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Dragonslayer
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Zitat:
Original von Lord Shadow
Dafür haben sie die besten Waffen


Oh sie haben keine Schockwaffen...
die besten Waffen haben die Paraniden


Zitat:
Original von Lord Shadow
und schnellsten Schiffe


ja,was auch sehr passend für ein agressives Volk ist
So etwas hätte ich mir er für die Teladi gewünscht weil diese dafür bekannt sind Schlachten aus dem Weg zu gehen...


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04.07.2004, 11:50 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
Na Rah
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Besonders für den Adler wäre das nützlich gewesen.


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Zitat:

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[B]Euere Lieblings Schwert Farbe : gibts da schwerter nur faser oda?
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04.07.2004, 12:58 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Dragonslayer
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Zitat:
Original von Na Rah
Besonders für den Adler wäre das nützlich gewesen.


nützlich und realistisch...
anderseits gibt es auch eine gute Erklärung warum die Teladi so starke Schiffe haben:
Sie nutzen die Technologien von allen Völkern da sie ein Händlervolk sind...
So können sie nur die besten sachen für ihre Schiffe nutzen und haben deshalb so gute,wenn auch lahme Pötte...



edit: 96% bis 1.4!


edit2: 98% bis 1.4 kann sich wohl nur noch um ein paar Tage handeln...


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Dieser Beitrag wurde von Dragonslayer am 10.07.2004, 16:14 Uhr editiert.

04.07.2004, 16:47 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
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Zitat:
Original von Dragonslayer
Zitat:
Original von Na Rah
Besonders für den Adler wäre das nützlich gewesen.


nützlich und realistisch...
anderseits gibt es auch eine gute Erklärung warum die Teladi so starke Schiffe haben:
Sie nutzen die Technologien von allen Völkern da sie ein Händlervolk sind...
So können sie nur die besten sachen für ihre Schiffe nutzen und haben deshalb so gute,wenn auch lahme Pötte...



edit: 96% bis 1.4!


edit2: 98% bis 1.4 kann sich wohl nur noch um ein paar Tage handeln...



Tja, Tage ist es her, und kein Patch in sicht...
Naja, derzeit frage ich mich, was eher kommt:

Patch 1.4
Service Pack 2 für XP
HURD


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11.07.2004, 18:15 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an q111 senden
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was ist denn HURD?


edit:GEIL GEIL GEIL!
99% von 1,4 ist fertig...


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Dieser Beitrag wurde von Dragonslayer am 14.07.2004, 21:39 Uhr editiert.

12.07.2004, 11:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
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SUPI, in den X-Universe-News steht, heute Abend gibt es Patch auf Eis!!! (Hoffentlich haben sie genug vom Eis, da der/die Server heiss laufen werden!!! )

Edit: PATCH IST DRAUSSEN UND ICH HAB IHN!!! JUHUUUUUUU!!!!!!


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Dieser Beitrag wurde von q111 am 16.07.2004, 23:17 Uhr editiert.

16.07.2004, 18:06 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an q111 senden
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Zitat aus den X-News vom 16.07.04

Zitat:
Patch mich hoch

Das nächste Update - Einige Informationen

Das so lang erwartete Update 1.4 ist nun endlich erschienen und wir präsentieren Euch die größten Änderungen, die es mit sich bringt.

Dass die Schiffe der TP-Klasse nie wieder wie vorher sein werden, ist dabei sicher die Umstrittenste.

Doch für die Absenkung der Frachtkapazität von XL auf L in allen TP-Schiffen wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit vergrößertem Laderaum und mehr Geschwindigkeit ausgestattet.

"Die eigene Handelsstation"
Es gibt einige neue Stationen in den Schiffswerften zu kaufen. Sowohl Handelsstationen als auch Ausrüstungsdocks kann der Spieler nun selbst besitzen und betreiben.


