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Josua Ohnehand
Crusader
  

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Zitat: Original von Siegnald
Zitat: Original von Josua Ohnehand
Ich könnte mir noch krallen-handschuhe vorstellen
dann würde ich noch tritttechniken draufpacken
und schon ist ein weiterer Lösungsweg vorhanden
Wieso ein weiterer Lösungsweg, was kann man mit Tritt-Techniken machen außer zu kämpfen? Außerdem soll es ein RPG werden und kein Beat'em Up.
Zitat:
Der weitere lösungsweg ist das kämpfen Ohne
schwert also praktisch ein nahkampf der noch naher ist als kurzwaffe ein weiterer weg das spiel zu schaffen
[quote]
Ach ja was ich noch gut fänd wär wenn sich angriffe
kombinieren lassen
Bitte Beispiele geben.
Du liebe güte hmmm.. ein spiel kann ich jetzt nich nennen aber ich meinte es ungefähr so:
streich=taste Z
eisschaden=taste U
U+Z(gleichzeitig)=ein langer streich der auch noch eisschaden bewirkt
Dann müste man sich nich auf jeden gegner neu einstellen sondern wenn du dann ein eismonster hast
nimmst du statt eisschaden feuerschaden ohne dass du dein geliebtes schwert ablegen musst
__________________ MUHAHAHAHA
Cool in meiner 2. Verwarnung steht beängstigende Art zu Spammen *ROFL, ROFL* ich krieg n Herzinfakt
Oh oooooohhhuuuu wie kann man nur das is dat beste was ich je gesehen hab*ROOOOFFFFLLLL*....
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14.12.2004, 17:56 |
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kkb
KiNg-KooL


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und welchen sinn hat dann zukünftig das enchanten?
tritte auszuteilen währe in dem kämpfen zwar durchaus logisch aber ich denbke das spiel sollte auch nicht zu kampfbetont sein.
die gothik-steuerung sollte an notweniger eigeninitiative schon die grenze sein.
als extra ist sowas sicherlich ne überlegung wert
__________________ the only way to get truth out of that post, is to read in upsite down in front of a mirror, while listening to the white album backwards.
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14.12.2004, 18:01 |
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Josua Ohnehand
Crusader
  

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von kkb
und welchen sinn hat dann zukünftig das enchanten?
tritte auszuteilen währe in dem kämpfen zwar durchaus logisch aber ich denbke das spiel sollte auch nicht zu kampfbetont sein.
die gothik-steuerung sollte an notweniger eigeninitiative schon die grenze sein.
als extra ist sowas sicherlich ne überlegung wert
Gothik,Gothik,Gothik
das soll nicht gohtik3 sondern Oblivion werden
und jemehr auswahl an waffen man hatt dstomehr gibts zu entdecken
__________________ MUHAHAHAHA
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14.12.2004, 18:07 |
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Manteau
Zürcher
 

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nunja: ein gothic mit der charakterentwicklung, der komplexität, dem umfang und der freiheit eines morrowind wäre für mich das (fast) perfekte rollenspiel.
__________________ Alfing, Waldelf
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14.12.2004, 18:13 |
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Garak
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naja- goth 1 hatte das problem, dass der erwerb der nächstbesseren Rüstung wichtiger war als jeder Fertigkeitsaufstieg - aber das hat hier eigentlich nichts verlohren.
Was mich an der Waffenauswahl in bisher fast jedem RPG massiv stört ist die unglaubliche Dominanz der Schwerter - ob Diablo, Dungeon Siege, Gothic oder Morrowind, mit Schwertern hat man immer die grösste Auswahl - wie langweilig.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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14.12.2004, 18:32 |
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Manteau
Zürcher
 

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ich meinte eigentlich gothic II.
__________________ Alfing, Waldelf
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14.12.2004, 18:54 |
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Hephaistos
Verschollen


