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Geschrieben von nazrathi am 05.04.2010, 10:06:

  plug in (oder besser plage in) frage

hallo!
seit ich vor kurzem angefangen habe oblivion zu spielen(pc),treibt mich eine frage um.warum funktioniert das spiel mit fast 100 mods reibungslos und bei morrowind war das kaum mit nem dutzend ordentlich möglich?ich war fanatischer TES3 spieler,erst auf x-box und dann auf pc.zuerst war ich ob der massigen mods hellauf begeistert,das ist aber dann schnell umgeschlagen in frust.egal welche mods ich installiert habe,das spiel lief nie über längere zeit fehlerfrei und ohne hänger.wieso eigentlich nicht,hat da jemand eine antwort?ich hatte damals allerdings noch keinen so starken pc wie jetzt.war das vielleicht der grund oder liegt das problem im spiel selber?

PS:hab nämlich wieder lust auf TES3 bekommen,allerdings denk ich da mit grausen zurück.


Geschrieben von Noxx am 05.04.2010, 12:31:

 

erstmal willkommen im forum!

ich tippe bei deinem problem eher auf pi-konflikte und/oder zu schwache hardware.

bis auf stellenweise bissl ruckeln (besonders in balmora, graka ist der flaschenhals) und das bekannte speichermanagement-problem (absturz nach paar stunden spielzeit) hab ich da keine probleme.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Van Helsing am 05.04.2010, 13:44:

 

Bei Morrowind hast du im Gegensatz zu Oblivion auch das Problem dass Plug Ins die für die englische Version erstellt wurden (was ja zum Großteil der Fall ist, deutsche sind meist nur angepasst worden) nicht so bedenkenlos mit der deutschen Version verwendet werden können.
Bei Oblivion müssen bei einer EV->DV importierung lediglich die Texte und, falls vorhanden, die Sprachausgabe angepasst werden. Macht man das nicht hat man halt die englische Sprache drinnen, funktionieren tut das PI aber trotzdem.
Bei Morrowind ist das nicht so einfach da dort die IDs sämtlicher Dinge die neu eingefügt wurden auch auf die deutschen angepasst werden müssen, da die in der EV und DV nocht unterschiedlich sind.
Und durch eben diese Konvertierungen die ja sehr häufig vorkommen aufgrund des deutlich höheren PI Marktes im englischsprachigen Bereich, kommt es auch sehr oft zu Konflikten auf Grund von unsauberer Übersetzung, etc.
Eben dieses Problem fällt bei Oblivion weg da hier die IDs für jegliche Sprachversionen vereinheitlicht wurden. Mit Sicherheit eine der bedeutensten Neuerungen im Editor von Oblivion...


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Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!

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