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Geschrieben von X-buZZ am 11.07.2003, 13:03:

neuer Bloodmoon Patch verfügbar

Moin Leuts!

Wie ich seoben erfahren hab, ist ein neuer Bloodmoon Patch verfügbar! Vor allem vielen Bloodmoon-Bugs geht dieses Update an den Kragen, ergo ein Muss für jeden Nerevarine!

Zu haben natürlich auf der offiziellen Morrowind Homepage.

Also Mädels & Jungs: Saugt das die Leitungen glühen

Mfg X-buZZ


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Zitat:
Wer wagt es die heilige Ruhe des Ku'Mash-Gor zu stören?!
Hast Du nach sagenhaften Schätzen gesucht?
Gefunden hast Du nur den Tod...

Ku'Mash-Gor, untoter Fürst der Zealanen auf Pagan


Geschrieben von Garak am 11.07.2003, 22:29:

 

so, n bisschen aufräumen um den tread etwas "offizieller" zu machen, und dann das Readme für alle interessierten:

Zitat:

Bug Fixes
Fixed conflicts between the werewolf quest line and the werewolf cure quest.

Turning into a vampire and werewolf at the same time using Hircine's Ring or by catching lycanthropy during main quest and then fighting a vampire is not possible now.

Fixed issue where Blindness spell no longer worked correctly.

Guards at Fort Frostmoth now remember if you've given them booze.

If your companion dies inadvertently during the smugglers quest, the remaining quest giver will now speak with you so that you can get next quest.

The occasional crash caused by casting Recall, Divine Intervention, or Almsivi Intervention has been fixed.

Fixed art issues with Snow bear boots and the right snow wolf gauntlet.

Wolf, Bear, Ice and Nordic Mail armor all have correct weights now.

Hammock that didn't let you sleep in Raven Rock, Factor's Estate was removed.

Art using the SignRotate and Float script now works properly.

The female Bear and Wolf armor now appear properly.

The Stahlrim War Axe now ignores normal weapon resistances.

Made the hidden Daedric Right Pauldron slightly less hidden.

Bug Fixes for Tribunal (while Bloodmoon is loaded) Changed the disable and enable teleport scripts with both Bloodmoon and Tribunal so that they don't conflict anymore.

Dandras Vules' dialogue no longer loops.

The dwarven satchel charges explode correctly.

The bridge in Sotha Sil, Dome of Udok will now animate correctly.

Error with returning Eleidon's Ward to the museum is fixed.

Fixed Summon Fabricant spell issues. It can be cast correctly now with Bloodmoon loaded.

Urvel Dulni will stop following you when you tell him to.

Fixes (Morrowind Quests) Fixed a Main Quest-breaking state where Addhiranhir is betrayed, then persuaded to report on the Sixth House, but on return to Caius Cosades, he does not recognize that the quest has been completed.

Three Morag Tong Grandmaster quests could not be obtained from the questgiver because of incorrect condition checks. Now all four Grandmaster writs can be issued and executed.

Fixes an exceptional case where the vote counting global script does not start during a House Redoran quest, preventing the questgiver from recognizing quest completion and blocking advancement

Corrected a dialog where the string in the topic 'Progress of Truth' should have been 'watched by Ordinators' -- NOT 'watched by THE Ordinators'. This fails to set the topic 'watched by Ordinators', which gives the player the code word 'amaya'.

Fixed an exceptional case where the player is not advanced to Archmage after killing Archmage Trebonius.

Fixed a fault where Dren would not advance the PC to Councilman Rank; he would always skip a rank and make the PC Grandmaster.

Repaired a missing hyperlink in Tul's dialog that prevented him from following the PC, and blocking quest progress.

Fixed a fault which prevented Volrina Quarra from placing a journal which signaled the end of her quest.


ganz schön dreist, nötige Morrowindfixes an die erweiterung zu binden - das Quarraquest hat mich auch schon mal erwischt...


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von q111 am 05.11.2003, 20:56:

 

Existiert bereits ein Patch für die Deutsche Version von Bloodmoon?


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Geschrieben von Noxx am 06.11.2003, 18:45:

 

da brauchst du keinen patch !! (bm dv=1.6.1820)


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von q111 am 08.11.2003, 08:59:

 

Zitat:
Original von Nebula
da brauchst du keinen patch !! (bm dv=1.6.1820)



Das halte ich für ein Gerücht
Wenigstens hoffe ich, dass noch einer kommt (ab mehr als hundert bugs sollten die schon einen Patch erstellen!)
Ich hoffe, hier postet jemand auch rein, wenn es einen (in)offiziellen Patch gibt!