"Artificial Life"
Es wurde bereits bekannt, dass dem Spiel die sogenannte "AL-Engine" hinzugefügt wurde. Dabei handelt es sich um ein besonders cooles Feature, das dem Universum mehr Lebendigkeit verleiht. Ihr werdet erleben wie Passagierschiffe Personen zu anderen Stationen transportieren, eine Einsatztruppe ausgesandt wird, um Angreifer zu vernichten und Patrouillen Sektoren wie nie zuvor beschützen.

"Die Xenon-Invasion"
In einigen Sektoren wird nun eine neue Mission angeboten. Glaubt ihr in der Lage zu sein, gemeinsam mit den regulären Streitkräften der Sektorenverteidigung, eine Invasion der Xenon aufzuhalten? Wenn ja, dann versucht es...

"Kaperbare Khaak"
Für besonders fortgeschrittene Spieler gibt es eine weitere große Veränderung: Khaakschiffe zu kapern und zu fliegen! Die Kontrolle über diese eigenartigen Schiffe einer fremden Rasse konnte bislang nur in Mods übernommen werden.


Natürlich bringt das Update auch viele Verbesserungen mit sich:

Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert
Einige Joysticks mit Throttle konnten das Cockpit dauernd erzittern lassen
Mehrere Missionen vom Schwarzen Brett wurden aktualisiert, so gibt es zum Beispiel nicht länger negative Belohnungen
Schiffe, die dem Spieler gehören, werden nicht länger den Radius der maximalen Sprungweite verlassen
Und vieles mehr...

Zudem gibt es Erweiterungen, die es dem Spieler ermöglichen sein Imperium noch besser zu verwalten, einschließlich neuer Filteroptionen in der "Besitztumsliste".

Optional Hüllen-/Schild-Anzeigen
Optional Anzeige der momentanen Schiffsaktivität
Filter nach Schiffstyp
Filter nach Befehlen
Filter nach Status (z.B. "wird angegriffen")
Filter nach Einstellung der Heimatbasis

Das Update ermöglicht außerdem die zusätzliche Installation des Universum-Händlers, einer Erweiterung des bekannten und beliebten Sektorhändlers, die, genau wie andere Scripts, in Kürze verfügbar sein wird.

Das soll erstmal alles dazu sein.

Wenn ihr darüber noch weiter diskutieren wollt, postet eure Meinung in unseren Foren!http://www.egosoft.com/x2/forum/

Endlich der Patch auf den ich so lange gewartet habe...
Endlich kaperbare Khaak...
Endlich käufliche Handestaationen und Ausrüstungsdocks.. (Sei x-t hab ich drauf gewartet)
Endlich...


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17.07.2004, 12:56 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
Alexander
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Wenn ich hier das alles durchlese, überlege ich mir mal, das Spiel mir mal zu besorgen. ^^


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"Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)

17.07.2004, 13:08 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Alexander senden Füge Alexander in deine Contact-Liste ein
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Schön,sei aber auf einen etwas "langatmigen" Einstieg gefaßt...
Ah endlich kann ich Sektoren vollständig koloniesieren...
Werde mir wohl gleich mal ne Handesstation kaufen gehen...
Und dann such ich mir nen paar Khaak zum kapern...


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17.07.2004, 13:20 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
Na Rah
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Ich bin echt beeindruckt von 1.4! Endlich solche Sektorpatrouillen! Besonders nett finde ich ja diese Einsatztruppen(z.b.Trantor Einsatztgruppe 276), Korvetten der Völker die in die Kriesensektoren fliegen.


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Zitat:

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17.07.2004, 15:27 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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Jo, und auch endlich hier und da ein TP was rumfliegt, Sektorpatroulien, die KI hat sich IMHO verbessert (im offiziellen Forum steht, dass ein Khaak M3 2 M6 zerschossen hat (möglich)) usw.!!!


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17.07.2004, 18:52 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an q111 senden
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Oh mist! Dann muss ich wohl meine Zentaur und Nemesis' mit extra Begeltschutz auf Patrouille(Patroul Script).


