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The H
Crusader
  

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Ich will jetzt mal über was anderes reden:
Ich spiel grad wieder MW. Und ich bin der meinung dass, wenn man z.B. Ritter des Kaiserlichen Drachen ist, dass man dann ruhig mit mehr Respekt behandelt werden sollte (von den kaiserlicnen soldaten). In allen Gilden fragen die leute dann:"was wünscht ihr, meister" (oder so ähnlich).
Ich denke da könnte man schon noch was machen. Wenn man schon oberster ist, sollte dass doch etwas bringen.
Dieser Beitrag wurde von The H am 16.06.2005, 14:08 Uhr editiert.
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16.06.2005, 14:07 |
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HaggY
Oceanic
 

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diese komponente ist meiner nach mit grösster vorsicht zu behandeln. für gilden: ja. zb mages guild, fighters guild, da macht es spass, als master etc begrüsst zu werden, aber die nerevarine-begrüssung ist nach spätestens zwei spieltagen nur noch nervig. realismus für die rettung der welt in allen ehren, aber die abwechslung sollte dem nicht zum opfer fallen.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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16.06.2005, 14:37 |
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Nyxion
Assassine
   

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Ich glaub das wurde auch schonmal erwähnt, aber ich bin auch dafür, dass man als Chef auch Rangniedere anheuern kann um einem zu helfen. zB für Botengänge oder so. Ich wollte zum Bsp nie Honigmund Habasi mit nem Diebstahl beauftragen, aber immer schon mal so nen Hlaalu-Mensch von Balmora nach sonstwo zu schicken, um irgendwas zu holen oder abzugeben und dafür bekommt der dann 100 Draken oder so und in 2 Tagen ist der dann wieder da.
__________________ Ich hab keine Zeit, mir eine anständige signatur auszudenken! Ich hab nicht mal Zeit das s in signatur groß zu schreiben!
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16.06.2005, 22:05 |
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The H
Crusader
  

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Ich denke man hat einfach mehr Respekt verdient, denn in MW nützen die Titel nur wenig. Es sollte irgendetwas geschehen, z.B. dass jemand ein problem hat und auf dich zukommt und du dann aufträge vergeben kannst... u.s.w.
Aber ich denke in Ob. wird das besser, denn man sieht auch grad im trailer den spieler oft mit mehreren leuten zusammen kämpfen.
Und dass sie die waffen außen tragen, find ich auch gut, aber das hatten wir schon mal. Was ich noch gut fände, wäre wenn die leute (oder vor allem die wachen) die über hellebarden oder speere verfügen, sie auch so in der hand haben. Oder dass sie die hellebarden überkreuzen, und einem so den zugang verweigern.
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17.06.2005, 16:45 |
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Nyxion
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Und Speere sollten auch geworfen werden können. Zum finalen Hieb oder so mit nem größeren Schaden als beim normalen Kampf.
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17.06.2005, 21:31 |
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Manteau
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Das wär noch geil, man muss ihn dann natürlich wieder holen aber wenn damit one-shot-kills möglich wären dann würd sichs lohnen fettere gegner könnte vielleicht weiterleben, so dass schön noch der speer im körper steckt. naja.. wohl kaum realistisch 
__________________ Alfing, Waldelf
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17.06.2005, 21:59 |
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Nyxion
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Wär ja auch schon was, wenn er an der Rüstung abprallt. Ganz cool wär natürlich ne Animation, wo der denn dann rauszieht und wegwirft.
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17.06.2005, 22:04 |
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The H
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ja, und dann sollte man noch mit dem telekinese-zauber jemanden packen können und herumwirbeln.
(kleiner witz)
Nein, aber dass mit den hellebarden wär schon cool.
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18.06.2005, 20:45 |
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Grus
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Zitat: Original von The H
ja, und dann sollte man noch mit dem telekinese-zauber jemanden packen können und herumwirbeln.
(kleiner witz)
Warum nicht? Das würde hochstufige Magier mal richtig interessant machen.
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19.06.2005, 18:20 |
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Nyxion
Assassine
   

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Und wenn du von so einem angeriffen wirst ?
Aber es wäre gut, wenn der Schaden im waffenlosen Nahkampf davon abhinge, ob man mit Lederhandschuhen, Stahlhandschuhen oder der bloßen Faust kämpft.
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20.06.2005, 00:07 |
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The H
Crusader
  

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Ja, das hab ich mir auch gedacht. Wei sonst war waffenloser kampf für den helden fast sinnlos, auser in einer quest, wo man jemand schlagen musste. Also fänd ich es gut wenn der waffenlose kampf etwas umgestaltet wird. Oder Handschuhe die ne verzauberug "bei Treffer" haben.
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20.06.2005, 13:07 |
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HaggY
Oceanic
 

