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Geschrieben von Genuigr am 08.01.2010, 18:34:

  Planet Oblivion - Mods einreichen

ich habe einige Fragen zum Einreichen der Mods:

-Für die Modmap: X/Y Koordienaten aus dem Construction Set?
-Wenn ich schreibe: "Jeder darf mein Mod verändern", ist das auch so?
-Bilder zum Text einfach beilegen oder muss ich
alles selber "gestalten"?

Vielen Dank im Vorraus


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Des Denkers Seele liegt nicht im Kopf!
Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!


Geschrieben von Noxx am 08.01.2010, 19:21:

 

das passt eher in den modifikationen-bereich ...

*schubbs*


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Garak am 08.01.2010, 21:40:

 

Zitat:
Original von Genuigr


-Für die Modmap: X/Y Koordienaten aus dem Construction Set?



ja, genau die. Schön wäre zusätzlich auch noch eine Zellenangabe, aber am Wichtigsten sind die x und y - koordinaten.

Zitat:
Original von Genuigr

-Wenn ich schreibe: "Jeder darf mein Mod verändern", ist das auch so?



solang man innerhalb der vorgaben von Bethesda bleibt: ja. kritisch wird es, wenn Du fremde werke verarbeitet hast (z.B. irgend welche Mesh-Ressourcen) - in dem fall besser keine solche freigabe erteilen.

Zitat:
Original von Genuigr
-Bilder zum Text einfach beilegen oder muss ich
alles selber "gestalten"?




gib mir texte, gib mir bilder, aber das layout kannst Du mir überlassen.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Genuigr am 09.01.2010, 10:05:

 

Danke.
Mein erstes Mod was ich einreichen werde soll aus einer Reihe von
Rätseln bestehen, die der Spieler selber finden muss. Ich überlege
noch, ob ich ein "Lösungsheft" beilegen soll aber das wäre ja
langweilig. Ich denke das sollte man als Beta "betiteln" weil es erst 1 Rätsel gibt.

Edit: Natürlich wird es nichts im Vergleich zu Blood and Mud I-III

*Doppelpost zusammengefummelt by Siggy*

Zitat:
gib mir bilder

Egal wie groß, welche Maße, ect. ?


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also sag mal nicht ne ?!


Geschrieben von Garak am 09.01.2010, 11:32:

 

Zitat:
Original von Genuigr
Zitat:
gib mir bilder

Egal wie groß, welche Maße, ect. ?



ich kann den GIMP bedienen, falls es nicht passen sollte


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Geschrieben von Genuigr am 13.01.2010, 17:10:

 

Ich habe noch eine Frage:

Wenn ich in Version 1.0 nur z.B.: 1 Rätsel habe
und ich dann in Version 1.1 ein zweites einbaue wie wird das auf Planet Oblivion gehandhabt?

Wird 1.0 durch 1.1 ersetzt ?


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Geschrieben von Noxx am 14.01.2010, 18:38:

 

ka wie das jetzt genau läuft, aber in der beschreibung kann man die versionsnummer editieren.

in der artikelüberschrift, sollte man vll. keine versionsnummer angeben, da es evtl. zuornungsprobleme geben kann ... aber grarak weiß da besser bescheid ... eh ich blödsinn verbreite lass ich das mal lieber


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Garak am 14.01.2010, 20:29:

 

aufbauende versionen sind von seiten des planets kein problem - Du solltest dir eher gedanken um Olivion machen: Oblivion erkennt plugins am filenamen - enthält dieser eine Versionsnummer, fängt man nach der drüberinstallation von V1.1 bei 0 an - wer das erste Rätsel schon gelöst hat darf noch mal.

ändert sich der name des ESP nicht, kann man wieder da anknüfen, wo man aufgehört hat - allerdings kann es probleme geben, wenn dinge geändert werden, die der spieler schon in den fingern hatte - alles, was man im spiel von seinem angestammten platz bewegt/ entfernt, wandert ins savegame - und dann kann es zu inkonsistenzen kommen - manches bleibt auf Stand 1.0 anderes geht auf Stand 1.1

Faustregel: je abgetrennter die neuerungen vom alten Teil sind, desto ungefährlicher.


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