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The H
Crusader
  

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Wenn man in Gilden aufsteigt, soll es angeblich doch um einiges mehr bringen, dass man der boss ist. Und ganz ehrlich, als ich anfing waffen zu verzaubern, wurde ich um einiges besser. Man hat sich ne richtige Zerstörungsmaschine zusammenbasteln können. (z.B. dauerhaft 10 leben dazu, mehr stärke...)
so trägt es zur spielbalance bei.
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27.10.2005, 15:54 |
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Yuki
a.k.a. Tharganoth
   

Dabei seit: Februar 2003
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Zitat: Original von The H
Wenn man in Gilden aufsteigt, soll es angeblich doch um einiges mehr bringen, dass man der boss ist. Und ganz ehrlich, als ich anfing waffen zu verzaubern, wurde ich um einiges besser. Man hat sich ne richtige Zerstörungsmaschine zusammenbasteln können. (z.B. dauerhaft 10 leben dazu, mehr stärke...)
so trägt es zur spielbalance bei.
Wieso trägt es zur Spielbalance bei, daß nur Magiergildenmitglieder verzaubern lassen können?
Der Sinn erschließt sich mir nicht, schließlich kann jeder Mitglied werden, daß hat null mit der balance zu tun.
__________________ Ichi-Go Ichi-E
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27.10.2005, 15:58 |
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Tarnik
Healer
   

Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 50
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Vielleicht hat man gedacht, da sowieso jeder alles lernen kann, schaft man durch Einschränkungen in der Gildenzugehörigkeit (dem was gelernt werden kann wenn man in Gilde XY ist) wieder ein wenig Differenz zwischen den Möglichkeiten der Charaktere.
Ein hohes Mitglied der Magiergilde kann sich seinen Stab verzaubern lassen, vielleicht kann ein Mitglied der Kriegergilde später spezielle Kriegertechniken lernen, die nur Ihm offen stehen.
Ist aber nur Spekulation.
Ich habe MW mit 3 unterschiedlichen Chars gespielt und es hat mit allen Spass gemacht. Wieso sollte es in Oblibion mit einem Char möglich sein alle Fähigkeiten abzudecken?
Dieser Beitrag wurde von Tarnik am 27.10.2005, 16:58 Uhr editiert.
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27.10.2005, 16:57 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von Nyxion
Wird es eigentlich wieder dauerhafte, einmalige und aufladbare Verzauberungen geben, oder wird das anders funktionieren?
nein. Laut Fan interview 2 gibt es für Waffen nur noch "cast on strike", für tragbares nur noch konstante Verzauberungen. Ich würde mal schätzen, es gibt weiterhin schriftrollen (also Wegwerf-enchantments), aber schon das ist reine Spekulation.
Ich finde es schade, dass durch die Änderung der "Verbrauchsbonus" wegfällt - ein paar level enchanting machen bei MW schnell den Unterschied zwischen einer benutzbaren und einer ständig leeren Waffe. Ausserdem war das einer der ganz wenigen mechanismen, mit denen man gegenstände in MW levelbegrenzen kann - bei sehr mächtigen enchantments reicht die Ladung nicht zum abfeuern, wenn man zu schlecht im Enchanting ist.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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28.10.2005, 22:40 |
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DayWalker- Oblivion
Mage
 

Dabei seit: Oktober 2005
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JA. das wird es geben
Ego- und Third Person Perspektive
mehr als 1200 einzigartige NPCs
121 Pflanzenarten
mehr als 150 Quests
16 Quadratmeilen Fläche (ohne Dungeons oder das Reich Oblivions)