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Zitat: Original von Garak
Was mich an der Waffenauswahl in bisher fast jedem RPG massiv stört ist die unglaubliche Dominanz der Schwerter - ob Diablo, Dungeon Siege, Gothic oder Morrowind, mit Schwertern hat man immer die grösste Auswahl - wie langweilig.
Meine Meinung. Das Problem ist nur, daß jeder bei mittelalterlichen Waffen sofort an Schwerter denkt. Obwohl in der Praxis ein Schwert gegen gerüstete Gegner sehr uneffektiv ist und bei der Wirkung von jedem Streitkolben und jeder Axt übertroffen wird. Ganz abgesehen davon, daß der Fertigungsaufwand des Schwertes im Vergleich zu anderen Waffen enorm ist.
Das selbe gilt jedoch auch für Rüstungen. In den meisten RPGs sind Metallrüstungen viel zu leicht und zu günstig zu erwerben.
__________________
Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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15.12.2004, 10:38 |
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[UBC]RedBaron
Scout

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![[UBC]RedBaron ist offline](images/offline.gif) |
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Naja, was mich bei am meisten nervte war, das eine Waffenart komplett fehlte: Stichwaffen!
Florett, Degen, Rapier, etc. fehlte in vollkommen.
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18.12.2004, 04:01 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von [UBC]RedBaron
Naja, was mich bei am meisten nervte war, das eine Waffenart komplett fehlte: Stichwaffen!
Florett, Degen, Rapier, etc. fehlte in vollkommen.
als eigene Waffengattung? Würde schwer, das zu rechtfertigen. Wenn man sich die Variation innerhalb der bisherigen waffengattungen anschaut: Schwere zweihändige Hämmer und Magierstäbe zusammen in Blunt Weapons, elegante Katanas und brachiale Claymores bei Long Blade, Helebarden und Speere zusammen in einer Gruppe - das sollten eigentlich alles eigene Gruppen sein. Wenn man das aber nun wieder aufspaltet, müsste man die Skillbalance mit zusätzlichen Magieschulen und (wesentlich schwieriger) weiteren Stealthskills auffangen, wodurch das system endgültig überladen würde - die jetzigen 27 Skills sind für viele schon kompliziert genug....
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18.12.2004, 08:58 |
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Josua Ohnehand
Crusader
  

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Zitat: Original von [UBC]RedBaron
Naja, was mich bei am meisten nervte war, das eine Waffenart komplett fehlte: Stichwaffen!
Florett, Degen, Rapier, etc. fehlte in vollkommen.
Aber Speere die gab es
__________________ MUHAHAHAHA
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18.12.2004, 10:39 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von Josua Ohnehand
Zitat: Original von [UBC]RedBaron
Naja, was mich bei am meisten nervte war, das eine Waffenart komplett fehlte: Stichwaffen!
Florett, Degen, Rapier, etc. fehlte in vollkommen.
Aber Speere die gab es
Josh, geh in dich und meditiere darüber, was Florett und Degen gemeinsam haben und beide von einem Speer unterscheidet. Danach können wir weiter diskutieren...
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18.12.2004, 10:46 |
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Josua Ohnehand
Crusader
  

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Garak
Zitat: Original von Josua Ohnehand
Zitat: Original von [UBC]RedBaron
Naja, was mich bei am meisten nervte war, das eine Waffenart komplett fehlte: Stichwaffen!
Florett, Degen, Rapier, etc. fehlte in vollkommen.
Aber Speere die gab es
Josh, geh in dich und meditiere darüber, was Florett und Degen gemeinsam haben und beide von einem Speer unterscheidet. Danach können wir weiter diskutieren...
Garak geh in dich und überlege was stichwaffen sind
das sind speere und lanzen und helebarden
aber Forett und degen sind nach meinem geschichts-stand schwerter
__________________ MUHAHAHAHA
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18.12.2004, 10:51 |
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Vendor
Ehrenmitglied

