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kruesae
Archer
 

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Meine Idee war ich sage dem NPC per Script caste den Spell auf den Dummie oder einfach attack dummy wobei letzteres wenn es sich über Skills regeln lässt kürzer ist meine befürchtung ist nur das er ohne Waffe mit den Fäusten angreift.
@Wodka
Sind die hände die verwenden willst schon im Spiel enthalten?
Wenn ja gehe auf Bodyparts sortiere nach den Körperteilen, dann scrolls du bis du Hands siehst jetzt suchst du dir ein paar aus un machst einen Doppelklick auch sie dann steht da ein Dateinname der ist ich glaube identisch mit der objekt_ID und dann suchst einfach mit der Windowssuchfunktion nach dem Dateienpfade und voila.
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03.07.2004, 22:27 |
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GreyWanderer
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Zitat: Original von Garak
Zitat: Original von GreyWanderer
oder ihnen keine Waffe geben wär auch nich schlecht...
dann machen sie hand2hand... zum nur zaubern mußt du ihnen ne ordentliche magicka - regeneration und vergleichsweise gute skillevels in den magieschulen verpassen - und natürlich die passendenSpells ins inventar legen. Wenn sie einen zauber haben, den sie mit einer bestimmten wahrscheinlichkeit (75% ? ) schaffen, benutrzen sie ihn
naja dann macht man halt handtohand auf 0...na klar sollte man ihnen Zauber geben...ich dachte das wär klar^^
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Abenteuer Mittel Erde
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03.07.2004, 23:14 |
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Frezezr
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Hab da auch nen kleines prob mit den mannequins und ich hab keinen blassen dunst warum die bei mir net funtzen denn ich hab alles neu geschrieben alles gemacht sie stehen da ich komm in ihr inventar aber es gibt rüstungen die sie einfach nicht tragen wollen z.b. orcisch armor,bonemlod und netch lether nur als beispiele sie tragen aber ebony,deadric,glass usw hab auch schon die classes geändert unarmord runter gemacht sie weigen sich trotzdem ich verstehs einfach net also falls mir einer sagen kann worans liegt wäre ichs ehr dankbar
/edit fehler gefunden man muss erst auf auto skill drücken sonst merkt sich der die skills net
andere frage wie kann ich nen trainings dummy machen hab skript und alles aber wie bekomm ich die textur drauf wenn ich normale nehm kommt immer error no animation class....
Dieser Beitrag wurde von Frezezr am 04.07.2004, 15:18 Uhr editiert.
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04.07.2004, 14:14 |
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kruesae
Archer
 

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Wie darf ich das verstehen ich denke man kann es einfach dadurch bewerkstelligen in dem eine Neue Rasse erzeug und dann ein script schreibt dem die Anim unterbrochen wird und ab einen bestimmten Healthlevel das health wieder hoch gesetzt wird.
Stelle mal bitte das Script herrein vielleicht liegt da der Fehler.
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04.07.2004, 15:57 |
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Frezezr
Scout

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hab das gleiche benutzt wie für die mannequins
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04.07.2004, 16:29 |
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Dragonslayer
X-perte
   

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Zitat: Original von Frezezr
Hab da auch nen kleines prob mit den mannequins und ich hab keinen blassen dunst warum die bei mir net funtzen denn ich hab alles neu geschrieben alles gemacht sie stehen da ich komm in ihr inventar aber es gibt rüstungen die sie einfach nicht tragen wollen z.b. orcisch armor,bonemlod und netch lether nur als beispiele sie tragen aber ebony,deadric,glass usw hab auch schon die classes geändert unarmord runter gemacht sie weigen sich trotzdem ich verstehs einfach net also falls mir einer sagen kann worans liegt wäre ichs ehr dankbar
Das Problem hatte ich auch .
Einfachste Lösung:
light,medium,heavy skillz alle auf 100 stellen
den der NPC benutzt nur das womit er am besten umgehen kann....
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04.07.2004, 16:51 |
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Frezezr
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jo hab ich auch gemacht hab aber net bemerkt das der des net automatisch übernimmt wenn ich des in rasse rein schreib,jetzt funtzts ja auch aber des mit dem train dummy raff ich net
/edit @dragonslayer weiss gar nich sorecht was ich sagen soll aber respekt dein mod is echt genial und hat änlichkeit mit dem den ich garde mach aber bei dir fehlt noch bisle was wie zb fähigkeit training und noch was ganz spezieles was ich mir hab einfallen lassen =)Du kennst bestimmt abadoned hut plugin mit den Helm vitrinen naja ich hab mir überlegt für jeden helm eine zumachen was ich auch getan hab und es funktioniert ganz toll
Dieser Beitrag wurde von Frezezr am 04.07.2004, 17:30 Uhr editiert.
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04.07.2004, 16:56 |
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Dragonslayer
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04.07.2004, 17:38 |
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Frezezr
Scout

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is nen ehr kleiner mod weiss auch net mehr wo ich den herhab aber ich kann meinen mal uploaden kannst den ja mal anschauen mir fehlt nur nochd er doofe dummy =)
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04.07.2004, 17:48 |
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Dragonslayer
X-perte
   

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Ist es nicht doch möglich diese Schrei per Skript zu unterbinden?
Ich hab kein Lust mir das mit ner neuen Rasse anzutun...
Zitat: Original von ReneMiner
wenns keine neue Rasse ist dann geb ihnen eine neue Fraktion ( Mannequins )
und setze bei dialog/voice/ hit(?) gaaaanz oben eine Leere Zeile für die Fraktion der Mannequins ein.
Ansonsten wäre eine neue Rasse automatisch stumm.
Wenn ich alle Hit Sounds Lösche ist das Manneqinn dann nicht stumm? bzw schreit nicht mehr?
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Dieser Beitrag wurde von Dragonslayer am 10.03.2005, 15:13 Uhr editiert.
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10.03.2005, 15:04 |
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Garak
Admin
     

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alle anderen aber auch nicht!
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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10.03.2005, 23:47 |
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Dragonslayer
X-perte
   

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Soll heißen ich muß bei jedem einzelnen Gilde zuweisen und die Hit Sounds löschen?
edit habs bei einem manneqinn unter hit nur die Soundfiles entfernt und es klappt...
Hat ja wohl keine negativen Auswirkungen oder?
(Das z.B andere NPCs im Spiel auch keinen Todesschrei mehr haben)
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Dieser Beitrag wurde von Dragonslayer am 11.03.2005, 19:31 Uhr editiert.
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11.03.2005, 16:59 |
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