200+ Dungeons*
200+ Spielstunden (Hauptquest dauert 20-25 Stunden)
21 Fertigkeiten*
40+ unterschiedliche Kreaturen (viele sind in zusätzliche Typen unterteilt)
400+ Bücher
5 Häuser, die um die Macht kämpfen*
5 Züchtungen von käuflichen Reittieren (stehen im Stall sobald sie nicht gebraucht werden bzw.man in Städten unterwegs ist)
6 Gruppierungen/Gilden (The Arena*, Klingen*, Dunkle Bruderschaft*, Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde*)
7 ‘Große’ Schlachten
9 größere Städte*
9000+ Objekte (Alle sind beweglich und reagieren mit der Umgebung)
Möglichkeit ein eigenes Haus zu kaufen (eines in jeder größeren Stadt)
Sternzeichen (mit jeweils eigenen Effekten)
Grenzen am Rand der Spielwelt*
Cast-on-Strike Weiterentwicklung
Kompass (wird nur wichte Orte für das gerade ausgewählte Quest zeigen)
Dekorationen für euer Zuhause (genaueres unbekannt)
Dynamic Soft Shadows (für alle Objekte, NPCs und Kreaturen)
Dynamisches Wetter und Zeit
Anzeige für spielrelevante NPCs (spezielles Icon erscheint beim Blick auf den NPC)
Erweiterte Charaktergenerierung*
Ereignisse/Festivals (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)
Truhe mit Beweisen (bei deiner Festnahme landen dort alle deine Gegenstände)
Fast Travel Karte
Neu laden wird erzwungen*
Sprachsamples für alle Charaktere (Angekündigt: Sean Bean, Linda Carter, Terence Stamp, Patrick Stewart)
"Höhere Macht" für jede Rasse (Kaiservolkl: Stern des Westens, Stimme des Imperators)
Kapuzen / Kapuzenroben
Rüstung für Pferde (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)
Verbessertes Kampfsystem*
Gesteigerte Graphik Optionen (Optimieren für langsamere/ältere PCs möglich)
Gefängnis interaktiv (Zeit absitzen oder Fluchtweg suchen)*
Schleichen hängt ab von Beleuchtung, Schatten und Geräuschen
Mini-spiel um Schlösser zu knacken*
Magische Stäbe (Feuerzauber aus dem Stab (übergroßer Zauberstab?))
Totenbeschwörung (Möglichkeit geschlagene Feinde oder NPCs zum leben zu erwecken und sie als Gefolge zu halten. Dauer unbekannt)
Neues und verbessertes Dialogsystem (Gespräche mithören bringt neue Dialogthemen)
Neuerung beim Überzeugen*
Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen
Zaubertränke mit Waffen anwendbar*
Köcher (sichtbar auf dem Rücken. Zeigt einzeln vorhandene Pfeile.)
Rassen wie bei Morrowind (Altmer (Hochelfen), Argonier, Bosmer (Waldelfen), Bretonen, Dunmer (Dunkelelfen), Kaiservolk, Khajiit, Nord, Orks, Rothwardon)
Radiant AI*
realistische Physik (Havok Engine eingebaut, Objekte haben Masse, Gewicht und reagieren aufeinander nach phys. Gesetzen)
Rote Hand (Der Mauszeiger wird rot über einem Objekt das jemand bestimmtem gehört)
Manche NPCs (Wachen, Banditen) erscheinen nach einiger Zeit wieder neu (respawn)
Hinsetzen / Hinlegen möglich
SpeedTreeRT Technologie (Realistische Bäume und Pflanzen bewegen sich in Echtzeit zum Wetter)
Statistikmenü (Überwacht Fähigkeiten, gestohlene Objekte, gebissene Nacken (als Vampir), etc.)
TES Construction Set (Nur PC Version)*
Fallen (Objekte werden durch Fallen beeinflusst)
Reisende NPCs
Vampire*
Waffen werden sichtbar am Körper getragen (Schwert am Gürtel, Bogen oder Langschwert auf dem Rücken)
Sich ergeben
Sorry das das nicht zum Thema passt ,wie ihr lesen könnt sind alle Fakten kurz von einer offizeln Oblivion Seite übersetztworden. Hier müsste alles von Oblivion zusammen gefasst sein was neu in diesem Spiel ist. Nein, das ist nicht geplant:
NEIN ,NICHT GEPLANT
Altern während des Spiels (weder Charakter noch NPCs)
Banken
Enthaupten/Zerstückeln von NPCs
Capes/Mäntel
Cast-On-Use Verzauberungen (außer für Stäbe)
Kinder
Klippenläufer (Danke!)
