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|- Technische Probleme bei Skyrim (http://www.morrowindforum.de/wbboard/board.php?boardid=60)
|-- Patch 1.2 (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=60&threadid=21542)


Geschrieben von Garak am 30.11.2011, 20:43:

  Patch 1.2

Skyrim wurde heute via Steam auf Version 1.2 gepatcht. der Patch soll folgende Probleme beheben:


  • Ein Absturz beim Programmstart, der auftrat, wenn die Audio-Samplerate auf einen anderen Wert als 44100 Hz eingestellt war
  • Ein Problem mit nicht korrekt verschwindenden Projektilen wurde behoben.
  • Ein gelegentliches problem, bei dem ein gast tot zur Hochzeit des spielers erschien wurde behoben
  • Drachenleichen verschwinden nun ordnungsgemäß
  • Ein seltenes Problem mit nicht angreifenden Drachen wurde behoben
  • Ein seltenes Problem mit der NPC-Schlafanimation wurde behoben
  • Ein seltenes Problem mit zu früh beseitigten Leichen wurde behoben
  • Der Skelettschlüssel funktioniert nun Ordnungsgemäß, wenn keine Dietriche im Inventar sind
  • Ein seltenes Problem mit dem Umbenennen von verzauberten Gegenständen wurde behoben
  • Ein seltenes Problem mit Drachen, die nach dem Tod keine Seele abgeben wurde behoben
  • Man kann nun Menüs mit ESC verlassen
  • Gelegentliche probleme mit der Mausempfindlichkeit wurden behoben
  • Einige Probleme mit dem Ändern von Tastaturbelegungen wurden behoben




Leider mehren sich die Hinweise, daß einiges verschlimbessert wurde - so soll es Probleme geben mit rückwärts fliegenden Drachen und solchen, die sich dem Spieler nicht mehr nähern können, der Schnellreisefunktion, Magieresistenzen... Einige Bethesda-Forenuser User raten dazu, Steam derzeit nur offline zu betreiben, um dem Patch zu entgehen, bis Bethesda die Verschlimmbesserungen überarbeitet hat - was sind eure Erfahrungen?


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Geschrieben von geala am 01.12.2011, 09:14:

 

Rückwärts fliegende Drachen hatte ich noch nicht, auch nicht mehr Abstürze als vorher (auch nicht weniger). Texturfehler ("lila") gibt es nach wie vor, die wie bisher nach dem Neuladen weg sind. Was positiv ist, ist, daß jetzt die Tasten korrekt belegbar sind.

Aber was für mich alles andere überschattet, sind die scheinbaren Änderungen an den Resistenzen. Egal, ob ich alle Resistenzen drauf haue (das wären dann 75 % Magie und 40 % Frost) oder nicht, ich habe gestern bei Eismagiern keinen Unterschied gemerkt, mit dem zweiten Zauberspruch ist man meist tot. Das war früher anders. Oder es waren zufällig Supermagier mit Superschaden. Fast unspielbar für meinen Nahkämpfer, da die Magier viel schneller feuern als Bogenschützen (die mich auch mit zwei Schüssen umhauen, aber das ist ok, man kann einigermaßen ausweichen).

Am meisten von allem nervt mich aber nach wie vor, daß Pferde wegrennen und dann mühsam gesucht werden müssen. Das wird sich natürlich nicht ändern, weil's ein Feature ist, kein Bug.


Geschrieben von ::.Kain.:: am 01.12.2011, 11:02:

 

Zitat:
Ein seltenes Problem...

ololol...das sind echt humorvolle mongoprogrammierer.

aber schön das drachenleichen nun verschwinden und mir nicht alles vollpflastern.


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Geschrieben von Gelöschter User am 01.12.2011, 11:44:

 

Zitat:
Original von ::.Kain.::
aber schön das drachenleichen nun verschwinden und mir nicht alles vollpflastern.



Das spart einem das öffnen der Konsole und anklicken der Leiche und eintippen von "disable" und rechtfertigt alle hinzugefügten probleme völlig.


Geschrieben von ::.Kain.:: am 01.12.2011, 13:11:

 

Zitat:
Original von Hymirvetr
Das spart einem das öffnen der Konsole und anklicken der Leiche und eintippen von "disable" und rechtfertigt alle hinzugefügten probleme völlig.


OB DAS WER BEHAUPTET HAT HABE ICH GEFRAGT!!

schreib halt direkt das es unfähige spasten sind und was die sich dabei gedacht haben, aber lass mich da raus. ich habe genug damit zu tun selbst zu flamen und kann mich da nicht auch noch um dich kümmern.^^


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Geschrieben von Gelöschter User am 01.12.2011, 13:23:

 

Ich wollte mit dem Quote eigentlich nur signalisieren das du ein Trottel bist wenn du ein bereits implementiertes Feature durch das Eintippen eines Wortes als positiven Punkt in einer horrenden Missgeburt von Patch aufzählst.

Zumal das du angemerkt hast das die dir "alles vollpflastern" was darauf schließen lässt das du nicht gewusst hast das man die so einfach entfernen KANN HAB ICH GESAGT.


Geschrieben von ::.Kain.:: am 01.12.2011, 13:55:

 

glückwunsch. ich werde wohl meine voodootänze zu deinen ungunsten nun intensivieren müssen.


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Geschrieben von Noxx am 02.12.2011, 00:31:

 

Drachen/Magie-Patch und Creation Kit wurde gestern angekündigt.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Garak am 03.12.2011, 20:05:

 

Die Resistenzensache scheint das einzig flächendeckende zu sein - ich hatte gestern 2 ganz normal kämpfende Drachen (zum Glück nicht gleichzeitig) zwischen Windhelm und Rifton...


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