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17.07.2004, 20:11 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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Zitat:
Original von q111
Jo, und auch endlich hier und da ein TP was rumfliegt, Sektorpatroulien, die KI hat sich IMHO verbessert (im offiziellen Forum steht, dass ein Khaak M3 2 M6 zerschossen hat (möglich)) usw.!!!


Jo hab ich auch gelesen...
Was ich noch kuhler find ist die Sache mit dem Geldübertragungsskript von den Fabs...
Endlich vollautomatische Fabs...

Allerdings hab ich noch kein TP gesehen...
Vielleicht nur in den Hauptsektoren?

Fazit:Sehr guter Patch...


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17.07.2004, 20:13 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
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Hab' schon 3 Stück gesehen. Sehr fantasievolle Namen haben die: Split Passagierschiff 289.


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17.07.2004, 20:36 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
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Zitat:
Original von Na Rah
Hab' schon 3 Stück gesehen. Sehr fantasievolle Namen haben die: Split Passagierschiff 289.


Warum nicht?
Kriegen halt alle die als Passiegschiff aktiv sind ne nummer...
Besser als nichts...
Was mir noch nicht gelungen ist:nen Khaak kapern...
werde wohl mal in nen unbekannte Sektor nach potenziellen Opfern suchen (mit TL drinn)
Wenigstens muß ich kein Geld mehr überweisen...


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17.07.2004, 20:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Dragonslayer senden Füge Dragonslayer in deine Contact-Liste ein
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Zitat:
Original von Na Rah
Hab' schon 3 Stück gesehen. Sehr fantasievolle Namen haben die: Split Passagierschiff 289.



Naja, wenn man sich die Stationsdurchsagen anhört, verstehe ich die Nummern schon! Sie hätten ja auch andere Namen nehmen können, aber dann passen diese nicht mehr zusammen, und Sprachaufnahmen sind ungleich teurer und blasen den Patch unnötigerweise auf!

Edit: Hat bereits jemand einen M6 gekapert?


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Dieser Beitrag wurde von q111 am 19.07.2004, 00:30 Uhr editiert.

19.07.2004, 00:29 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an q111 senden
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Zitat:
Original von q111
Edit: Hat bereits jemand einen M6 gekapert?


Nach längerem kampf mit 3Nemesis ist es mir bisher nicht gelungen...

Und bisher hab ich,obwohl ich mehrer Cluster zerlegt hab nich kein Khaak Schiff kapern könnnen...


Geil was muß ich im Ego Bord lesen?

Original von ticaki:

Zitat:
Die MK3 Handelssoftware.

Mini-FAQ hat folgendes geschrieben:

Q: Ich update von Version 1.2 muß ich die Vorversion installieren?

A: Nein, die ältere Version der MK3 Software wird vollständig von dieser Version ersetzt. Alles was du zu tun hast, ist dieses Archiv in deinem X² Hauptverzeichnis zu entpacken!


Q: Muß ich etwas nach der Installation beachten?

A: Ja, starte alle MK3 Händler neu! Vorhandene Händler werden dabei auf den neusten Stand gebracht und behalten ihre Erfahrung


Q: Muß ich die Sofwareerweiterungen neu kaufen oder aber weiteres Zubehör?

A: Nein, die Universumshändler-Option ist ein freies Upgrade zum Sektorhändler. Für dieses wird jedoch weiteres Zubehör(Schilde,Waffen,Sprungantieb, siehe Readme) benötigt!


Q: Ich habe alles korrekt installiert, aber die Kommandos sind grau und lassen sich nicht anwählen. Was kann ich tun?

A: Wenn dein Schiff den Anforderungen nicht gerecht wird, werden die Kommandos inaktiv. Dieses kannst du für den Universumshändler, durch kaufen der entsprechenden Erweiterungen beheben. s.u.




Die MK3 Handelssoftware beeinhaltet nun:

1) Den Sektorenhändler, der nur innerhalb eines Sektors verbleibt.
2) Den Universumhändler, der in immer größeren Kreisen in bekannten Systemen nach Waren sucht.