Dabei seit: April 2003
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Stchwafen, lieber Josh sind sowas wie Panzerstecher, Dolche, Wakizachis und ähnliches.
Speere hingegen sind große Stangenwaffen, die zum Stechen eher ungeeignet, aber zum Stoßen ideal sind, darum nennt man sie auch Stoßwaffen.
Florett und Degen sind ferner keine einfachen Schwerter, sondern leichte, schnelle, elegante Klingen, mit einer groben Claymore nicht zu vergleichen.
Und was das mit Geschichte zu tun haben soll leuchtet mir auch nicht ein, eher mit Waffenkunde.
__________________ Wer nicht von dreitausend Jahren
Sich weiß Rechenschaft zu geben,
Bleib im Dunkeln unerfahren,
Mag von Tag zu Tage leben
-Johann Wolfgang von Goethe
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18.12.2004, 11:11 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Josua Ohnehand
Du liebe güte hmmm.. ein spiel kann ich jetzt nich nennen aber ich meinte es ungefähr so:
streich=taste Z
eisschaden=taste U
U+Z(gleichzeitig)=ein langer streich der auch noch eisschaden bewirkt
Mal sehen, ich brauche die linke Hand für die Richtungstasten und die rechte für die Maus. Woher nehme ich die dritte Hand für die Tasten U+Z?
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18.12.2004, 21:43 |
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Manteau
Zürcher
 

Dabei seit: Oktober 2002
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ein richtiger spieler benutzt "wasd". "u" und "z" liegen trotzdem rekordverdächtig ungünstig.
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
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18.12.2004, 21:48 |
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Yuki
a.k.a. Tharganoth
   

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Zitat: Original von Manteau
ein richtiger spieler benutzt "wasd".
Nö, so was benutzt nur wer sich seine Zeit mit Spielen vertreibt, die keine frei konfigurierbare Tastatur haben.
__________________ Ichi-Go Ichi-E
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18.12.2004, 21:50 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von Manteau
ein richtiger spieler benutzt "wasd". "u" und "z" liegen trotzdem rekordverdächtig ungünstig.
Ich ebenfalls. Ich meinte mit Richtungstasten nicht unbedingt die Pfeiltasten...hab' mich wohl ein bißchen unverständlich ausgedrückt.
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18.12.2004, 22:06 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues


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Zitat: Original von Tharganoth
Zitat: Original von Manteau
ein richtiger spieler benutzt "wasd".
Nö, so was benutzt nur wer sich seine Zeit mit Spielen vertreibt, die keine frei konfigurierbare Tastatur haben.
was genau spricht gegen wasd? numblock finde ich ohne sprung auf mouse2 ziemlich unpraktisch, cursortasten fallen durch die mangelnden möglichkeiten in der umgebung logischerweise eh weg und bei esdf oder sonstigen buchstabenkombinationen besteht nun auch kein elementarer unterschied zu wasd..
__________________ »and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«
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18.12.2004, 22:26 |
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Yuki
a.k.a. Tharganoth
   

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Zitat: Original von OldWorldMonkey
was genau spricht gegen wasd? numblock finde ich ohne sprung auf mouse2 ziemlich unpraktisch, cursortasten fallen durch die mangelnden möglichkeiten in der umgebung logischerweise eh weg und bei esdf oder sonstigen buchstabenkombinationen besteht nun auch kein elementarer unterschied zu wasd..
Nenn es eben Gewohnheitssache, mehr steckt dahinter sowieso nicht und wer welche Tastenkombinationen mit seinen krummen Fingern am Besten vereinbaren kann wird sowieso auf ewig ein Geheimnis bleiben.
Ich habe auch nicht behauptet, daß etwas dagegen spricht, es ist nur eben Fakt, daß sich diese Kombi als Standart durchgesetzt hat, was auch nicht nachteilig zu betrachten wäre, würde jedes Spiel auch die Möglichkeit der frei konfigurierbaren Steuerung haben.
__________________ Ichi-Go Ichi-E
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18.12.2004, 22:29 |
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Manteau
Zürcher
 

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Zitat: Original von Tharganoth
Ich habe auch nicht behauptet, daß etwas dagegen spricht, es ist nur eben Fakt, daß sich diese Kombi als Standart durchgesetzt hat, was auch nicht nachteilig zu betrachten wäre, würde jedes Spiel auch die Möglichkeit der frei konfigurierbaren Steuerung haben.
wieso behauptest du dinge wovon du keine ahnung hast? standartsteuerung für first-person spiele ist "wasd", von irgendwelchen noobs mal abgesehen.
Und Fakt ist höchstens, dass man bei "wasd" wesentlich mehr Tasten in Erreichbarkeit der Finger hat als mit den Pfeiltasten.
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
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18.12.2004, 22:31 |
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