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Geschrieben von Noxx am 08.11.2003, 16:15:

 

@q111
und was sollte da gefixed werden???


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von q111 am 08.11.2003, 21:40:

 

Zitat:
Original von Nebula
@q111
und was sollte da gefixed werden???





Morrowind hat Bugs, Tribunal hat Bugs, und auf einmal soll Ubi Soft dazugelernt haben? Leider bin ich noch nicht im AddOn, aber irgendwelche Bugs wird's sicher geben!!!


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Geschrieben von Vvarden am 08.11.2003, 22:20:

 

Zitat:
Original von q111
[...] aber irgendwelche Bugs wird's sicher geben!!!



NEIN ?!?


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Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.


Geschrieben von Azrael am 17.11.2003, 11:28:

  Master Plugin fehlt

Jetzt da ich endlich Bloodmoon habe habe ich auch mal wieder gespielt.
Daher jetzt auch gleich die Frage ob ihr auch die Fehlermeldung ein Master Plug-in fehlt ??

Wenn ja, wißt ihr welches ?

Ich habe nur der Area effect shop und auch wenn ich den rausnehme bleibt das Prob.

Vielen Dank Freunde


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T A N J


Geschrieben von Garak am 17.11.2003, 21:22:

 

wie die Meldung schon sagt - ein master... und es fehlt nicht, es ist nur neuer - ein problem, dass bei jedem patch auftritt. Gängige abhilfe: alle verwendeten Plugins (einzeln) in den editor laden und unverändert wieder speichern, damit in der abhängigkeitstabelle die neuen Masterversionen eingetragen werden. Bei alten savegames ebenfalls im spiel laden und wieder abspeichern, dann sollten alle Fehlermeldungen verschwinden...


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Geschrieben von Azrael am 18.11.2003, 15:18:

 

Danke schön Garak,
d.h. aber auch ich kann mir die Mühe machen, muß es aber nicht ?
Sollte mich die Fehlermeldung nicht stören ?


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T A N J


Geschrieben von Vvarden am 18.11.2003, 17:43:

 

Wenn du damit meinst das es einen Einfluss auf das Spiel hat, dann ist die Antwort ainfach NEIN. Falls es dich nicht stört das jedes Mal beim start von Morrowind eine doofe Fehlermeldung kommt, dann is ja alles in Butter.
Ich persöhnlich fänds auch scheisse wenn man jedes einzelne PlugIn im Editor laden und speichern müsste. Da hab ich zuviele von drauf.


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Geschrieben von Garak am 12.02.2004, 15:07:

 

natürlich gibt es auch diesen patch in der Patchsammlung auf pmm-projects.de

Um es noch mal klarzustellen: einen dv-Patch für Bloodmoon gibt es (noch? )nicht. Auch, wenn sich die ev als 1.6xxx meldet ist der Patch nicht notwendig.


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Geschrieben von wired2051 am 03.10.2004, 15:23:

 

Zitat:
Original von Garak
wie die Meldung schon sagt - ein master... und es fehlt nicht, es ist nur neuer - ein problem, dass bei jedem patch auftritt. Gängige abhilfe: alle verwendeten Plugins (einzeln) in den editor laden und unverändert wieder speichern, damit in der abhängigkeitstabelle die neuen Masterversionen eingetragen werden.


Ich bekomme nur ganz am Anfang des Ladevorganges die Nachricht Master-Datei nicht gefunden (meinen Speicherstand konnte ich problemlos "reparieren"). Wenn ich den Dialog "Zusatzdateien" richtig verstehe, habe ich aber nur vier Master-Dateien, die ich auf den aktuellen Stand bringen müsste. Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm und den NPCReplacer. Allerdings kann ich diese nicht abspeichern, da der Editor nur PlugIns (*.esp) speichert. Muss ich dennoch *alle* PlugIns neu speichern? Was muss ich dabei als Master-Datei definieren?
Bitte um Hilfe, da ich mit dem Editor nicht klar komme und nix kaputt machen will...


Geschrieben von Garak am 03.10.2004, 16:33:

 

wenn, dann müsstest Du die ESPs an die veränderten Master gewöhnen - in den meissten fällen würd ich aber dazu raten, einfach in die morrowind.ini


Allowyestoall=1

reinschreiben und die eine Fehlermeldung wegklicken - das ist wesentlich sicherer, als mit allen Deinen plugins nen "Dopplereffekt" zu riskieren.


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