Geschrieben von X-buZZ am 11.07.2003, 13:03: neuer Bloodmoon Patch verfügbar Moin Leuts!
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Geschrieben von Garak am 11.07.2003, 22:29: so, n bisschen aufräumen um den tread etwas "offizieller" zu machen, und dann das Readme für alle interessierten:
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Geschrieben von q111 am 05.11.2003, 20:56: Existiert bereits ein Patch für die Deutsche Version von Bloodmoon?
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Geschrieben von Noxx am 06.11.2003, 18:45: da brauchst du keinen patch !! (bm dv=1.6.1820)
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Geschrieben von q111 am 08.11.2003, 08:59:
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Geschrieben von Noxx am 08.11.2003, 16:15: @q111
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Geschrieben von q111 am 08.11.2003, 21:40:
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Geschrieben von Vvarden am 08.11.2003, 22:20:
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Geschrieben von Azrael am 17.11.2003, 11:28: Master Plugin fehlt Jetzt da ich endlich Bloodmoon habe habe ich auch mal wieder gespielt.
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Geschrieben von Garak am 17.11.2003, 21:22: wie die Meldung schon sagt - ein master... und es fehlt nicht, es ist nur neuer - ein problem, dass bei jedem patch auftritt. Gängige abhilfe: alle verwendeten Plugins (einzeln) in den editor laden und unverändert wieder speichern, damit in der abhängigkeitstabelle die neuen Masterversionen eingetragen werden. Bei alten savegames ebenfalls im spiel laden und wieder abspeichern, dann sollten alle Fehlermeldungen verschwinden...
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Geschrieben von Azrael am 18.11.2003, 15:18: Danke schön Garak,
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Geschrieben von Vvarden am 18.11.2003, 17:43: Wenn du damit meinst das es einen Einfluss auf das Spiel hat, dann ist die Antwort ainfach NEIN. Falls es dich nicht stört das jedes Mal beim start von Morrowind eine doofe Fehlermeldung kommt, dann is ja alles in Butter.
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Geschrieben von Garak am 12.02.2004, 15:07: natürlich gibt es auch diesen patch in der Patchsammlung auf pmm-projects.de
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Geschrieben von wired2051 am 03.10.2004, 15:23:
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Geschrieben von Garak am 03.10.2004, 16:33: wenn, dann müsstest Du die ESPs an die veränderten Master gewöhnen - in den meissten fällen würd ich aber dazu raten, einfach in die morrowind.ini
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