Klettern
Kampfstäbe
Handwerk (Waffen/Rüstung selber schmieden)
Armbrüste
Zwei Waffen gleichzeitig führen
Leveln nach Erfahrungspunkten
Kaiserlicher Legion oder den "Nine Divines" beitreten
für einen NPC arbeiten (außerhalb eines Quests)
Aufzeigen von Schäden an Objekten
Türen mit einem Schlüssel absperren
Fallen selber bauen
Rasur/Bartwuchs
Kampf zu Pferd
Multiplayer
Neue spielbare Rassen
Nacktheit
Speere
NPCs die den Spieler beklauen
Wurfwaffen (Wurfsterne, Pfeile, Wurfmesser)
Zerstören / Verändern der Umgebung
Wer-Kreaturen (Bären, Wölfe)
Das ist noch unbekannt:
Auftauchen von Morrowind Charakteren (Caius Cosades, Fargoth oder Jiub)
Eine Waffe zum Aufbrechen von Türen benutzen
Ketten, Peitschen, Flails???
Uhren im Spiel, welche die aktuelle Tageszeit zeigen
Drachen (LOL, wohl kaum, aber gab es nicht schon Hinweise?)
Markieren und Rückkehr Zauber --> wird es nicht geben zu Gunsten von Fast Travel
Söldner zum anheuern
Haustieren einen Namen geben
Realistische Körper-, Haar-, Kleider -bewegungen (reine Spekulation)
Einsinken in Wasser (Objekte oder ein zu schwerer Charakter)
Überall schlafen können (Könnte auf Tavernen oder Ruheplätze beschränkt sein)
Dieser Beitrag wurde von DayWalker- Oblivion am 29.10.2005, 09:35 Uhr editiert.
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29.10.2005, 09:18 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von DayWalker- Oblivion
Sorry das das nicht zum Thema passt ,wie ihr lesen könnt sind alle Fakten kurz von einer offizeln Oblivion Seite übersetztworden. Hier müsste alles von Oblivion zusammen gefasst sein was neu in diesem Spiel ist.
So, so, von einer offiziellen Oblivion-Seite... von Elderscrolls.com stammt das nicht, und das ist die Einzige Offizielle seite - oder hast Du's dort aus dem Forum gesägt? dann ist es auch nicht wirklich offiziell, solang es kein entwickler gepostet hat. Vieles davon steht ja auch in unserer eigenen Faktensammlung
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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29.10.2005, 09:34 |
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DayWalker- Oblivion
Mage
 

Dabei seit: Oktober 2005
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Beiträge: 219
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Aber nicht so viel über die kleinigkeiten. Und ich hab das von einer sehr schichern Quelle. 2. MAn kann sehr genau bestimmen was es geben wird durch die vielen Interview und so ein Zeug auf jeden fall ist das meiste richtig und nicht falsch. und noch was
1200+ einzigartige NPC’s: Bedeutet, dass die unzähligen "gleichen" Banditen/Wachen/etc. genau einem NPC entsprechen.
200+ Dungeons: Die Dungeons sind alle von Hand erstellt, grundsätzlich dunkler, jedoch mit stark variierender und der Umgebung besser angepasster Beleuchtung.
