Autor |
|
The H
Crusader
  

Dabei seit: März 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Baden-Württemberg
Beiträge: 472
 |
|
Wie wärs wenn DU mal was zum Thema sagst. Also zurück zum Thema. Toddi sagte noch nix zu ortsgebundenen sounds, aber ich hoffe das es im wald mal so vogelgezwitscher gibt oder so. Das wär soundmäßig nen rießen fortschritt.
|
|
10.03.2005, 17:01 |
|
rand
Crusader
  
Dabei seit: Februar 2005
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 415
 |
|
zu MW?
Auch dort gabs ein paar souds, die nur an bestimmten orten zu höhren waren.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
|
|
10.03.2005, 20:21 |
|
The H
Crusader
  

Dabei seit: März 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Baden-Württemberg
Beiträge: 472
 |
|
Naja, also bitte. Es gab nen Bittercoast Sound Plugin.
Aber sonst kann ich mich net recht dran erinnern.
Trotzdem wäre es ein fortschritt. ein bissle der umgebung angepasste sounds.
|
|
10.03.2005, 20:26 |
|
Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Thyns Abgrund
Beiträge: 4836
 |
|
Naja selbst das Plugin ist doch ziemlich dürftig...
wenn es sich wirklich nur um ne verbesserte Engine handelt denke ich das ein ähnliches dauergedudel der selben Songs und Geräusche wie in MW üblich sein wird...
obwohl geräusche laßen sich ja auf Objekte legen..
Naja ich halts für ne Nebensächlichkeit...
__________________ Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0
|
|
10.03.2005, 20:30 |
|
rand
Crusader
  
Dabei seit: Februar 2005
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 415
 |
|
es gehört aber zur lebendigeren Umwelt. Und technisch ist es kein Problem.
Die Musik von MW fand ich gar nicht so schlecht.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
|
|
10.03.2005, 20:32 |
|
The H
Crusader
  

Dabei seit: März 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Baden-Württemberg
Beiträge: 472
 |
|
Nun, im Interview hat Toddi gesagt, er sei im moment noch net bereit was zu sagen. Er hat nur angedeudet, dass er sich ziemlich über die neue Musik und wo sie angewendet wird und so freut.
|
|
10.03.2005, 20:32 |
|
rand
Crusader
  
Dabei seit: Februar 2005
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 415
 |
|
orts und situationsabhängige Sounds dürften schon drinn sein. Das gehört ja fast schon zum heutigen standart.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
|
|
12.03.2005, 10:41 |
|
Tassadar
Crusader
  

Dabei seit: Juni 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 269
 |
|
sowelche sounds sind totaler Müll. da erschrickt man garnicht mehr, wenn ein Vampier sich von hinten anschleicht. Wenn man die Sounds ausmachen könnte wüd ich das machen
Soviel zum Theman NPCs
Zitat: Tappen auch NPCs durch den Wald, oder sind wir dort mit Fuchs und Hase allein? »Ein paar schon, aber die meisten halten sich in bewohnten Gebieten auf. Wälder sind eher ein Anziehungspunkt für lichtscheues Gesindel wie Diebe und andere Halunken«, klärt Todd uns auf.
Seite 3 von Oblivion auf Gamestar.de
Dieser Beitrag wurde von Tassadar am 12.03.2005, 13:21 Uhr editiert.
|
|
12.03.2005, 13:09 |
|
The H
Crusader
  

Dabei seit: März 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Baden-Württemberg
Beiträge: 472
 |
|
Ach quatsch, es werden bestimmt gute Sounds auch im Kampf eingeführt. Das wollten bestimmt auch nen paar fans. In MW gab es für die musik schon nen paar gute basen, dann wird`s in oblivion noch besser.
|
|
12.03.2005, 13:53 |
|
rand
Crusader
  
Dabei seit: Februar 2005
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 415
 |
|
in MW veränderte sich der Sound sobald ein Feind auf einen aufmerksamm wurde.
Echte Schreckmomente gab es nicht wirklich.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
|
|
13.03.2005, 11:21 |
|
snowlive
aka Ainur
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2004
Geschlecht: 
Herkunft: drogen
Beiträge: 8755
 |
|
es gab da kein horror effekt wie bei gruselspielen, doch durch den sound wurde es spannender und die atmosphäre dadurch viel besser wie ich fand.
|
|
13.03.2005, 11:23 |
|
rand
Crusader
  