Die Mk3 Handelssoftware ist eine Software, die es einem zusätzlich angestellten Piloten ermöglicht, automatisch nach besten Preisen zu suchen und zu handeln. Der Pilot wird übrigens automatisch von der örtlichen Jobbörse geordert, wenn die Software das erste Mal gestartet wird. (Eine Jobbörse für erfahrene Piloten in der man Piloten kaufen und verkaufen kann, ist in Vorbereitung.)

Der Pilot lernt dabei die Anzeigen der MK3 immer besser auszuwerten, und gewinnt an Erfahrung. Alle 50000 verdiente Credits steigt er um eine Stufe.

Am Anfang lernt er, immer besser zu handeln.

Ab Stufe 4 beherrscht er die "Kunst", erst mal die Ware in der Verkaufsstation zu checken, bevor er nach anderen Waren sucht.

Ab Stufe 7 erkennt er sogar Gewinne, wenn der Verkaufspreis knapp über dem Einkaufspreis liegt. Vorher hat er immer nur Waren eingekauft, deren Verkaufspreis über dem Durschschnittspreis lag.

Ab Stufe 9 fliegt er eine Schiffswerft in der Nähe an, wenn er beschädigt wurde.

Und er ist ab Stufe 8 sogar in der Lage, in umliegenden Sektoren seine Waren zu finden. Das erfordert jedoch den Start als Universumhändler. Wofür er dann wiederum nicht mehr nur Lohn, sondern zusätzlich, weil das Leben viel gefährlicher sein wird, weitere Ausrüstung verlangt.

1) Mindestens einen 25 MW Schild, oder alternativ die maximale Schildstärke.
2) Kampfsoftware Mk1 und MK2

Ab dieser Stufe kann er auch einen Sprungantrieb benutzen, der ab Stufe 12 sogar automatisch von dem Piloten selbst bestellt wird, falls er ihn bis dahin nicht vom Spieler installiert bekommen hat. Wenn der Händler ihn selbst bestellt, kostet das jedoch 10% Aufschlag für den Bringservice. Der Bringservice ist wörtlich zu verstehen, es macht sich wirklich ein Schiff auf, das den Antrieb vorbeibringt. Das Risiko für die bestellte Ware liegt beim Einkäufer. Wenn sie also zerstört wird, ist das ein Problem des Bestellers. Zusätzlich erwirbt er im Laufe der Zeit bis zu 12 Kampfdrohnen, die er in Notfällen abwerfen kann, um seine Gegner zu verwirren.

In den besagten Notfällen wird der Händler versuchen zur nächsten Station zu fliehen, oder, mit Sprungantrieb, einen Notsprung einleiten, der ihn von der Gefahr wegbringen soll. Grundsätzlich fliegt ein Universumhändler niemals Systeme an, in denen sich Khaak aufhalten. Das kann, bei Nichtbeseitigung der Khaak, sogar dazu führen, dass sich der Händler nicht mehr aus einer Station wegbewegt, weil überall Khaak lauern. Xenon und Piraten sind NICHT als Feinde definiert, sie sind dadurch allerdings auch die häufigste Gefahrenquelle für die Händler.

Wird ein Händler angegriffen, meldet er dem Spieler immer die ID des Angreifers. Man möchte ja wissen, mit wem man es zu tun hatte und ihm gegebenenfalls die Meinung sagen.

Die Sprungreichweite für Ein- und Verkauf erhöht sich im Laufe der Zeit immer mehr, bis er fast das bekannte Universum abdecken kann. Aus rationellen Gründen ist die Einkaufsreichweite auf max. 5 Sprünge, ab Level 21, festgelegt, da ansonsten zuviel Sprungenergie verbraucht würde.

Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. Er lernt grade, sich umzusehen.
Ab Stufe 13 5 Sektoren.
Ab Stufe 17 15 Sektoren.
Ab Stufe 21 25 Sektoren.

Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden.