21 Fertigkeiten: Jede Fertigkeit hat Ränge (Anfänger, Auszubildender, Geselle, Experte, und Meister) abhängig davon wie hoch dein Level ist. Für jede Rangsteigerung bekommst du "perks" (Bonus?) die automatisch genutzt werden wenn nötig. Hier ist die Liste der Fertigkeiten für die 7 Attribute (Glück spielt bei allen mit) und die bekannten "Skill perks". Momentan ist nicht bekann wie sie durch eine Spezialisierung aufgeteilt werden:
Stärke
- Klingen
- Stumpfe Waffe
- Nahkampf
Konstitution
- Schmied (Meister: Gegenstände "reparieren" auf über 100%)
- Blocken (Meister: Feinde entwaffnen)
- Schwere Rüstung (stufenweise: weniger Strafpunkte bei Verwendung von Magie)
Geschicklichkeit
- Schütze (stufenweise: Zoom-in feature, Experte: Gegner niederschlagen)
- Sicherheit
- Schleichen
Schnelligkeit
- Akrobatik
- Athletik
- Leichte Rüstung (stufenweise: weniger Strafpunkte bei Verwendung von Magie)
Intelligenz
- Alchemie (stufenweise: Kann mehr Zaubertränke trinken und hat mehr dauerhafte Effekte)
- Beschwörung
- Mystik
Willenskraft
- Veränderung
- Zerstörung
- Wiederherstellung
Charisma
- Illusion
- Feilschen (Meister: Geld anlegen in Läden und Gewinn machen)
- Wortgewandtheit
Zusätzliche Hinweise: Es wurde erwähnt dass jede Waffe eine eigene Attacke im Schleichen-Modus haben soll. Benutzt man diese, wird die Rüstungsstufe des Gegners nicht mitgerechnet und der Schaden ist größer.
9 größere Städte: In dem 20 min Video gesehen: Anvil, Chorrol, Kvatch, Imperial City, Skingrad und Sutch. Die anderen wurden entweder in Screenshots bestätigt oder sind fundierte Vermutungen. [Special thanks to Astarsis for the list for a much more detailed list with pictures of the towns]:
- Anvil - Westen (Italienisch anmutende Hafenstadt, Steinhäuser mit roten Ziegeldächern)
- Bravil - (vermutlich Süden) (kleine heruntergekommene Häuser)
- Bruma - (vermutl. nördliches Skaal Dorf) (typische Skaal Architektur)
- Chorrol – Nordwesten (26 Häuser, Stadtmauer, Festung, Kirche mit grünen Fenstern, Imperialstil)
- Cleydinhal - (vermutl. Südosten) (Holzhäuser, paradise pond (Teich) und viel Natur)
- Imperial City - Zentrale Insel (Hauptstadt, 2.5x Vivec, Innenstadt 4x Chorrol, ~100 NPC’s, kleinere Vorplätze und Hafen, römische Steinbauten, mit Grünspan überzogene Kupferkuppeln)
- Leyawiin - Südlicher Dschungel (ähnlich wie Bravil)
- Kvatch - Südwesten (Scheint imperialer Baustil zu sein, jedoch Ruinen)
- Skingrad - Südwesten (Hohe steinerne Gebäude)
- Sutch - Südwesten (klassischer Imperialstil)
The Arena (Gilde): Man kann genauso auf Kämpfe wetten wie sich durch die Ränge hocharbeiten.
Klingen (Gilde): Höchstwahrscheinlich gibt es von den Klingen Aufgaben während des Hauptquests (und vielleicht einige Nebenquests), aber man kann ihnen nicht beitreten.
Grenzen: Grenzen sind unsichtbare Wände, die es nicht erlauben die Spielwelt von Cyrodiil zu verlassen. Sie bestehen zum Teil aus natürlichen Haltepunkten (z.B. Flüsse, Berge, etc.) oder sind einfach unsichtbare Barrieren, die deinen Weg blockieren und dich zur Umkehr auffordern. Zusatz: Man kann "hindurchsehen", damit die Grenzen nicht so unangenehm auffallen.
Die Fürsten (5 Häuser): Du wirst Aufgaben erledigen können für die 5 Fürsten, die in Cyrodiil um die Macht kämpfen. Der Beitritt zu einem Haus ist jedoch nicht möglich.
