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|-- [REL] Verstärkte Zerstörung Anzeige Fix (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=61&threadid=21575)


Geschrieben von Garak am 14.02.2012, 04:43:

  [REL] Verstärkte Zerstörung Anzeige Fix

Manch einem, der in die Perks "Verstärktes Feuer", "Verstärkter Schock" oder "Verstärkter Frost" investiert hat, hat es wohl den Schweiß auf die Stirn getrieben: die indirekten Schadenszauber Runen, Mäntel und Barrieren scheinen davon unbeeindruckt, die Schadensanzeige bleibt gleich! Keine Panik, die Perks wirken, ich hab es getestet. Und mit diesem Plugin stimmt auch die Anzeige wieder. Besonders nützlich: die Wandzauber zeigen nun auch an, wie viel (bzw. wie wenig) Schaden sie bei direkten Treffern bewirken.

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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Van Helsing am 14.02.2012, 09:22:

 

Ah, solide. Ist mir gar nicht so aufgefallen bis dato, da ich mit den Wandzaubern noch nicht so recht warm geworden bin, obwohl ich nen destro-battleMage spiele.
Ganz verstehe ich die Schadensangabe aber nicht! Bedeutet das jetzt dass ein Gegner der durch die Wand läuft per Sek. (lt. dem Pic in der Beschreibung) 75 Schadenspunkte bekommt (und wer brauch schon ne ganze Sekunde durch so 'ne Wand?), aber wenn ich einen Gegner damit direkt befeuere, dieser nur 12 Schadenspunkte bekommt?
Ergibt doch irgendwie keinen Sinn, denn ich müsste ihn etwas über 6 sek. befeuern damit der gleiche Schaden raus kommt wie bei der Schaden pro Sek. - Angabe.


edit: hab grad die beschreibung am planet noch durchgelesen. was hat es mit dem alchemie-boost auf sich? ^^
Also rein der technische Hintergrund würd mich da interessieren wie das zustande kommt, da ich mich auch grad mit dem neuen skriptsystem befasse...


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Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!


Geschrieben von Garak am 14.02.2012, 16:53:

 

Die Wandzauber sind ein reizender kleiner Trick, technisch gesehen: das sind Concentration-Zauber wie die drei Novice-Destructionspells - sogar mit dem selben Schadenswerten. Als Auftreffeffekt auf Statics, so wie die Schmorstellen bei Flames, spawnen die dann ein "Hazard-Objekt", das seinerseits den eigentlichen Schadenszauber wirkt.

Die eigentliche Schadenswirkung ergibt sich dann aus der Updatefrequenz des austeilenden Hazard und der Zeitwirkung - ich hab nicht gewagt das genau zu quantifizieren, stattdessen hab ich einen Dummyeffekt, in dem fall "fortify Alchemy" mit Magnitude 50 zusätzlich auf den Wallzauber gelegt, dessen Wert bekommt man nun als Wandschadenswert präsentiert - das <mag>Tag auf dem Walleffekt zeigt nur den Concentration-Schaden an.

Was ich dabei gelernt hab: das Zauber- und effektsystem ist sehr mächtig und sehr beeinflussbar: Ein Zauber, der wie Frost aussieht, mit schockresistenz geschwächt wird und vom Feuerperk verstärkt wird? kein problem. da ist viel weniger fest verdrahtet als in den alten spielen.


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Geschrieben von Noxx am 15.02.2012, 18:14:

 

btw, die update.esm muss man nicht anhaken, die ist sozusagen mit dem masterfile vercoded.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Garak am 19.02.2012, 13:26:

 

Update V1.1: Hab die Verzauberungen der Wandstäbe (z.B. Staff of the Hag's Wrath) ebenfalls angepasst.

Bemerkung am rande: Enchantments, Zauber und Tränke nutzen die selben Effektbausteine - faszinierend!


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