Bis Stufe 15 1 Sektor.
Ab Stufe 16 3 Sektoren.
Ab Stufe 21 5 Sektoren.

Geringfügige Geschäfte werden von Universumhändlern übrigens abgelehnt. Es macht keinen Sinn, 300 Credits zu "verdienen", und dafür 1920 Credits an Treibstoffkosten hinzulegen! Das überlässt er getrost den Sektorenhändlern, den Newbies. Nur pure Verzweiflung und ein mieses Warenangebot werden ihn dazu bringen so etwas zu kaufen, um nicht mit ganz leeren Taschen davonziehen zu müssen.

Sehr hochstufige Händler, ab Stufe 23, sprechen sich über "Funk" ab, um Stationen nicht mehrfach als Ziel anzufliegen. ACHTUNG! Dieser Funkverkehr kann von spezialisierten Piraten abgehört werden, die dann schon am Zielort warten. (Hightech-Piraten, mit Jumpdrive, die sich auf extrem teure Güter spezialisiert haben - sie sind ebenfalls in Entwicklung ) Man muß sich also Sorgen um eine ausreichend große Einsatztruppe machen.

Treibstoffbeschaffung:

Der springende Händler besorgt seine Energiezellen immer nach Bedarf aus den umliegenden Fabriken. Dabei werden auch SKWs des Spielers miteinbezogen, allerdings zieht er niemals Energiezellen aus Spielerfabriken einfach ab. Sind im weiten Umkreis mal keine Energiezellen zu finden, werden sie, mittels Lieferservice, vorbeigebracht, was dann aber natürlich wieder zusätzliche Unkosten verursacht.

Für den Treibstoff sind immer mindestens zwanzig Prozent des Laderaums reserviert. Die genaue Menge richtet sich aber nach dem Abstand zwischen Start und Zielsystem und umfasst zusätzlich 110 Energiezellen als Reserve. Es kommt darauf an, welcher Wert höher ist. Ein Händler hat IMMER Reserveenergie für Notsprünge an Bord, da er versucht davonzuspringen, wenn er angegriffen wird. Bei kleineren Entferungen, wenn er genug Energie hat, wird nicht "nachgetankt".

Lohn und Gehalt:

Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten .....

Fehler:

Keine Ware mehr zu finden. - In dem Fall wartet der Universumshändler schlicht auf bessere Zeiten.

Kein Gewinn gemacht bei der letzten Lieferung. - Auch hier wartet der Uiversumshändler ein paar Minuten und sitzt das aus.

Nicht alle Waren verkauft (selbst nach einem Nachverkaufsversuch). - Interessiert den Universumshändler gar nicht. Er macht weiter, denn irgendwann kann er die Ware wieder kaufen und verkaufen. Das verkleinert zwar kurzzeitig den Laderaum, es bringt aber nichts den Spieler damit zu belästigen, dazu ist der Universumhändler zu erfahren. Für den Sektorenhändler ist es allerdings wie gehabt ein Grund aufzuhören.

Kein Platz im Laderaum. - ... ist kein Platz im Laderaum. Hören Sie auf das was der Händler sagt.

Kann hier nicht handeln, weil mich hier keiner mag. -- Na und, dann geh ich halt woandershin, sagt der Universumshändler, und springt weg. Für Sektorenhändler ist hier wieder Ende.

Schiff zu beschädigt. Diese Meldung kommt nach einem Angriff, oder gegebenenfalls bei einem Dauereinsatz in "Säurenebeln", die die Hülle "fressen". Ab Stufe 9 fliegt/springt der Pilot in die nächste Schiffswerft. Dort kann dann der Spieler entscheiden, ob er ein neues Schiff ordert und den Piloten umsetzt (s.u. "Wechsel in ein anderes Schiff), oder ob er das Schiff, wenn es nicht allzu beschädigt ist, repariert. Automatische Reparaturen sind in meinen Augen Raub und ich bin nicht zimperlich mit dem Geld des Spielers.

