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Alexander
P.M.M. Member
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Ich würde mal sagen.... NEIN! Höchstens im Kampfsystem sind sie gleich, das war es auch schon.
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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25.04.2004, 17:55 |
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HaggY
Oceanic
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Das meinte ich eigentlich auch.
Damit ist die Bestelung der EV in meinem Stammladen perfekt.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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25.04.2004, 18:28 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues
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zur partyfrage:
in den fallout-spielen gibt es generell keine parties, wie man sie von bg & co. kennt. man kann sich von verschiedenen npcs begleiten und unterstützen lassen, direkt steuerbar sind sie aber nicht, in fallout 2 immerhin indirekt durch anweisungen zum kampfverhalten. die spiele sind stark auf den eigenen char ausgelegt und problemlos alleine durchzuspielen. gespräche mit den partymitgliedern halten sich ebenfalls sehr in grenzen.
__________________ »and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«
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25.04.2004, 23:02 |
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HaggY
Oceanic
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26.04.2004, 00:43 |
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TBA
GüaM Gott
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nein. man kann mit den npc gegenstände austauschen und bewaffnen. und sie eignen sich gut als packesel
__________________ Am Anfang war das Wort und das Wort war "Arrrgh!" Piraticus 13:7
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26.04.2004, 15:49 |
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Dragonslayer
X-perte
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Zitat: Original von Metalwrath
zur partyfrage:
in den fallout-spielen gibt es generell keine parties, wie man sie von bg & co. kennt. man kann sich von verschiedenen npcs begleiten und unterstützen lassen, direkt steuerbar sind sie aber nicht, in fallout 2 immerhin indirekt durch anweisungen zum kampfverhalten. die spiele sind stark auf den eigenen char ausgelegt und problemlos alleine durchzuspielen. gespräche mit den partymitgliedern halten sich ebenfalls sehr in grenzen.
Also muß man sich das wie in einem Egoshooter ala Raven shilde vorstellen.Mit der Steuerbarkeit von NPCs.
__________________ Download:
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26.04.2004, 16:03 |
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TBA
GüaM Gott
Dabei seit: Oktober 2002
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es sieht so aus. in einen gespräch kannst du in sagen wie er sich in einen kampf verhalten soll. zb: aggressiv, zurückhaltend, feigling etc...
im kampf kann man ihm dann keine befehle geben
__________________ Am Anfang war das Wort und das Wort war "Arrrgh!" Piraticus 13:7
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26.04.2004, 16:18 |
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Alexander
P.M.M. Member
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Die meisten Informationen zu den Partnern gehören jedoch nur zu Fallout II.
Fallout I
-Man kann dem Partner eine Waffe geben.
-Man kann ihn/sie/es nach Sachen/Weg usw. fragen
-Man kann mit ihm/ihr/es handeln, ihn/sie/es jedoch nicht als Packesel/-in/-es ( ) verwenden, weil er/sie/es nur mit Geld wieder rausrückt
Fallout II
-Man kann dem Partner aus der Auswahl verschiedener Kampf-Strategien eine auswählen
-Man kann ihm befehlen sich zu heilen
-Man kann ihm Waffen geben und auch direkt per Sprachbefehl ausrüsten lassen
-Man kann nun den Partner Sachen geben, die man auch kostenlos wieder kriegt
-Man kann ihnen Rüstungen geben
-Man kann ihnen befehlen, zur Seite zu gehen (Im Vorgänger musste ich deshalb neu angefangen, eingeschlossen zwischen einem Hund (Dogmeat, diese treue Seele) und einem Gang-Anführer von Sady Shands (Ian)
(...)
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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26.04.2004, 16:37 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues
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Zitat: Original von Alexander
-Man kann mit ihm/ihr/es handeln, ihn/sie/es jedoch nicht als Packesel/-in/-es ( ) verwenden, weil er/sie/es nur mit Geld wieder rausrückt
per steal kann man ihnen problemlos items geben und wieder wegnehmen, ohne, daß sie meckern..
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26.04.2004, 17:27 |
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Alexander
P.M.M. Member
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Natürlich geht das, vorraussichtlich, das klappt. Wobei: Quicksave & Quickload...
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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26.04.2004, 17:29 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues
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Zitat: Original von Metalwrath
ohne, daß sie meckern..
..und morgen lernen wir dann, auch zu lesen, was der onkel fusch schreibt.
zumindest habe ich das das ganze spiel über so gemacht und es hat sich nie einer der npcs über den "diebstahl" beschwert. bei einem skill von 20%.
