexander in deine Contact-Liste ein
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