Dabei seit: Februar 2005
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 415
 |
|
klar aber man konnte nicht angegriffen werden ohne vorher gewarnt zu sein.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
|
|
13.03.2005, 11:27 |
|
Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Lustiges Taschenbuch No. 66
Beiträge: 17863
 |
|
Zitat: Original von rand
klar aber man konnte nicht angegriffen werden ohne vorher gewarnt zu sein.
Kommt drauf an, wo man sich befand und wie das Wetter war. Wenn gerade ein Aschesturm tobte, hat der Wind die Musik übertönt und der "Schreckmoment" (wer erschreckt sich schon bei einem Computerspiel) war da.
|
|
13.03.2005, 13:04 |
|
The H
Crusader
  

Dabei seit: März 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Baden-Württemberg
Beiträge: 472
 |
|
Na und wenn schon, ist dass son horror-ballerspiel oder nen RPG, aber Toddi war ganz zuversichtlich zur musik. ich denke das wird was
|
|
13.03.2005, 17:34 |
|
Caiusj
Archer
 

Dabei seit: April 2005
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 12
 |
|
die qualität könne se lassen einfahc 10 mal so viel aufnehemn damit es net langweilig wird
|
|
06.04.2005, 00:27 |
|
Gast
Dabei seit:
Herkunft:
Beiträge:
|
|
Am besten macht man einen soundtrack de einem nicht nach 3td. Spielen auf den sack geht.
Was ist heutzutage eigentlich los? Ich sehe hier nur entweder totale n00bs oder pros reinposten....
|
|
06.04.2005, 13:55 |
|
1xT
Mage
 

Dabei seit: Februar 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Ich war schon immer da, bis ich Himmel und Erde erschuf...
Beiträge: 223
 |
|
ICh würde sagen das lässt sich nicht vermeiden. ständige wiederholung machts einfach langweilig.man sollte das einsetzen von eigenen soundateien vereinfachen, dann wirds nicht langweilig.
ach ja @ illian black: wozu zählst du dich denn?
__________________ Niemand urteilt schärfer als der Ungebildete.
Er kennt weder Gründe noch Gegengründe
und glaubt sich immer im Recht.
(Ludwig Feuerbach)
|
|
06.04.2005, 18:10 |
|
Ice
Crusader
Verwarnung: 1
  

Dabei seit: Januar 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Suran:Haus der irdischen Freuden
Beiträge: 416
 |
|
Ich Glaube das Illian das selbst net so genau weiss aber dein vorschlag is net schlecht da die meisten von uns wohl ein paar Gbyte musik aufm Rechner haben
__________________
Mess with the best die like the rest.
Vater Microsoft,
der Du bist auf der Festplatte,
geheiligt seie Dein Windows,
Dein Update komme, Dein Bugfix geschehe,
wie in Windows als auch in Office.
Unsertäglich GMX gib uns heute,
und vergib uns unsere Raubkopien,
so wie wir vergeben unserer Telekom.
Und führe uns nicht zu IBM,
sondern erlöse uns von OS/2,
denn Dein ist das DOS und
das Windows und NT in Ewigkeit.
ENTER
|
|
06.04.2005, 18:26 |
 |
|
Ich gehöre zu den "geht mir alles am arsch vorbei" leuten
|
|
06.04.2005, 21:11 |
|
The H
Crusader
  

Dabei seit: März 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Baden-Württemberg
Beiträge: 472
 |
|
Man sollte im spiel zwischen der hintergrundmusik wählen können. Dass sie mehrere soundtracks gibt.
Obwohl mich die Musik in MW nie gestört hätte.
Und die musik, die kommt wenn man angegriffen wird sollte erst kommen, wenn man schon den ersten schlag abbekommen hat. also keine frühwarnung mehr.
|
|
07.04.2005, 17:23 |
|
|