Nach der Reparatur kann der Händler genau wie nach dem Verlegen in einen anderen Sektor einfach neu gestartet werden. Der vorhandene, erfahrene Pilot setzt dann den Handel fort.

Bugfixes:

Mehr als ich überhaupt aufzählen kann.

Ich werde mal die Markantesten erwähnen.

-- Erfahrungsstufe begrenzt auf level 10 (Sektorhändler), und 25 (Universumhändler). Das hatte schlicht zur Folge, dass das "Gehalt" immer grösser wurde.
-- Kleine negative Gewinne waren möglich, wenn ein anderes Schiff schneller war. Es wurde einfach verkauft, ohne im geringsten auf den Gewinn zu achten.
-- Schiff wartet jetzt, wenn keine Waren gefunden werden können.
-- Schiff schafft jetzt nicht mehr Waren von Equipmentdock <-> Handelsdock hin und her. Nur noch von Handelsdock zum Equipmentdock, aber das ist tatsächlich so gewollt.
-- Aufrüstroutine kauft jetzt nicht mehr volle Laderaumerweiterungen, (Um Gottes Willen, viel zu teuer!) 70% Sektorenhändler, 80% Universumhändler
-- Aufrüstroutine kauft als erstes Triebwerkstunings. Speed rules!
-- Erfahrungssystem jetzt auf interne Variable geändert. Bergungsversicherungen werden ALLE dem Spieler übertragen, der hat ja auch schliesslich dafür bezahlt.
-- Beschreibung korrigiert. Es sollten immer Piloten an Bord sein. In der neuen Version ist das nun auch wirklich der Fall. Die Piloten sind im Namensfeld sichtbar.
-- Erfahrungsstufe wird nun auch in der Startmeldung angezeigt.
-- In der Besitztümerliste wird nun gezeigt, was der Händler gerade macht. Und was er transportiert.
-- Ein paar infinitive Loops entfernt. Wenn er die Waren nicht verkaufen konnte, eierte er endlos umher.

Spezielles:

Das Logging

Im neuen MK3-Händler gibt es zusätzlich ein "Trader" Verzeichnis. Innerhalb dieses Verzeichnisses gibt es zwei weitere Unterverzeichnisse "Logging on" und "Logging off". Wenn man das Log aktivieren möchte, das standardmäßig ausgeschaltet ist, dann muß man das in dem entsprechenden Verzeichnis "logging on" befindliche "plugin.autotrade.logging" einfach in sein "scripts"-Verzeichnis im Spieleordner kopieren. Wenn man das Logging wieder ausschalten möchte, so muß man selbstverständlich die entsprechende Datei aus dem "Logging off" Verzeichnis wählen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Logging erst wechselt, wenn der Händler einen neuen Verkaufsvorgang startet. Es kann somit zu Verzögerungen beim Ein- oder Ausschalten des Loggings kommen!

Diese Möglichkeit wurde von uns allerdings standardmäßig deaktiviert, weil die Ausgaben keinen direkten Bezug zum Savegame haben können. Und weil es sich prinzipiell um einen "Mißbrauch" --- ich sage sinnvollen Gebrauch --- der Debugausgabe von X2 zum Erstellen eines sehr detaillierten Reports handelt. In den XML-Logdateien befindne sich jedoch auch Einträge, die ein "load game" beeinhalten, so dass sehr wohl eine genaue Auswertung je Spielstand möglich ist.

Dieses Logging gibt sehr genaue Auskunft über jeden Schritt, den ein Händler durchgeführt hat. Über Gewinne, über Kosten, über Systemwechsel per Sprungantrieb - selbst Angriffe, Wartezeiten, und der "Tod" eines Piloten werden dort vermerkt.

Die Datei selber liegt im XML Format vor. Und es existieren bereits XSL-Konverter für HTML, mit dem man sich das als Event-Log betrachten kann, und CSV-Konverter, für rein finanzielle Transaktionen, zum Import nach Excel/Open Office. Wir haben auch schon Auswertungen mit überraschenden Ergebnissen vorgenommen. Aber das selber herauszufinden, überlassen wir den Analytikern.

