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Geschrieben von Naturzauberer am 20.08.2004, 09:12:

 

Hast recht, ich machs rein. (ist ja schließlich meine Stadt )
Weitere vorschläge erwünscht

Gruss
Naturzauberer


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Geschrieben von Diddy am 20.08.2004, 14:18:

 

Hmm du solltest auch mehr mit schatten arbeiten und im Hafen wären so sachen wie Kisten oder Fässer nicht schlecht.
Auch könnten dort ein paar mehr Pflanzen in der Stadt sein


Geschrieben von Naturzauberer am 20.08.2004, 15:04:

 

Zitat:
Original von Diddy
Hmm du solltest auch mehr mit schatten arbeiten und im Hafen wären so sachen wie Kisten oder Fässer nicht schlecht.



gibts schon, ist nru nichat auf den Screens drauf..auf einem sieht man aber nen kran im hintergrund als er kisten verlädt.

Zitat:
Original von Diddy
Auch könnten dort ein paar mehr Pflanzen in der Stadt sein



Otrius ist ein ausgedörrtes Land.


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Geschrieben von Diddy am 20.08.2004, 15:37:

 

achso hab mir schon sowas gedacht. Weswegen die Landschaft im Hintergrund auch so karg ist.


Geschrieben von HaggY am 20.08.2004, 15:39:

ausgedörrte länder sind nicht sehr atmosphärisch.
man könnte das als mangel betrachten.


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"Er verliert die Balance... "


Geschrieben von am 20.08.2004, 16:10:

 

nicht wirklich, Aber wenns zu viele ausgedürrte städte sind. hoffentlich gibts auch was wüsten ähnliches.


Geschrieben von Diddy am 20.08.2004, 16:13:

 

Zitat:
Original von HaggY
ausgedörrte länder sind nicht sehr atmosphärisch.
man könnte das als mangel betrachten.



natürlich sie haben eine ausgedörrte Athomsphäre und die kommt gut rüber.


Geschrieben von Naturzauberer am 20.08.2004, 17:11:

 

Zitat:
Original von HaggY
ausgedörrte länder sind nicht sehr atmosphärisch.
man könnte das als mangel betrachten.



keine Sorge, es gibt in der Mod sowohl grüne als auch karge Länder


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Geschrieben von Dragonslayer am 20.08.2004, 17:19:

 

Eigentlich gibts fast jeden Landschaftstyp...


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Geschrieben von Lizard King am 20.08.2004, 17:23:

Zitat:
Original von Diddy
Zitat:
Original von HaggY
ausgedörrte länder sind nicht sehr atmosphärisch.
man könnte das als mangel betrachten.



natürlich sie haben eine ausgedörrte Athomsphäre und die kommt gut rüber.


Na ja, Ansichtssache. Ausgedörrte Landschaften kann man auch mit z. B. angepassten Pflanzenarten (á la Kakteen, Ranken) visualisieren.
Nichtsdestotrotz: Respekt meinerseits.


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Geschrieben von Diddy am 20.08.2004, 17:27:

 

auf jeden Fall gibs noch viel zu tun in der Stadt.


Geschrieben von madmaxx am 29.08.2004, 01:59:

 

Hab ich irgentwas von Final gesagt?


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Geschrieben von am 07.09.2004, 22:09:

 

Ich hoffe ihr baut Necromancer, und ein paar mehr beschwörungs Zauber ein als Bethesda


Geschrieben von Garak am 07.09.2004, 22:33:

 

keine Sorge, eine Necrogilde ist von anfang an teil des konzeptes gewesen. Was die conjuration angeht, hab ich zwar schon einige originalspells geopfert, werde aber noch für gescripteten ersatz sorgen...


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von am 08.09.2004, 17:53:

 

juhu, mich hat es nämlich angekotzt dass ich in TESIII nichtmal die klasse Totenbeschwörer auswählen durfte,und dazu noch diese mickrigen summon spells.


Geschrieben von Vvarden am 08.09.2004, 18:31:

 

Nunja, du kannst dir ja ne eigene Klasse erstellen, also von daher denke ich nicht das dies ein wirkliches Problem sein sollte.


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Geschrieben von madmaxx am 08.09.2004, 18:53:

 

Zitat:
Original von Vvarden
Nunja, du kannst dir ja ne eigene Klasse erstellen, also von daher denke ich nicht das dies ein wirkliches Problem sein sollte.


Ihr lest unsere Artikel nicht wirklich, oder?
Guckt mal in Aktuelle Infos unter 'Chargen'


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Geschrieben von Lizard King am 08.09.2004, 20:36:

Zitat:
Original von Darkness
juhu, mich hat es nämlich angekotzt dass ich in TESIII nichtmal die klasse Totenbeschwörer auswählen durfte,und dazu noch diese mickrigen summon spells.


Am besten wär's für dich wohl man könnte gleich seinen Diablo2-Charakter importieren (inklusive Spielwelt, 'Story' und Quests), hm?

@Chargen
Ich bevorzuge eher die von vorneherein festelegte Fertigekeiten- oder Klassenauswahl (die ein entsprechendes Spielen des Charakters nach sich zieht), aber wenn Ihr wirklich haltet, was Ihr versprecht, wird euer System sicher eine gelungene Abwechslung sein.
Die Rassenwahl wird dann aber kaum noch eine skillrelevante Rolle spielen. In TES sind die Rassen ja unterschiedlich stark zugänglich für Magie (auch wenn das in MW auf Dauer nicht wirklich erkennbar ist).


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Geschrieben von Garak am 08.09.2004, 20:58:

 

In der Tat hat die Rasse keinen Einfluss auf die Grundwerte der skills, und auch die Auswirkung auf die Attribute ist von untergeordneter Bedeutung - ersteres wird aber zusammen mit der Story plausibel erklährt.

Natürlich ist es Geschmackssache, von einem Satz scripten anhand seiner Handlungen bewertet zu werden. Trotzdem erscheint es mir das "ehrlichere" System zu sein - ein riesen problem am Morrowind-Charaktersystem ist, dass es keineswegs Spezialisierung und Rollengerechtes Verhalten honoriert, sondern Ständig zum Allround-Supercharakter animiert - schon, um alle Gilden anführen zu können. Wir hoffen, mit unseren Änderungen an Chargen und Levelsystem genau das zu verhindern - ohne den Spieler in eine Zwangsjacke zu stecKen, wie es z.B. bei den AD&D- Regeln der fall ist.

Ich kann euch aber beruhigen: die rasse ist keineswegs nur kosmetischer Natur - immerhin befinden sich einige unserer Völker in einem offenen Kriegszustand, weshalb es eine Multikulti-Gesellschaft a la Morrowind nicht geben wird.


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Geschrieben von am 08.09.2004, 21:02:

 

@Kizard king: nein eher meinen NWN char.

dass neue Chargen hört sich genial an.

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