Geschrieben von Genuigr am 06.02.2010, 09:26: Unabhängige Welt erstellen Guten Morgen,
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Geschrieben von Garak am 06.02.2010, 11:03: Du kannst die Olivion.esm im Starter abschalten wie jedes andere "Plugin" auch - mach alles ausser deiner neuen welt aus, dann sollte das Spiel gar keine andere Wahl haben.
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Geschrieben von Genuigr am 06.02.2010, 12:03: OK. Aber wie wird der Player in die Gefängnisszelle gebracht?
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Geschrieben von Garak am 06.02.2010, 13:21: Dark04... sollte ein Hinweis darauf sein, dass es um um das Dark Brotherhood Quest Nr 4 geht, wo man dem reizenden Herrn von gegenüber eine zugegeben etwas blutige Danksagung für die freundlichen Worte vom Spielbeginn widmen darf...hat also nada mit dem Start zu tun.
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Geschrieben von Genuigr am 07.02.2010, 11:35: Habe das mal ausprobiert aber eigentlich ist das nur Schwachsinn!
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Geschrieben von Garak am 07.02.2010, 12:03: ok, da hab ich also falsch von Morrowind nach Oblivion extrapoliert - dort ging es so - ich wollte ursprünglich nicht meine Pluginauswahl riskieren um es auszuprobieren aber ja, Du hast recht - die Oblivion.esm ist wohl fest verdrahtet. ist ne schlechte Angewohnheit von Bethesda, aus ihrer im grunde gut durchdachten Architektur auszubrechen, wenn es ein wenig schneller geht, was quick&dirty im Programmcode festzutackern als ne saubere modulare implementierung zu programmieren...
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Geschrieben von Genuigr am 15.02.2010, 14:14: Hallo, ich habe noch eine Frage:
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Geschrieben von Garak am 15.02.2010, 20:52: die Interiors werden immer alle in einer Liste sein - und bei den Exteriors gibt es immer genau eine Liste pro worldspace - und nen neuen Worlspace macht man unter Worls/Worldspace mit rechtsklick in die dortige Liste
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Geschrieben von Ivy am 05.12.2010, 10:47: Lieber Genuigr
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