Ist das Logging aktiviert, wird im Spieleverzeichnis eine Datei namens log1500.txt fortgeschrieben. Im Trader-Directory liegt dann auch eine log2xml.bat -Datei vor, die diese log1500.txt ins Traderverzeichnis kopiert, Kopf- und Fußzeilen ergänzt und nach x2trade.xml umbenennt. Für die Archivierung und das Löschen der log1500.txt hat der interessierte Spieler danach selber Sorge zu tragen, da wir beim besten Willen nicht wissen können, wie der Einzelne das gerne haben möchte.

Somit ist der MK3 Händler nun wesentlich transparenter als eine Fabrik geworden. Alle seine Schritte sind damit nachvollziehbar und er ist kein anonymes Ding im Hintergrund mehr, das nur Geld scheffelt, ohne dass man weiß, wie es das macht.

Ja, die Auswertung von Sektortradern ist in meinen Augen sogar unabdingbar, kann man daran doch ganz klar erkennen, ob sich der weitere Einstatz in einem bestimmten Sektor noch lohnt, oder ob es besser wäre, nach einer gewissen Zeit ein anderes System aufzusuchen. Wartet nämlich der Händler die meiste Zeit, dann ist es besser das System zu wechseln.

Da ihm, aufgrund des neuen Erfahrungssystems beim Wechseln keine Erfahrung mehr verlorengeht, hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit, den Händler irgendwo anders hinzubeordern. Selbst den maximalen Gewinn, den der Pilot bis jetzt erwirtschaftet hat, merkt sich das Skript.

Die beiliegenden Programme (saxxon, usw) sind von mir dazugelegt worden, EGOSOFT hat mit der Auswertung der Dateien und den XML offiziell nichts zu tun. Wie schon mal erwähnt, sind einige von Ihnen nicht gerade begeistert über den Mißbrauch der Debug-Funktion.

Meiner Meinung nach ist das aber ein sehr schöner Weg, um auch grössere Datenmengen, z.B. auch die Produktionsdaten der Fabriken hier abzulegen. Bei richtigem Einsatz liesse sich sehr schön nachweisen, welche Fabrik nun läuft und welche nur alle Jubeljahre mal besucht wird.


Zurück zum Logging. Somit gilt:

1) Wer das Logging aktiviert, tut das auf eigene Gefahr. Allerdings hat auch ein 250 Stunden Sinza-Test nix Gefährlicheres gezeigt, als eine bedenkliche Größe der XML-Dateien.

2) Wer es nicht aktiviert, dem entgeht was.

3) Für Leute, die immer alles ganz genau wissen wollen, ist es ein Muß!

4) Für den, der die Händler nur im Hintergrund laufen haben möchte, ist es nicht notwendig.


Der Wechsel in ein anderes Schiff.

Mit der neuen Version ist es nun möglich den Piloten in ein anderes Schiff zu verfrachten. Dazu ist in einem Skript, das im Spezialmenue aufrufbar ist, das Start und das Zielschiff anzugeben, sowie die Station, wo sie sich treffen sollen. Aufgrund der Unzulänglichkeit der Scriptengine, ist es notwendig, dass sich beide Schiffe im Weltall befinden *Grummel*. Auch sollten beide Schiffe in einem System sein, um Unfällen (Durchqueren von feindlichen Sektoren) vorzubeugen.

Das neue Schiff, das dazu "leer" sein muß, also noch keinen anderen Piloten einer Software an Bord haben darf, erhält dabei den Namen des alten Schiffes, es werden alle wichtigen Besitztümer übertragen, und der Pilot wird mit seiner Erfahrung und den erzielten Gewinnen ins neue Schiff gesetzt. Danach kann der Händler mit dem neuen Schiff ganz normal gestartet werden und fährt dann auf dem bereits erreichten Level fort. Es ist nicht möglich, durch einfaches Übertragen der MK3-Software, die Erfahrungsstufe des Piloten zu erhalten. Transferiert man die MK3 auf normalem Weg, dann bleibt der Pilot sitzen, und man stellt beim Starten der MK3 automatischen einen neuen, unerfahrenen Piloten ein.

