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Geschrieben von Schmelz am 17.12.2010, 22:33:

Skript-Problem

Wieso folgt der 1.Marker dem Spieler zum 2.????
Selbst mit Duration!!!

ScriptName FHSpellScript

Begin ScriptEffectStart

if (FHV001 == 0)
FHPositionRef.moveto player
endif

end

Begin ScriptEffectFinish

if (FHV001 == 0)
player.moveto FHPositionRef2
set FHV001 to 1
else
player.moveto FHPositionRef
set FHV001 to 0
endif

end


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Geschrieben von Garak am 18.12.2010, 00:53:

 

das script wird abgebrochen, sobald der Spieler aus der Zelle geschoben wird - das wirkt grundsätzlich wie ein Return im script, deine Variable wird also nie auf 1 gesetzt. versuch mal, die Zeile

set FHV001 to 1

vor

player.moveto FHPositionRef2

zu setzen


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Schmelz am 18.12.2010, 09:42:

 

danke. läuft jetzt Problemlos
Aber mal ne ganz dumme Frage: Wieso sieht man die Marker IM Spiel???


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Geschrieben von Garak am 18.12.2010, 11:15:

 

sollte man eigentlich nicht - was für einen Marker nimmst Du? (EditorID,nif)


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Geschrieben von Schmelz am 18.12.2010, 11:28:

 

Ich habe XMarker und XMarkerHeading mit gleichnamigen .nifs ausprobiert. -> beide sichtbar?!

edit: Im Spiel nach Consolen-Befehl "tmg" werde sie nicht "eingekastet".

edit:
Hinzu kommt noch, dass einige NPCs gleicher Base durch eine Oragene Line verbunden sind und teilweise gleichfarbige Flächen. Andere NPCs verursachen das dauerhaft, nur die Hintergrundfarbe der Zelle angezeigt wird. Beides sehr lästig, und wird auch schon im CS so angezeigt.
Irgendwie mag es mich im Moment so überhaupt nicht^^



zusammengefügt von Noxx

edit: Diese Effekte sind seltener geworden, nachdem ich weniger enabelte NPCs in der Zelle hatte, es macht allerdings auch einen Unterschied, welcher Base die Referencen angehören!


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Geschrieben von Schmelz am 20.12.2010, 18:02:

 

Zitat:
Original von Schmelz
danke. läuft jetzt Problemlos
Aber mal ne ganz dumme Frage: Wieso sieht man die Marker IM Spiel???


ich hab die Marker tief unter die Erde vergraben und dementsprechend die Spieler-Position angepasst^^


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Geschrieben von Garak am 20.12.2010, 22:00:

 

trotzdem ist irgend was faul. von wie vielen NPCs reden wir eigentlich?


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Geschrieben von Schmelz am 20.12.2010, 22:39:

 

Bei diesen Beiden Markern geht es nur um den Spieler. -> Das läuf jetzt problemlos.
Bei der Sache mit dem placeatme... gehts um teoretisch belibig viele, aber praktisch bezweifle ich das die 20 überschritten wird (für eine Ausführung des Befehls)
Hierbei ergibt sich allerdings noch das Problem mit diesen "Verbindungslinien". Entweder hängt es mit den Rassen Argonier und Kajiit zusammen, oder mit den Rüstungstypen Pelz, Mithril und Deadrisch. Da seh ich allerdings keinerlei zusammenhang.
Kann man deren Objekt-Sripte irgentwie beenden? oder werden sie es durch "disable"?

edt: Üprigenz das letzte mir bekannte Problem^^ -> bald gibts'n Release-Thread


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Geschrieben von Garak am 21.12.2010, 00:17:

 

meine güte, und ich dachte schon, es gäb ein Problem, da sieht man mal, was die Detailinfos ausmachen: Argonier und Khajiit sagt alles: Du hast Beastrace-NPCs mit dem normalen "schwanzlosen" Skeleton erstellt - änder das in characters/_male/SkeletonBeast.nif


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Geschrieben von Schmelz am 21.12.2010, 18:32:

 

was würde ich ohne Garak nur machen^^
-> läuft einwadfrei

Zu diesem Aufblähen der Saves: Abgesehen davon, dass ich trotz über 200 per "placeatme" erstellten Referencen nicht wirklich eine drastische Vergrößerung erkennen kann!?, haben meine Saves schon über 6Megabyte, hab ich da was falsch gemacht, oder ist das noch normal?!


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