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Zitat: Original von The H
Oder Handschuhe die ne verzauberug "bei Treffer" haben.
wurde zb schon in baldurs gate: dark alliance 2 umgesetzt - sehr spaßig, flammende handschuhe zu tragen. deshalb auch der nächste, vertiefende vorschlag: besagte feuer / eis / etc -effekte bei verzauberten waffen auch optisch umzusetzen: so macht das verzaubern gleich doppelt spaß.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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20.06.2005, 13:17 |
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The H
Crusader
  

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Ja, aber es sieht schon nen bisschen komisch aus, wenn du ne holzkeule mit deinen brenenden handschuhen hälst. Oder Wenn du nen schwert hast an dem eiszapfen hängen. (falls du es so gemeint hast.)
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20.06.2005, 18:19 |
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HaggY
Oceanic
 

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das ausrüsten der handschuhe als waffe würde dann natürlich das ausrüsten anderer waffen ausschliessen - beim ausrüsten der keule werden dann die handschuhe abgenommen.
beim desgin dachte ich eher nicht so an zapfen. passender erscheinen zb die einfacher zu realisierenden partikeleffekte, wie bereits in tribunal gesehen. würde mich ausserdem über vergiftete waffen freuen, die zb einen leicht grünlichen schimmer haben könnten und idealerweise noch ein pulsierendes, blutvenen nachempfundenes muster afweisen könnten.
zum enchantmentsystem an sich kann ich nur sagen, dass beth es hoffentlich schafft, die zahlenorientiertheit aus dem vorgänger weitgehend zu verbannen / unsichtar zu machen. in einem rollenspiel möchte ich lieber mit fliessenden übergängen als mit engineseitig leicht zu realisierenden, aber atmosphärefeindlichen zahlen konfrontiert sehen.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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20.06.2005, 19:14 |
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The H
Crusader
  

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Ähm Bahnhof.
(Könntest du das mal etwas genauer erklären, ich versteh gerade nicht was du meinst.)
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21.06.2005, 08:37 |
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Nyxion
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Zitat: Original von HaggY
das ausrüsten der handschuhe als waffe würde dann würde mich ausserdem über vergiftete waffen freuen, die zb einen leicht grünlichen schimmer haben könnten und idealerweise noch ein pulsierendes, blutvenen nachempfundenes muster afweisen könnten.
Das vergiften könnte man selbst durchführen, über den Alchemie-Skill mit selbst hergestellten oder gekauften Tränken, wie im zweiten NWN-Addon.
Allerdings würde ich einen grünlichen Schimmer vorziehen, da es ja ein vergiftetes und kein verseuchtes Schwert ist.
Dieses Venen-Muster wäre überaus sinnvoll, wenn man "Blutschwerter" kreieren würde, wie sie James Clemens in seinen Büchern beschreibt (Buch der Rache etc.).
Für alle, die das nicht kennen: Die Idee ist ein Schwert wird so verzaubert, dass das Talent des Trägers zu kämpfen zunimmt, dafür aber sein Blut in das Schwert gesogen wird, das dadurch in jenem Muster weiß aufglühte(warum nicht rot, weiß ich auch nicht).
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21.06.2005, 18:25 |
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Garak
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was das vergiften von Waffen mit "negativen" Tränken angeht, ist das bereits ein bestätigtes Feature, das hat jemand (wenn ich mich recht erinner Kathode) bereits in einem Interview erwähnt.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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21.06.2005, 22:37 |
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The H
Crusader
  

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Fehlt nur noch dass man seine Rüstung mit nem Trank (z.B. Reflexion) aufbessern kann. Schlecht wärs net.
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22.06.2005, 06:52 |
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Roland von Gilead
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Was den waffenlosen Kampf angeht, wäre es meiner meinung nach am coolsten, wenn man den Gegner mit gezückter Waffe schlagen könnte. (also mit dem Griff zum Beispiel)
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22.06.2005, 13:59 |
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Nyxion
Assassine
   

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Zitat: Original von Roland von Gilead
Was den waffenlosen Kampf angeht, wäre es meiner meinung nach am coolsten, wenn man den Gegner mit gezückter Waffe schlagen könnte. (also mit dem Griff zum Beispiel)
Was macht das für einen Sinn? Wenn ich eine Waffe habe, warum dann mit der Faust zuschlagen, was weniger Schaden anrichtet ?
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22.06.2005, 15:02 |
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