Dunkle Bruderschaft (Gilde): Um Zutritt zu erlangen muss erst ein Unschuldiger von Dir getötet werden. Erst dann wird dir jemand die Möglichkeit des Beitritts anbieten.
Erweiterte Charaktergenerierung: Die Charaktergenerierung wurde komplett überholt. Mit Hilfe von Schiebereglern kannst Du Alter, Gesicht, Augenbrauen, Wangen, Haut, Augen, Stirn, Kiefer, Mund, Nase, Hautfarbe, Bart oder Lippen deines Chars anpassen. Da es zu Clipping führen könnte, ist das Ändern des Körperbaus nicht möglich. Additional Note: There will be no modeled beards/facial hair. There will only be beard/facial hair shaders, so you will look like you have a heavy 5 o’clock shadow.
Neu laden wird erzwungen: Wird ein spielrelevanter NPC getötet, zwingt dich Oblivion einen früheren Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu beginnen. Es gibt ein Icon bei wichtigen NPCs, damit keiner unbewusst getötet werden kann. Siehe auch "Sich Ergeben".
Verbessertes Kampfsystem: Mit dem neu eingeführten Kampfsystem bist du in der Lage manuell zu blocken, mit unterschiedlichen Combos Schnellangriffe zu starten oder eine der fünf 'special' oder 'super' Attacken (pro Fertigkeit) zu nutzen. Diese haben während des Kampfes alle ihren eigenen Vorteil. Außerdem: Diesmal ist ein Treffer ein Treffer! Es gibt kein Würfeln um treffen oder nicht treffen, nur dein Zustand und deine Fertigkeiten werden einbezogen um zu bestimmen wieviel Schaden dein Gegner davonträgt. Siehe auch "Sich Ergeben".
Gefängnis interaktiv (Flucht): Das Schloss knacken, der Wache den Schlüssel stehlen sobald sie vorbeiläuft, einen Kampf mit Häftlingen anfangen um die Wachen eingreifen zu lassen, vielleicht jemanden bestechen, warten bis ein anderer entlassen wird und mit ihm durch die offene Tür flüchten, etc.
Mini-spiel zum Schlösserknacken: Eine andere Oberfläche erscheint wenn du Schlösser öffnen willst. Du musst jetzt mit dem Dietrich die Metallstifte im Schloss einzeln in die richtige Position bringen. Je schwieriger der Mechanismus, desto mehr Stifte gibt es und umso schwieriger ist es die Stifte richtig zu positionieren. Zusatz: Du kannst Schlösser auch automatisch vom Spiel öffnen lassen, dann wird "gewürfelt" (Fertigkeit Sicherheit!). Je höher deine Fertigkeit, desto größer die Chance das Schloss zu öffnen ohne den Dietrich abzubrechen.
Neuerung beim Überzeugen: Das neue Interface ist selbst fast ein Mini-Spiel, es ist ein neuer Weg das "Überzeugen" darzustellen. Es gibt die Optionen Prahlen, Bewundern, Witz und Einschüchtern. Anhand der feinen Mimik des NPCs erkennst du was am besten funktioniert. Also doch ein bisschen wie ein Mini-Spiel. Außerdem gibt es einen Button für Demand (Fordern?) und Bestechen.
Zaubertränke mit Waffen anwendbar: Einen Zaubertrank kannst Du auf eine Waffe Deiner Wahl anwenden um ihr den Effekt des Trankes hinzuzufügen. Dieser wird beim nächsten Treffer an den Gegner weitergegeben. Ein kleines grünes Symbol erscheint um eine so behandelte Waffe anzuzeigen.
