Geschrieben von Gelöschter User am 24.11.2010, 14:29:
Davon abgesehen mal dass das letzte System voller Undurchsichtigem Systemgewurschtel war und der letzte DM hier so sympathisch war,was seine Regeln/Setting/Whatever angeht,das man ja förmlich an die Wand gesprungen ist vor Freude.
Ums kurz zu Fassen,m.E nach ist das System so unpraktisch und legt es förmlich drauf ab,das jede Entscheidung durch den DM alleine per Laune bestimmt wird,vorallem weil ihr so wie ich das sehe keinerlei Chance für Würfelwürfe oder so reingelassen habt.Meine PnP Gruppe würde mich totschlagen wenn ich jeden Würfelwurf verdeckt ausserhalb des Raumes machen würde,und jede Gruppe wird einen Totschlagen wenn sie
"
5. Kampfsystem:
Das Kampfsystem läuft wie der normale Spielverlauf ab."
lesen würde.Viel zu langatmig,dafür dass das System so völlig verfettet für.Wieso man Fähigkeiten nur einen Punkt steigern kann und nur bis zum Maximalen Attribut,aber dafür es zigtausend Fähigkeiten für ein und diesselbe Sache (Klingenkampf,Langschwerter,Fechten?Trifft alles zu wenn ich mit nem Langschwert in nem Fechtstil kämpfe weil die Höhle zu eng ist und ich nicht ausholen kann?)gibt.
Zitat:
Spielleiter = Robot Overlord!
Seine Entscheidungen sind gültig. Wenn ein Charakter beispielsweise schreibt, mal grob gesagt: "Mr. Y geht in die Taverne und sieht sich um" kann der Spielleiter ruhig drauf schreiben "Mr. Y will gerade einen Schritt Richtung Taverne machen, stolpert jedoch unachtsam an einer Wurzel und fällt mit dem Kopf auf den sandigen Boden mitten auf einen spitzen Stein und verliert sofort das Bewusstsein, wärend der Sand um seinen Schläfenwunde herum langsam das Blut aufsaugt.", also kommt es nie zum Tavernenbesuch. Ein Spieler könnte sowas natürlich auch machen, das könnte so ablaufen:
Spieler 1: "Mr. X sieht lachend Mr. Ys Unfall, und erst, als er sich die Tränen aus den Augen gewischt hat, fängt er an, drei Minuten lang über Vorsicht zu reden."
Spieler 2: "Mr. Z sieht geschockt Mr. Ys Zufall und will gerade hinzueilen, als ihn Mr. Xs Gelächter in die Ohren dringt. Er sieht, wie Mr. X dazu ansetzt, einen längeren Vortrag zu halten, und schlägt ihm mitten ins Gesicht."
Spielleiter: "Mr. Z verfehlt Mr. Xs Gesicht fatal und schlägt sich selber bewusstlos. Mr X bemerkt selbstverliebt nichts davon und sieht erst auf, als er bemerkt, dass ein bewusstloser Mr. Z zu seinen Füssen liegt, aus dessen Rucksack eine zersplitterte Flasche Schlangengift langsam ihren Inhalt über die offene Wunde auf Mr Xs Fuss ergießt."
..also kommt Mr. X nie zu seinem Vortrag, und Mr. Z nie zu seinem Schlag.
Das obige klingt hier auch nach ausgelebtem Grössenwahn,um jetzt ner Person die das wahrscheinlich eh nicht liest nicht zu arg auf den Schlips zu treten.Keine Methode das nachzuprüfen,keine Würfelchecks um das zu etablieren,nur Willkür.
Ums kurz zu Fassen:
Euer System ist ein Clusterfuck an DSA/Morrowind,beides welches alleine völlig in Ordnung wäre aber zusammen völlig unattraktiv wirkt,dabei ist es von der Person von der es anscheinend designed wurde,völlig Spielleiterzentrisch ohne der Gruppe nen Einblick in das Wieso/Warum zu geben.
Ich würde sowas nicht spielen wollen.Gibt bessere Systeme für so ein Online-PnP.Systeme wo ich als Spieler zumindest weiss,warum ich jetzt über ne Wurzel gestolpert bin und mir das Genick an nem Stein gebrochen habe.Wo ein Würfel dahinter steht,der nicht Anfechtbar ist und keine Sympathien hat.Vorallen in nem neuen System/Setting übers Internet halte ich euer System für mehr als flawed.Davon abgesehen das man hier sehr wenig Spieler findet.
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