__________________ »and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«
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26.04.2004, 18:13 |
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Dragonslayer
X-perte
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26.04.2004, 19:07 |
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Bud
Crusader
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Habe es nun komplett durch und trotz einiger Mankos kann ich das Spiel waermstens empfehlen. Mods gibts keine richtigen dafuer, oder?
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01.05.2004, 23:40 |
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Alexander
P.M.M. Member
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Oh doch, und zwar einen ganz speziellen. Der bringt nämlich alle Sachen aus der EV in die DV.
Also viel Blut, alle Sterbens-Animationen und das wichtigste: Kinder.
Manch einer möge sich nun aufregen, dass man Kindern im Spiel alles erdenkliche antun kann. Natürlich geht das. Jedoch ist es nur ein Spiel und das machen auch nur Grenzdebile.
Und noch etwas: Bestimmte Quests kann man ohne Kinder nicht beenden. -.-
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02.05.2004, 00:01 |
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Bud
Crusader
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Habe stets EV, DV muesste ich importieren. Aber TCs gibts nicht, oder?
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02.05.2004, 12:46 |
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Dragonslayer
X-perte
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So ich hab heute Endlich Fallout 1 und 2 bekommen...
Hm Steuerung und Kampfsystem war etwas gewöhnungsbedürftig ist aber schon in Ordnung...
Erst mal ein Paar Fragen:
Was haben die Zahlen bei der Trefferfläche zu bedeuten?Vielleicht der Widerstand?
Kann man auch RPG typisch,Rüstungen erhalten?
Und wie ist das mit der EP System?Steigt man nach ner gewißen Zahl von Ep auf oder muß man zu nem Typen der einem was beibringt?
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05.05.2004, 15:25 |
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feneor
Rat der Weisen
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Zitat: Was haben die Zahlen bei der Trefferfläche zu bedeuten?Vielleicht der Widerstand?
meinst du die prozentzahl? das wäre deine trefferchance!
Zitat: Kann man auch RPG typisch,Rüstungen erhalten?
jepp! aber meistens sind´s eher so was wie kampfanzüge oder lederjacken!
Zitat: Und wie ist das mit der EP System?Steigt man nach ner gewißen Zahl von Ep auf oder muß man zu nem Typen der einem was beibringt?
man steigt mit einer gewissen zahl von ep auf.
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05.05.2004, 16:00 |
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jellygoose
Smiliedesigner
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Zitat: Original von Alexander
Oh doch, und zwar einen ganz speziellen. Der bringt nämlich alle Sachen aus der EV in die DV.
Also viel Blut, alle Sterbens-Animationen und das wichtigste: Kinder.
Manch einer möge sich nun aufregen, dass man Kindern im Spiel alles erdenkliche antun kann. Natürlich geht das. Jedoch ist es nur ein Spiel und das machen auch nur Grenzdebile.
Und noch etwas: Bestimmte Quests kann man ohne Kinder nicht beenden. -.-
Hast zufällig nen link wo ich den mod ziehen kann? Habs damals ohne gespielt und würde einen zweiten anlauf gern mit machen...
__________________ Traum von der Unsterblichkeit? Kein Problem !
Es Blutet! Gut, dann kann man es auch töten.
Please come and CHECK: www.upaya.de
(würd mich auch freun wenn ihr einmal für uns votet und auf den Banner auf der Eingangspage klickt, THX)
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06.05.2004, 11:38 |
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Bud
Crusader
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Rüstungen gibt es einige: Combat Armor, Leather Armor, Steel Armor, Power Armor... Am besten ist selbstverständlich die letztgenannte Rüstung. Leider ist es mir in Fallout1 nicht gelungen meine Teamkollegen mit besserer Rüstung auszustatten, weshalb ich den letzten zwei Orten alleine einen Besuch abgestattet habe.
Dieser Beitrag wurde von Bud am 06.05.2004, 11:55 Uhr editiert.
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06.05.2004, 11:54 |
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Dragonslayer
X-perte
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Hm bin jetzt schon etwas weiter in Jinktown allerdings hab ich da n Problem.Nach dem man den Ladenbesitzer beqatscht hat kommt so ein Typ mit ner Knarre in den Laden.Toll denk ich den machst du kalt.Super was machen meine NPCs greifen den Ladenbesitzer an und sehen auch alle anderen NPCs alls ihre Feinde an .
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06.05.2004, 15:42 |
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