Radiant AI: NPCs werden rund um die Uhr ihren eigenen Zeitplan verfolgen, z.B. ihren Laden am Abend schließen oder die Tür absperren sobald sie ins Bett gehen wollen. Sie zeigen außerdem ihre Stimmung in ihrer Mimik und reagieren anders je nachdem mit welcher Rasse sie sprechen (Hochelfen würden sich gegenüber Waldelfen ablehnender verhalten als gegen andere Hochelfen).
TES Construction Set: Das CS wurde verbessert um von Entwicklern und Moddern leichter bedienbar zu sein. Dialoge, Lanschaftserstellung, Quests, Scripten etc. wurde vereinfacht. So wie bei Morrowind sind zusätzliche Programme für das Erstellen von Objekten und das Skinning notwendig. Ein paar Dinge die sich beim Scripten geändert haben (zwecks "Fachbegriffen" nicht übersetzt):
- Ability to call functions on any reference anywhere
- If statements can use the full range of logical operators: &&, 7C7C, >, !=, etc., as well as nested parents
- Integration of script functions with "conditions" in the editor -- basically, any function that returns a value will be available to conditionalize dialogue, etc.
- Variables can be used as parameters for most function calls Unfortunately arrays, lists, pointer and string variables are unlikely to be added.
Diebesgilde: Um Zutritt zu erlangen musst du erst für ein nicht gewalttätiges Vergehen im Gefängnis gelandet sein oder dich wie schon bekannt durchfragen.
Vampire: Solltest Du Vampir geworden sein, kannst du der Hauptquest immer noch folgen, jedoch nicht im Sonnenlicht und nur mit einer täglichen Ration Blut.
Sich ergeben: Um das Kampfsystem etwas auszugleichen und um den relevanten NPCs eine Zusatzoption zu geben wurde das "sich ergeben" eingeführt. Wenn du also mit einem NPC kämpfst kann es passieren dass er (je nach Gesinnung, Kampfeswille, etc.) aufgeben will. Auch du kannst aufgeben wollen (während des Kampfes auf den NPC klicken) und dein Gegner kann entweder zustimmen oder weiterkämpfen (je nach Gesinnung!). Siehe auch "Neu laden wird erzwungen" und "Verbessertes Kampfsystem".
sch
Dieser Beitrag wurde von DayWalker- Oblivion am 29.10.2005, 09:43 Uhr editiert.
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29.10.2005, 09:40 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Warum gibst du diese "sichere Quelle" nicht preis? Weil wir deine Kumpels oder Mitschüler ja sowieso nicht kennen?
So lange ich das nicht nachprüfen kann, glaube ich kein Wort, daher habe ich mir den ganzen Schmarrn im zweiten Post gar nicht erst durchgelesen.
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29.10.2005, 10:05 |
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DayWalker- Oblivion
Mage
 

Dabei seit: Oktober 2005
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ICh kann dir die Quelle mit einer PN schicken wenn du willst
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29.10.2005, 10:15 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von DayWalker- Oblivion
ICh kann dir die Quelle mit einer PN schicken wenn du willst
Ja, das wäre nett.
Edit: Vielen Dank für deine PN. Es stammt ja, wie Garak vermutete, aus dem Elderscrolls.com-Forum. Verstehe nicht, daß du den Link hier nicht posten willst, ist doch nichts dabei:
http://www.elderscrolls.com/forums/index...howtopic=172525
Ob dieser ixidorsbane nun ein Offizieller ist oder nicht, vermag ich nicht zu beurteilen, Garak kennt sich da besser aus.
Edit: Upps
Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 29.10.2005, 10:27 Uhr editiert.
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29.10.2005, 10:22 |
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DayWalker- Oblivion
Mage
 

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HAbe ich jetzt gemacht aber wie schon gesagt weiß ich nicht wie man die Quellen richtig raus stellt also das man drauf Klicken kann. weiß das jemand dann soll man es mir sagen Bitte
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29.10.2005, 10:26 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von DayWalker- Oblivion
HAbe ich jetzt gemacht aber wie schon gesagt weiß ich nicht wie man die Quellen richtig raus stellt also das man drauf Klicken kann. weiß das jemand dann soll man es mir sagen Bitte
Einfach die URL hier reinkopieren z.B. 
