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Klapaukius
Acrobat


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09.08.2003, 22:26 |
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TBA
GüaM Gott
   

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schau mal hier
__________________ Am Anfang war das Wort und das Wort war "Arrrgh!" Piraticus 13:7
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09.08.2003, 22:56 |
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Mondkalb
Nightblade
    

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Noch ein Hinweis: wenn Du mehrere Verzauberungen in einen Gegenstand bringen willst, fang mit der billigsten an, weil jede weitere Verzauberung die schon verbrauchten Verzauberungspunkte verdoppelt.
__________________ Die Wahrheit zu verbergen ist nicht nur dumm - es ist fatal.
(Sorine Relicbane, Soldevischer Ketzer)
Dieser Beitrag wurde von Mondkalb am 10.08.2003, 10:59 Uhr editiert.
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10.08.2003, 08:47 |
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Sheogorath
Sculptor
  

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Man könnt' theoretisch mit 'm Editor rumspielen aber dass gillt dann natürlich als cheaten und das ist dann auch blöd......
/edit/:@mondkalb: ich glaub ich nenn ich ab jetzt Morrowind-Opa!
__________________ Alle sind anders, alle sind Individuen , NUR ICH NICHT!!!!!!
Greetz Sheo
Der der mit dem meisten Spielzeug stirbt....stirbt trotzdem.
Dieser Beitrag wurde von Sheogorath am 10.08.2003, 10:56 Uhr editiert.
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10.08.2003, 10:55 |
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Mondkalb
Nightblade
    

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Opa?
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10.08.2003, 10:58 |
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Sheogorath
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Der weiße mann der inseinen vielen jahren in Morrowind weiße geworden ist!
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Greetz Sheo
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10.08.2003, 13:45 |
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Klapaukius
Acrobat


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lol
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10.08.2003, 13:53 |
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Sheogorath
Sculptor
  

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Stimmt ja! Ich hatte kleine Ahnung das ma mit 'm kleineren Zauber beginnen soll' und ich hab' Morrowind
X-mal durchgekaut!
/edit/: 999 lustig!
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Greetz Sheo
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Dieser Beitrag wurde von Sheogorath am 10.08.2003, 14:12 Uhr editiert.
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10.08.2003, 14:11 |
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Diego
Crusader
  

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Doppelt verzaubern?? Mit zwei Zaubern oder mit zwei Seelen??
Wenn mit zwei Zaubern, woher weiß ich denn welcher billiger ist??
__________________ An alle Orks: Wir sind die wahren Herrscher Tamriels!!!
Mein zweiter Charakter:
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10.08.2003, 14:13 |
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Mondkalb
Nightblade
    

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Du kannst nur eine Seele benutzen, weil man schon verzauberte Gegenstände nicht nochmal verzaubern kann. Man kann aber mehrere Zauber auf einmal unterbringen, wenn man sparsam ist und wenn der Gegenstand genug Verzauberungspunkte hat.
Ich zitiere mal ein Beispiel von der UESP-Seite:
"The formula for compounding effects is tricky and can vary with the order in which you add the effects. Each new effect added to an enchantment causes the cost of existing effects to double, but the new effect costs only its normal cost.
What does this mean? Let's say, as an example, that you want to enchant an Exquisite Shirt (60 enchant points) with a constant effect of Restore Health. If you experiment with different levels of that effect, you will find that a constant effect of "Restore Health 2 to 3 pts on Self" costs 62 enchant points, more than you have. You can give it "Restore Health 2 pts on Self" for 50 enchant points. However, this seems like a waste of a 60 enchant point item. You might try throwing on another enchantment. Restore Fatigue sounds nice. You can give an item a constant effect of "Restore Fatigue 1 pt on Self" for 5 enchant points. So here is where the above formula comes in. If you follow your instincts, put the Restore Health on first, and add the Restore Fatigue as an afterthought, it works like this:
Restore Health 2 pts on Self -- 50 enchant pointsAdd another enchantment -- double existing enchant points to 100
Restore Fatigue 1 pt on Self -- 5 enchant points, for a total of 105 (a lot more than you have.)
The trick here is to do it the other way around:
Restore Fatigue 1 pt on Self -- 5 enchant points
Add another enchantment -- double existing enchant points to 10
Restore Health 2 pts on Self -- 50 enchant points, for a total of 60.
The bottom line? Put in the small enchantments first. Play around with the enchantment you really want, then if you have enchant points left over, start over with some enchantment that uses up half of the remaining points, then put your original enchantment back. It may not seem like much, but every little bit counts. (In particular, low magnitude constant effects of Light and cast when used effects of Levitate are helpful.)"
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10.08.2003, 14:40 |
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Diego
Crusader
  

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Zitat: Original von Mondkalb
Ich zitiere
Wohl eher, ich kopiere
Aber das ist ja wirklich ein guter Trick, den werd' ich mir merken!!
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10.08.2003, 14:49 |
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Mondkalb
Nightblade
    

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Wir sind im WWW - da wird nur kopiert. 
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10.08.2003, 14:51 |
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Klapaukius
Acrobat


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mein nächstes problem ist, das diegegenstände die ich verzaubern will viel zu wenig Verzauberrunfspunkte haben!
wie kann ich z.b. Attribut festeigen stärke +5 machen`???
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10.08.2003, 15:56 |
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Diego
Crusader
  

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Die meisten Zauberslots hat das Deadrische Turmschild mit 225. Damit kriegt man, so hab ich gehört, Stärke +45 hin!!
Wertvolle Sachen haben mehr Slots als Gewöhnliche Sachen (Kleidung, Ringe,...)
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10.08.2003, 15:59 |
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Klapaukius
Acrobat


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gut und was fürn zauber muss ich dann darauf machen? ich habe da absolut keine ahnung...???
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10.08.2003, 16:05 |
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Sheogorath
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@Klapaukius: Geiiiiiiiile Sig. ich lach mich wahnsinnig!LOL!
Huuuuuiiiiiiiiiuiiiiiiiiiiiuuuuuuuuiiiiiiiiiiii
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Greetz Sheo
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10.08.2003, 16:13 |
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Abracadaver
Böser Banause
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Ich hab was geiles rausgefundeb wie man verauberung schneller trainieren kann. Die waffe aufladen das geht nie schif
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10.08.2003, 16:16 |
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Daedrafürst
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11.08.2003, 20:09 |
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