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Geschrieben von Garak am 31.03.2013, 10:11:

  Path of Exile

Das Hack&Slay Path of Exile hat mich von der schlechten Angewohnheit D3 kuriert - Mechanisch gesehen ist es das Spiel, das ich mir an D3's stelle erhofft hatte...

Pro:
-Free to play, und ganz explizit NICHT pay to win - alles, was man zukaufen kann ist optischer Natur: Skins für Fähigkeiten und Items etc
-Spielemechanik und Itemsystem sehr komplex
-Liga& Race-Events
-Beta: im Moment ständig neue Skills
- "normaler" Schwierigkeitsgrad fühlt sich nicht so nach touristenmodus an wie in D3


Kontra:
- Beta hat noch ihre Macken, besonders im Speichermanagement - meine 2Gig Hauptspeicher werden vor allem im opulenten Akt 3 zum absturzrisiko beim Zonenwechsel - leider ist ausgerechet die zone zum finalen Boss echt riesig, daher steck ich noch in Normal fest
-Bisher erst 3 Akte, wobei Akt 3 echt ne schippe drauf legt in jeder Hinsicht
-Animations- und optisches an den Skills nicht so individuell wie D3





Wer die Skilltrees aus d2 vermisst: der für PoE hat einen Passives Tree mit läpischen 1350 knoten - die 6 Charakterklassen fangen an verschiedenen Punkten an, können aber alles erreichen - nimmt ihnen vielleicht ein wenig die individualität, stört mich aber bisher nicht. bei diesen Knoten ist alles dabei von einfachen Statuspunkten (Strength, Int, Dex), resistenzen, schadensboni... über "notable Nodes" die interessante kombinationen einfacherer Knoten bieten oder z.B. die anzahl der Minions erhöhen, bis zu kompletten Gamechangern wie Blood Magic (Skills nutzen leben statt mana), Resolute Tactics (man opfert seine Critchance dafür, daß die Gegner nicht mehr ausweichen können), Chaos inaugulation (Imun gegen Chaosschaden, dafür sinkt das leben auf 1 und man muss sich komplett mit dem Energieschild über wasser halten) etc, etc...

die eigentlichen Skills werden als juwelen in die Ausrüstung gesockelt - jeder Skill ist int, dex oder strength zugeordnet und braucht einen sockel in der passenden Farbe. gesockelt getragene Skillgems erhaten erfahrung und leveln mit - benutzen muss man sie dazu nicht, man kann also auch nachträglich was hochleveln, ohne mit nem lvl1-skill auf hohe mobs loszugehen.richtig lustig wird es mit verbundenen Sockeln - damit kann man support gems an die skills binden - die zum beispiel zusätzliche Projektile verschießen oder diese piercen oder chainen lassen, elementarschaden hinzu fügen, life oder mana leachen, resistenzen durchbrechen oder statt selber anzugrefen ein totem oder eine falle beschwüren, die den skill nutzen - die Kombinationen gehen gegen unendlich!

Das itemsystem kommt ganz ohne Goldwährung aus, satdessen hat man orbs, die als zahlungsmittel oder zum craften dienen - items rerollen, aus normal magisch, rar oder unique machen, sockelfarben, anzahl und links rerollen. statt tränken gibt es trankflaschen, die sich füllen wenn man Gegner erlegt und ihrerseits magisch oder rar sein können und spezielle eigenschaften haben, z.B. resistenzen während man den Heileffekt spürt. Und selbst die endgamemaps sind craftbare gegenstände mit spezialeigenschaften...

ich könnt hier ewig romane schreiben, so viele möglichkeiten bietet path....


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

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