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Geschrieben von schattenkrieger am 06.12.2010, 16:47:

  neues grundstück projekt

hallo... ich suche ein paar net leut die mir bei meiner umsetzung ein wenig zuhand gehen könnten mit ihren wissen. habe vor ein etwas größeres häuser project entstehen zu lassen...

dazu sind schon viel ideen und zeichnungen vorhanden... und wenn denn die möglichkeit besteht schon ein hause... wo aber das problem besteht das es das nur in morrowind gibt.
und da entsteht schon die erste frage... besteht die möglichkeit das äusere aussehen zu importieren oder ähnliches?

würde mich auf unterstützung freuen ...Danke


Geschrieben von Garak am 07.12.2010, 06:35:

 

Hallo Schattenkrieger,

bei statischen Meshes gibt es prinzipiell eine Konvertierungsmöglichkeit von Morrowind nach Oblivion mit Hilfe von NIBLE, allerdings kannst Du Dich dann von allen Plänen, das Plugin zu veröffentlichen, verabschieden: Bethesda erlaubt es nicht; originalgrafik zwischen den Spielen zu transferieren.


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Geschrieben von schattenkrieger am 07.12.2010, 20:13:

 

danke schön für deine antwort und wie sieht das aus wenn ich nur die wand teile konventiere oder selbst erstelle, denn in oblivionen gibt es ja nur fertige häuser oder ? nicht das man das sie selber zusammen bauen kann? wie würde sich das mit den veröffenlichen verhalten?


Geschrieben von Garak am 08.12.2010, 00:38:

 

Wenn Du Oblivion-Meshes splitten kannst, dürfte das in ordnung gehen - du darfst nur nichts zwischen den Spielen konvertieren - auch keine Texturen etc.


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Geschrieben von schattenkrieger am 08.12.2010, 14:45:

 

oh sorry aber mit dem begriff oblivion -Meshes splitten komme ich gerade nicht zu zurecht und diese umgangs sprache muss ich mich erst gewöhnen...


Geschrieben von Garak am 08.12.2010, 22:18:

 

Meshes sind die Nif-Dateien - die 3D-Daten
splitten heisst in diesem fall "aufteilen", wenn Du z.B. ein Oblivion-Haus, um es flexibler zu machen, in mehrere Teile aufteilst, die man auch anders zusammensetzen könnte. nur ist das leider alles andere als einfach - Die sichtbaren Anteile sind dabei noch machbarer als die kollisionsinformationen.


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Geschrieben von Schmelz am 08.12.2010, 22:26:

 

Könnte man nicht die Texturen "klauen" und dann die Mesh-Datei nachbauen?


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Geschrieben von schattenkrieger am 08.12.2010, 22:32:

 

das macht mir richtig mut, weil ich nicht glaube das zu schaffen .... so sehe ich da langsam mein projekt den berg runder rutschen ....


Geschrieben von Ryan am 08.12.2010, 22:33:

 

Zitat:
wie sieht das aus wenn ich nur die wand teile konventiere oder selbst erstelle, denn in oblivionen gibt es ja nur fertige häuser oder ? nicht das man das sie selber zusammen bauen kann? wie würde sich das mit den veröffenlichen verhalten?


Ich glaube er meint - wenn er nur einzelne "Wandteile" aus Morrowind nehmen würde und diese nach Oblivion brächte?

Sozusagen - um so "kleiner" um so "erlaubter".

@Schattenkrieger

Solltest du das gemeint haben, Schattenkrieger - ist das nichts anderes als was Garak oben meinte (= NEIN).
Wenn du es komplet selbst machst (also dann nur das "Design" rüberbringst ) ist das in Ordnung.
Du kannst nur nichts aus Spiel 1 ins Spiel zwei bringen (der Fachmann spricht von "porten") - ganz gleichgültig wie du das "klein machst". Dein "künstlerischer Anteil" muss da so überwiegen, dass du die Lizenzrechte nicht mehr verletzt und das heißt fast - du kannst es gleich (und besser) von null an selbst machen.
Garak hier hat z.B. sowas schon mit Telvanni-Häusern gemacht, wenn das etwas ist was du anstrebst, kannst du sie ja vielleicht verwenden?