Oder mit folgendem (aber unbedingt ohne Leerzeichen in den Klammern): [ url=http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=172525]Hier die Quelle[ /url]
Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 29.10.2005, 10:29 Uhr editiert.
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29.10.2005, 10:28 |
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Yuki
a.k.a. Tharganoth
   

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Zitat: Mini-spiel zum Schlösserknacken: Eine andere Oberfläche erscheint wenn du Schlösser öffnen willst. Du musst jetzt mit dem Dietrich die Metallstifte im Schloss einzeln in die richtige Position bringen. Je schwieriger der Mechanismus, desto mehr Stifte gibt es und umso schwieriger ist es die Stifte richtig zu positionieren. Zusatz: Du kannst Schlösser auch automatisch vom Spiel öffnen lassen, dann wird "gewürfelt" (Fertigkeit Sicherheit!). Je höher deine Fertigkeit, desto größer die Chance das Schloss zu öffnen ohne den Dietrich abzubrechen.
Das allerdings ist eine mir höchst willkommene Änderung, denn ich befürchtete schon, daß ab jetzt Dauerminispielchen angesagt sind.
__________________ Ichi-Go Ichi-E
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29.10.2005, 10:32 |
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DayWalker- Oblivion
Mage
 

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29.10.2005, 10:34 |
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Yuki
a.k.a. Tharganoth
   

Dabei seit: Februar 2003
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Tippe einfach die Adresse ein, die du in der Adresszeile deines Browsers siehst, daß ist weniger anfällig für Typos und dergleichen 
Einfach die entsprechende url kopieren, den Rest formatiert das Forum, zwar ohne eigenen Text, aber das muß auch nicht sein.
__________________ Ichi-Go Ichi-E
Dieser Beitrag wurde von Yuki am 29.10.2005, 10:36 Uhr editiert.
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29.10.2005, 10:36 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von DayWalker- Oblivion
Danke werde es jetzt versuchen
http://tes-oblivion.de/forum/post-44022.html#post44022[/url] Deutsche version von dem englischen Orginal Übersetzt
Fast, aber du mußt das [ /url] HINTER den Text setzen
Edit: Arrgh
Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 29.10.2005, 10:37 Uhr editiert.
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29.10.2005, 10:36 |
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Garak
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na Über das "sehr sicher" hege ich so meinen Zweifel. man bedenke, dass die Janus-truppe damals auch den Release-Termin September propagiert hatte...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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29.10.2005, 10:46 |
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DayWalker- Oblivion
Mage
 

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Endlich geschaft
Danke also die deutsche übersetztung von Siegnalds URl weiter oben bei DayWalker
Dieser Beitrag wurde von DayWalker- Oblivion am 29.10.2005, 12:53 Uhr editiert.
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29.10.2005, 12:52 |
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snowlive
aka Ainur
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2004
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habs gar nicht gesehen bis jetzt. ich finde es unlogisch da es nur magiergilden leute machen können. ich verzaubere gerne ab und ann mal einen ring oder so zumal dies sehr viel erleitert.
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04.11.2005, 11:57 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
Verwarnung: 1
  

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Die Option das man diese Minispielchen abschalten kann ist mir höchst willkommen. Brauche diesen shice nicht. Mir ist es damals schon auf den Sack gegangen das man verschiedene Angriffsvarianten durch Bewegungskombinationen machen konnte. Musste dann zwangsweise "immer besten Angriff verwenden" anschalten. Ich will ein RPG, kein Adventure oder Actionspiel.
__________________ I date fat chicks just to balance my range.
The Professional Poker School
Dieser Beitrag wurde 286 mal editiert, zum letzten Mal von ::.Kain.::: Heute, 01:32.
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04.11.2005, 12:06 |
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