Geschrieben von Ryan am 12.01.2012, 21:18:
Herr Gott, was ist denn hier schon wieder passiert....
um mal einzusteigen:
Zitat: wenn man für sein Gehirn anstrengende Kost möchte, sind Videospiele das falsche Terrain.
Dann guck dir mal ein paar Mod-Threads an. Da wirst du Leute finden, die das Gegenteil behaupten und damit meine ich nicht: "Das ist so toll komplex!" sondern "Das ist zu komplex! Wer will sowas nach einem Arbeitstag spielen!" - Habe ich gerade noch letzten Monat jemand gehabt - der sich genötigt fühlte, dass unter 5 Videos auf YouTube zu schreiben...lol
Sieh es aus der Perspektive: Buch, Video-Spiel oder Film - sind was das angeht nur Träger. Ob ich Hamlet jetzt als 1,2 oder 3 veröffentliche - macht das Stück nicht schlechter/ anderes etc. Ich muss es nur dem Medium anpassen. Hat nix mit dem Kontent an sich zu tun.
@Topic
Ich mag das Design und die Atmo. Ich habe kein Problem mit dem Interface - sowas ist mir persönlich Süßkuchen.
Mag auch auch die Drachen (vom Design) etc.
Hab beide Hauptquests durchgespielt und verstehe warum da einigen das Herz aufgeht.
Entschludige auch vieles, weil - soweit ich die Technik verstehe - ich weiß das merkwürdiges passieren kann oder warum was passiert wenn es passiert.
Wenn ich das nicht tue (also den technischen Verstand Pro-Spiel auslege) und sage: Okay ich will jetzt ein Rollenspiel spielen (das ist nicht dasselbe wie ein Fantasy-Spiel), dann muss ich schon sagen:
Vampire:Bloodlines vs. Skyrim - Ich spiel Bloodlines.
Und daher kann ich auch sehr wohl jeden verstehen, der ein Problem mit Skyrim hat.
Ein Rollenspiel ist es nicht. Weil es ist ganz egal welchen Charakter du verkörperst - du musst immer dasselbe machen und hast nicht mal eine Chance auf Grund deiner Waffe - ne unterschiedliche Strategie anzuwenden.
Das heißt ein glänzender, guter Paladin mit Zweihandschwert, erlebt selbst in einem "Piss"-Dungeon - denselben Kampf wie ich, als schleichendes, bogenschießendes Böses-Bretonen-Mädchen.
Ich könnte auch wie der kämpfen (also nicht aus dem Schleichmodus raus) - es ist immer dasselbe.
Und wenn es schon bei einer Handlung (also dem Waffenkampf) keinen Unterschied gibt - da muss man gar nicht über Dialoge und unterschiedliche Lösungs-Wege und sowas nachdenken.
Mein Aussehen ist nur Hülle, für ein und dieselbe Person und jetzt kommt der eintscheidene Punkt - wo ich ernsthaft die Schwächen des Spiels sehe:
Diese Hülle - sehe ich zu 99% von hinten, während es sogar eine Animator-Kamera im Spiel gibt - die, die nette Beschreibung mit sich trägt: "Damit die Animateure ihre Animationen besser sehen können."
Also Fazit: Eure Animations-Leute hatten ein Problem mit der Kamera - und das hat keinen mal dazu gebracht zu sagen: Leute, vielleicht sollten wir das den Spielern nicht aufs Auge drücken, wenn wir schon im Team Probleme damit haben?
Ähnliches mit den Final-Szenen und deren Aufbau.
Es gibt ne Menge im Spiel - rein vom Spiel-Design - ich hab von der Hochzeit schon geschrieben - ich könnte ähnliches über die Befreiung der Legions-Hauptstadt oder der Drachenquest schreiben, wo man glaubt, das sieht aus wie lieb gemeint aber nich' wirklich 100% umgesetzt.
z.B. die Stadteroberung der Legions-Hauptstadt. Das ist Bioware. Die haben auch die Engine und das Spielsystem dafür. Also wenn da jemand Tränen in den Augen bei der Ansprache von Ulfric am Schluss hatte - der muss wirklich ein "Euphorist ohne gleichen" sein. - Wenn man ein Video davon machte und vorher in einem Text aufblendete:
"Das Finale von Skyrim. Das Land ist frei. Die Legionen besiegt. Ulfric, der Hochkönig, spricht zu seinen Mannen." - Und dann die 20 Mann mit Random Applaus-Animationen in dem Hof zeigt - wo du dir selbst dein Plätzchen suchen musst, damit da ein bisschen Atmo aufkommt - dann bin ich mir sicher, werden 4 von 5 glauben das ist aus einem Mod.
Und das empfinde ich, als Hauptproblem. Es gab öfters Momente - wenn ich darüber nachdachte, - wo ich ein wenig erschüttert war wie es umgesetzt wurde.
Selbst bei Oblivion - denke ich (und das habe ich auch immer gesagt) - kann man noch argumentieren - das man es unter den technischen Umständen betrachten muss.
Also was ist möglich unter Gesichtspunkt X mit der Engine und dem Spielsystem.
Besser geht immer. Aber so war es sicher(!), wie es gemacht wurde.
Da ist so viel unausgegorenes Zeug drinn - in dem Spiel (sei es die Begleiter, Hochzeit, Finale, Ideen über die HQ hinaus), das sicher toll sein könnte ... aber irgendwie nicht so funzt, wie es soll. Das Ext.Design ist super - die Dungeons sind auch toll - das ganze Spiel ist eine Augenweide - aber als ich zum ersten Mal den Walhalla-"Abklatsch" gesehen habe - hatte ich ehrlich gesagt das Gefühl, das sieht aus wie aus nem Mod.
Ich find es sieht toll aus und hat auch Atmo. - Aber wenn man mich morgen nach einer Spiele-Empfehlung fragen würde - selbst nach nem Fantasy-Spiel - glaube ich nicht, dass ich es als erstes nennen würde.
Und halt aus Gründen, die hier einige schon genannt haben. Ich finde es sieht genau so gut aus wie es gehypt wird (von Presse, Foren etc.), aber vom Spiel selbst und mit einer Messlatte und Vergleichstiteln... vielleicht ist das auch unfair - weil gibt natürlich auch tolle Sachen - also z.B. die tollen Animationen und das Holzhacken und sowas ... aber es ist bei mir sehr stark im Eindruck gefallen.
Mal sehen wie es ist wenn das Calvin Klein rauskommt.
Ich kann - im Augenblick jeden nachvollziehen der sagt:
"Viel Blink Blink wenig Inhalt" oder "Tolles Spiel."
Erst wenn jemand jetzt sagt, dass sei das Fantasy-Spiel des Jahrhunderts (oder Rollenspiel) - dann würde ich auch den Knopf drücken.
Gruß
Ryan
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
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