Also "Nif ist Nif" ganz egal "wie klein".

Gruß
Ryan

Edit: schmelz: NEIN heißt NEIN. Klar geht das. Nur ein bisschen müssen wir uns hier an die Spielregeln halten und die diktiert Beth. Also ein bisschen mitspielen wird ja noch drinn sein für alle....


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Geschrieben von Tamira am 09.12.2010, 11:09:

 

Außerdem gibt es zum Basteln das Telvanni Tileset:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16560

Edit: Das hier könnte in diesem Zusammenhang vielleicht auch von Interesse sein:
http://sites.google.com/site/speckledguar/telvannitilesetesp


Geschrieben von schattenkrieger am 11.12.2010, 20:52:

 

hallo danke für eueren antworten.
naja etwas sprachlosigkeit macht sich breit.... ich sehe das ihrgendwie nicht so als ob das was wird... hätte extra morrowind mal ein paar bilder gemacht... aber egal nun... geht nicht fertig


habe mir heute den ganzen tag tes um die ohren geschlagen
schöne hauser gefunden, doch sie sind mir zu kleine.
und würde das gerne wie bei mirrowind machen mehrere in einander zu stellen damit es zum schlus doch ein recht großes ansehnliches haus wird. aber die gebaut haben voll die doofen hauser wände.... und dann die schornsteine...
kann ich die irgendiwe weg machen ?
wie kann ich die gebaute auf einen gleiche höhe bringen?, will die in der luft zusammen setzten und erst dann gemeinsam auf den boden setzten, ich habe hier nix gefunden wie ich ide gebäute in der höhe verschiebe.

und dann zu schluss noch so eine frage .... es geht wohl nicht die zimmer alle einzeln zu erstellen wie in morrowind????


Geschrieben von Schmelz am 12.12.2010, 06:49:

 

der Schornstein gehört zur Dachtextur wenn ich das richtig gesehen habe.
Objekte in der Höhe verscieben: "z" gedrückt halten, und mit der Maus runter/hochziehen. (wenn du mehrere Objekte zusammen bewgen willst, mit das zweite, dritte... mit gedrückter "Strg"-Taste auswählen, dann bleiben bissherige Auswahlen bestehen.
Zu Morrowind kann ich dir leider nichts sagen. (Hab ich nich)


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Geschrieben von Garak am 12.12.2010, 15:04:

 

es geht wohl eher um die im Mesh integrierten Kamine, die kann man nicht so leicht verschieben... was ist eigentlich mit dem Pelagiad-Set?


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Geschrieben von Schmelz am 12.12.2010, 15:06:

 

Beeinhaltet das auch Außenteile?


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Geschrieben von Garak am 12.12.2010, 23:41:

 

ich denke nicht. aber aussen kann man besser improvisieren...


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Geschrieben von schattenkrieger am 13.12.2010, 15:48:

 

super das mit dem set... aber es geht nicht im editor... bekommt eine fahler meldung beim test raum und wenn ich eine einzelne böden mir hins fenster zieh ist das nur eine großes gelber recht eck mit nem frage zeichen drin...

kann das damit zusammen hängen das ich den ausgepackte data ordener in das data oblivion kopiert habe und nicht die da drin befindlichen oder ins oblivion data?


Geschrieben von Garak am 14.12.2010, 00:18:

 

Zitat:
Original von schattenkrieger

kann das damit zusammen hängen das ich den ausgepackte data ordener in das data oblivion kopiert habe und nicht die da drin befindlichen oder ins oblivion data?



klares ja. die ordnerstruktur muss so sein, dass die ordner "Meshes" und "textures" im Archiv des plugins in die gleichnamigen unterordner von Oblivon/Data integriert werden, sonst finden CS und spiel die Daten nicht.


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Geschrieben von graffalk am 05.02.2011, 22:27:

Hi Leute
Ich hab jetzt seit ein paar Tagen das cs und ich wollt ma fragen wie man sich seine eigenen .nif Dateien erstellt ( hat vill jemand ein ausführliches tut??)
Vielen dank für die Hilfe schonma im vorraus


Geschrieben von Schmelz am 05.02.2011, 22:34:

 

wofür solles denn sein?
Vielleicht ist ja hier was dabei?


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