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Boromir
Güam-Feindbild
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2004
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edit by eray
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16.09.2004, 14:40 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

Dabei seit: Dezember 2002
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Da fehlen aber noch einige !
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Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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16.09.2004, 14:43 |
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LordKain
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 265
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das veröffentlichen dieser bilder ist übrigens illegal!
(edit by eray)
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16.09.2004, 14:59 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

Dabei seit: Dezember 2002
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Hätte er den ganzen Thread gelesen wüsste er das auch ... aber wen wunderts ?
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16.09.2004, 15:00 |
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eray
Pmm-Teamleader
   

Dabei seit: Juni 2002
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Zitat: Original von LordKain
das veröffentlichen dieser bilder ist übrigens illegal!
(edit by eray)
wurde von mir rauseditiert. illegales zeug hat hier nichts zu suchen. ich habs zuvor schon reingeschrieben.
__________________ Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.
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16.09.2004, 15:03 |
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Boromir
Güam-Feindbild
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2004
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Nicht mal die aus der Zeitschrift?
Schwirren doch überall im Netz rum!
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16.09.2004, 15:04 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

Dabei seit: Dezember 2002
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Beiträge: 4742
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Und das bedeutet gleich das du sie auch hier reinstellen kannst ?
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16.09.2004, 15:05 |
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Gast
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Dass mit der zellen unterteilung war nicht schlecht. Nur sollten sie jetzt etwas größer werden, nicht dass nach jeden 10 min schon wieder der Ladebalknen erscheint. Hat tierisch genervt.
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16.09.2004, 15:10 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

Dabei seit: Dezember 2002
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Da muss ich dir Recht geben. War schon ätzend, aber das System an sich war sehr gut gelöst.
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16.09.2004, 15:12 |
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Gast
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Nur etwas dümmlich umgesetzt. Im moment hoffe ich dass ich zumindest 10 FPS zusammenkrige.
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16.09.2004, 15:21 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Zitat: Original von Quaxi
Ich sag nur Dungeon Siege. Da hatten sie das doch prima gelöst. Da hat die Engine unbemerkt vom Spieler die Welt nachgeladen. So hatt alles wie aus einen Guss gewirkt obwohl immer nur das aktuelle Areal im Speicher war.
im prinzip hat morrowind das auch gemacht, nur wenn die Zielzellen zu grosse Datenmengen enthalten kommt der Ladebalken, viele Zellen werden unauffällig geladen. Dungeon SIege mit seinen nur sehr selten verzweigten schmalen Korridore ist aber kein vergleich zur offenen Landschaft Morrowinds - als vergleichbar sehe ich hier eher Gothic, und das hat beim (zugegeben seltenen) Nachladen jedes mal ne Kaffeepause gefordert.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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18.09.2004, 08:38 |
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Atheus
Mage
 

Dabei seit: September 2003
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da stimme ich dir zu, schneider.
dungeon siege ist wirklich kein vergleich, da sämtliche cells ausschliesslich längliche, relativ schmale korridore waren; dazwischen war nirgends begehbarer space, der dschungel z.b. war auch nicht sehr weitläufig angezeigt; logischerweise war da nur nach vorne und hinten zu berechnen, und nur geringfügig auf 360°.
edit: tatsächlich? also gothic war bei mir schon von den ladezeiten her mit mw zu vergleichen, zumindest der erste teil. erinnere ich mich da falsch?
und die gothic engine setzte finde ich immer viel mehr auf sichtweitenregulierung als mw.
__________________ Functionless art is simply tolerated vandalism. We are the vandals.
In praise of Technokrates:
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MSI KT4 Ultra
Infineon 512MB PC3200
Ati Radeon 7500 64MB
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...und einen Hang zur Misanthropie...
The Ratcatcher's flute, the promise of a liar...
Dieser Beitrag wurde von Atheus am 18.09.2004, 09:36 Uhr editiert.
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18.09.2004, 09:33 |
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Hephaistos
Verschollen


Dabei seit: Februar 2003
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Zitat: Original von Garak
im prinzip hat morrowind das auch gemacht, nur wenn die Zielzellen zu grosse Datenmengen enthalten kommt der Ladebalken, viele Zellen werden unauffällig geladen. Dungeon SIege mit seinen nur sehr selten verzweigten schmalen Korridore ist aber kein vergleich zur offenen Landschaft Morrowinds - als vergleichbar sehe ich hier eher Gothic, und das hat beim (zugegeben seltenen) Nachladen jedes mal ne Kaffeepause gefordert.
Dabei würde mich aber trotzdem interessieren wie Gothic (II) das gelöst hat? Wird dort permanent nachgeladen? Bei Gothic II gibt es nur eine Stelle wo nachgeladen wird, und ich glaube nicht, daß das Alles in den Speicher past.
Außerdem gefällt mir an Gothic sehr gut der stufenlose Übergang von Exterior zu Interior.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
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18.09.2004, 09:38 |
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Atheus
Mage
 

Dabei seit: September 2003
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ja der ist äußerst angenehm.
aber anscheinend haben viele nur den ersten teil gespielt; wie ich ab und zu höre ist der 2er ja total verbuggt, oder?
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18.09.2004, 09:42 |
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Vendor
Ehrenmitglied

Dabei seit: April 2003
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Beiträge: 729
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hmm, kann ich nicht sagen zumindest mit dem Patch wurden die gröbsten Fehler ausgeräumt, danach ist mir eigentlich nichts mehr aufgefallen
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Sich weiß Rechenschaft zu geben,
Bleib im Dunkeln unerfahren,
Mag von Tag zu Tage leben
-Johann Wolfgang von Goethe
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18.09.2004, 11:04 |
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Gast
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Der erste war auch nicht gerade bugfrei die bugs sind eigentlich so ähnlich wie im 1. teil. Sprich: Dialoge werden nicht angezeigt oder laufen in ner endlos schleife.(zb. kannst du dadurch bei manchen NPC ständig 50 erfahrungspunkte holen)
Ich fände so n ähnliches system wie bei Gothic 2 nicht schlecht.
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18.09.2004, 11:44 |
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Atheus
Mage
 

Dabei seit: September 2003
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Zitat: Original von Illian Black
Der erste war auch nicht gerade bugfrei die bugs sind eigentlich so ähnlich wie im 1. teil. Sprich: Dialoge werden nicht angezeigt oder laufen in ner endlos schleife.(zb. kannst du dadurch bei manchen NPC ständig 50 erfahrungspunkte holen)
Ich fände so n ähnliches system wie bei Gothic 2 nicht schlecht.
ja verstehe schon; mir ist mal was von schweren clippingfehlern erzählt worden; wie du lädst und tauchst 30 meter über der eigentlichen cell auf, bewegungsunfähig; wird warscheinlich nicht so schlimm sein...
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18.09.2004, 11:50 |
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Alexander
P.M.M. Member
   

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Mich interessiert, wie die DV wohl dann aussehen wird. Wieder so ein Fiasko wie bei TES III? Ich hoffe, nicht.
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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23.09.2004, 13:53 |
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@Atheus: ist mir eigentlich noch nie passiert.
@Alex: was meinst du damit?
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23.09.2004, 14:14 |
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Alexander
P.M.M. Member
   

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Die EV von TES III läuft bei weitem besser als die DV. Ubisoft hat da echt so einen Dreck verzapft, das geht auf keine Kuhhaut. Der Performance Unterschied ist unglaublich groß. Das ganze Spiel läuft viel flüssiger und über die Übersetzung (Egal ob nun Namen oder Sprachausgabe) red ich gar nicht erst.
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23.09.2004, 14:25 |
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