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msilver
Archer
 

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31.12.2005, 04:53 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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aehm, laden is normal...
und was haste fuer ne cpu und graka? weil 1024ram bringen dir auch nciht viel wenn du 1ghz rechner hast mit gf2 mx, so als beispiel...
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31.12.2005, 05:50 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Nach längerem spielen mal die Auflösung ändern,laut Garak sorgt das für eine leichte Defragmentierung im Speichersystem,da Morrowind das beim ändern ausmüllt.
Ps:Bitte schlagt mich wenn ich einen Müll verzapfe,ich steh drauf!
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 31.12.2005, 07:59 Uhr editiert.
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31.12.2005, 07:57 |
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msilver
Archer
 

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31.12.2005, 10:15 |
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Barnabas
Ex-Newbie des Monats

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Meiner ist noch etwas schlechter und es läuft besser. Früher hatte ich auch die Probs (aber ich weiß gar nicht mehr so genau wie ich das in den Griff bekommen habe).
Ein großes Problem bei mir war, das ich eine alte version von Lichter bei Nacht (PI) hatte. Die sollte aber mittlerweile nicht mehr zu haben sein, sondern nur noch die neue.
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31.12.2005, 11:43 |
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msilver
Archer
 

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bei dir läuft es besser? was haste denn für nachlader? nur die normalen oder die wie bei mir beschrieben?
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31.12.2005, 12:07 |
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Barnabas
Ex-Newbie des Monats

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Früher: Nicht das laden einer neuen Zelle mit Balken, sondern beim stinknormalen laufen in der Gegend auf einmal Stillstand für paar Sekunden (also eine Art einfrieren).
Jetzt hab ich solche Ruckler/Stillstände nicht mehr. Kann ganz normal spielen.
Ich hab 512 MB DDRam, XP2100+ (also irgendwas mit 17xx Mhz) und ´ne GF4 Ti.
Also um meine Probleme zu beseitigen hat damals gereicht (wenn ich mich recht erinnere):
- Von 256 Ram auf 512 zu gehen
- PI Lichter der Nacht zu aktualisieren
Dieser Beitrag wurde von Barnabas am 31.12.2005, 12:23 Uhr editiert.
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31.12.2005, 12:19 |
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msilver
Archer
 

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windows xp? sp1? sp2?
kannst mir sagen auf was du deine auslagerungsdatei gestellt hast? was für eine soundkarte hast du?
mfg
msilver
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31.12.2005, 12:24 |
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Barnabas
Ex-Newbie des Monats

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XP? LoL, ne win2k, sound onboard, nix extra soundkarte. 
Virtueller Arbeitsspeicher ist bei mir auf 1000 MB.
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31.12.2005, 12:52 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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Zitat: Original von Gothlike
Nach längerem spielen mal die Auflösung ändern,laut Garak sorgt das für eine leichte Defragmentierung im Speichersystem,da Morrowind das beim ändern ausmüllt.
Ps:Bitte schlagt mich wenn ich einen Müll verzapfe,ich steh drauf!
*schlag*
voll am thema vorbei. hiert gehts nicht durch mieses speichermanagement verursachte abstürze.
@topic
auch mit großem speicher und starken cpu etc. wird man die nachladehänger nicht los. da könnt ihr spekulieren wie ihr wollt.
die einzige möglichkeit wäre, wenn sie existieren würde, mw weitestgehend in den ram zu laden, sodass nicht von der festplatte geladen werden muss, sondern der ram als eine art cache funktioniert, der die angrenzenden zellen vorläd und somit die ladezeit minimiert.
da aber so eine funktion nicht vorhanden ist, müsst ihr eben mit den kurzen hängern leben.
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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31.12.2005, 13:22 |
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warkiller
One of a Kind


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31.12.2005, 13:48 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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Zitat: Original von warkiller
die ruckler hab ich auch, trotz high end system -.-
ich hab doch gesagt woran das liegt, also fangt bitte nicht wieder mit ''ich hab den längsten'' an
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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31.12.2005, 13:58 |
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Barnabas
Ex-Newbie des Monats

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Jo ist halt MW typisch, das es auf unterschiedlichsten und gleichen Systemen unterschiedlich läuft. Muss jeder für sich selbst gucken was er da machen kann, im großen und ganzen.
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31.12.2005, 13:59 |
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msilver
Archer
 

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diesen tip habe ich bekommen:
http://scharesoft.de/portal/viewtopic.php?t=860
Zitat: Schau mal in der Morrowind.ini-Datei:
wenn du 1024 hast und deiner Grafikarte z.b. übers Bios 256 MB AGP zusätzlich bereitstellst kannst Du bei Interior Cell Buffer statt der default 10 oder 12 ruhig 64 geben und fürs Exterior statt 32 lieber 128/192/256 - je nachdem wieviel Du noch frei hast
habe nun das erste auf 64 und das zweite auf 128 und es ist schon weniger jetzt.
mfg
msilver
Dieser Beitrag wurde von msilver am 31.12.2005, 14:10 Uhr editiert.
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31.12.2005, 14:09 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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das mit der aperture size (oder wie man das schreibt) ist blödsinn. das hat bei heutigen grakas keinerlei auswirkung mehr.
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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31.12.2005, 14:16 |
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Magicflame
Nightblade
    

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Ich habe einige Verbesserungen festgestellt, nachdem ich das Anti-Aliasing auf 2 x runtergestellt habe.
(Bei nvidia-Karten ganz einfach über den Icon in der Taskleiste, bei ATI muß ich's noch testen...)
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31.12.2005, 16:10 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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@magicflame
fsaa verringern bringt nur der ''flüssigkeit'' der grafikdarstellung ein plus. das hat mit den nachladerucklern (wie der name schon sagt) nix zu tun.
hat überhaupt jemand meinen obigen post gelesen? scheint nähmlich nicht so
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
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Ni
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02.01.2006, 20:33 |
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msilver
Archer
 

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fakt ist aber, dass die nachladeruckler dank des tips weniger sind. das es mit der agp size nix zu sagen hat, konnte ich mir auch denken. dennoch der ini tweak ansich brachte bei mir etwas.
mfg
msilver
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02.01.2006, 21:57 |
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