Das alte Schiff erhält den Namen '---'.

Allgemeine Auswirkungen der Händler auf die Fabriken.

Die Händler, besonders die Universumhändler, sorgen dafür, dass nun auch "Krisenregionen" sehr konstant mit Waren versorgt werden. Dadurch dass sie Rohstoffe auch in den fernsten Winkel sehr schnell heranschaffen, kam es zu folgenden, beobachteten Effekten.

1) Die KI selber stellt langsam aber sicher ihre eigenen Transporte ein. Wenn ein Sektorhändler in einem System werkelt, dann sieht man irgendwann nur noch extere Transporter kommen. Stellt man dazu noch 10 Universumhändler ab, dann werden auch die immer seltener. Dieser Effekt ist weithin SICHTBAR.

a) Dies hat zur Folge, dass der Spieler alleine aufgrund der Wahrscheinlichkeit häufiger angegriffen wird.
b) Die Gameperformance wird besser, weil weniger Objekte unterwegs sind.

2) Der maximale Gewinn im Universum ist durch die Zeit begrenzt. Es macht irgendwann keinen Sinn mehr, weitere Händler einzustellen, weil sie auch nicht mehr rausholen können und dann die meiste Zeit warten.

3) Alle KI Fabriken haben immer genug Waren um zu produzieren, kaum eine steht still. Dies kurbelt die Warenwirtschaft enorm an, verschlechtert aber automatisch die Verkaufschancen eigener Produkte. Die Händler vermiesen sich auf Dauer ihr eigenes Geschäft.

Geplant:

Jobbörse

Wingmen für Händler.

Mobile Eingreiftruppe, die sich um angegriffene Händler bemüht.

Intelligente Piraten, die Highleveltrader als bevorzugte Opfer haben, weil sie sehr teuere Dinge transportieren. Der Händler soll die Möglichkeit bekommen, sich durch vereinzelten Warenabwurf zu retten, wenn sein Schild fast weg ist. Die Piraten werden dann als AI Routine eingestellt und agieren unabhängig vom eigentlichen Händler. Auch sie werden mit Erfahrungsstufen arbeiten, und im Laufe der Zeit immer intelligenter werden. (Hey, ja - wir sind böse, nicht gewußt? Deswegen können wir ja auch planen. )



Gruß ticaki


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madmaxx
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Das war aber schon länger klar ^^.
Wobei mehr als 10Galaxytrader sich gegenseitig behindern.


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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."

Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier

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Na Rah
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Hab's jetzt endlich getestet, und ich muss sagen: Wirklich sehr nützlich.


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Zitat:

Original von Danjii Nak-Tur aus dem Star Wars Thread
Euer Lieblings Person in Star wars : Captain Kirk,Data
[B]Euer Lieblings Platz in Star Wars : Brücke der Enterprise
[B]Euere Lieblings Schwert Farbe : gibts da schwerter nur faser oda?
[B]Euer Lieblings Star Wars Teil? : auf der suche nach mister spock

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q111
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Jep, habe den Galaxy-Trader erst gestern Abend entdeckt, da ich der Patchlader der ersten Stunde war (und da ging ja nix...)!
Egal, muss das Teil echt mal ausprobieren, nur was ich nicht verstehe: Wieso sind die Teile nicht gepackt worden? Deswegen kann ich meine eigenen Scripts nicht von Fremden unterscheiden!!!

Naja, muss mal schauen, anscheinend sind mit 1.4 neue Befehle hinzugekommen...

Edit: Hui, anscheinend ist der ja richtig intelligent geworden...


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It's not a Bug, it's a feature

Dieser Beitrag wurde von q111 am 20.07.2004, 11:01 Uhr editiert.

20.07.2004, 10:56 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an q111 senden
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